我正在尝试在我的mac上安装以下软件包,以便在我的本地环境中测试我的API,但到目前为止我还没有成功。https://github.com/spachev/mysql_udf_bundle我试过很多东西,比如:brewinstalllibmysqlclient-dev这产生了以下错误:Error:Noavailableformulawiththename"libmysqlclient-dev"==>Searchingforsimilarlynamedformulae...Error:Nosimilarlynamedformulaefound.==>Searchingtaps...Err
我在OSX上运行mysql,现在当我重新启动我的计算机时它不会创建mysql.sock,这意味着我的所有连接都给我一个错误2002。谁知道如何防止这种情况发生? 最佳答案 我在SnowLeopard上遇到了同样的问题,套接字在OSX上由于某种原因生成在错误的位置。要在正确的位置生成套接字:使用以下行在/etc中创建一个新文件“my.cnf”:[mysqld]socket=/var/mysql/mysql.sock[client]socket=/var/mysql/mysql.sock然后重启mysqld:sudo/usr/local
我在MacOSX10.6.7上使用MySql服务器,我已经安装了最新版本的MySQLWorkbenchGUI来管理它。当我尝试导出数据库时,我收到一条消息,指出mysqldump的版本为5.1.34,因此与版本为5.5.9的服务器不兼容。如何更新mysqldump版本以与我的服务器兼容?谢谢 最佳答案 查看mysql安装文件夹。很可能是/usr/local/mysql/bin您会发现mysqldump与您的mysql版本兼容。您需要告诉mysqlworkbench从这个位置去获取mysqlworkbench。为此,打开mysqlwo
我正在尝试让DBD::MySQL在SnowLeopard(v10.6.6)上运行。操作系统附带的默认Perl版本是v5.10.0。因为我已经读到它是64位的,所以我继续下载并安装了64位版本的MySQL(mysql-5.5.8-osx10.6-x86_64)。安装和设置MySQL很顺利,here'smyconfigandversionnumberforreference.我使用CPAN下载DBI和DBD::MySQL驱动程序。然后我:已安装DBI设置一个Makefile.PL从命令行运行make命令Makefile.PL表示将使用以下设置进行编译和测试:Iwillusethefollo
首先我正在开发一个Django应用程序,当我尝试运行服务器时:pythonmanage.pyrunserver0.0.0.0:8000终端显示:"django.core.exceptions.ImproperlyConfigured:ErrorloadingMySQLdbmodule:NomodulenamedMySQLdb"所以,我需要安装那个包:(app1)Me%pipinstallMySQL-python错误:Collectingmysql-pythonUsingcachedMySQL-python-1.2.5.zipBuildingwheelsforcollectedpacka
所以我将MySQLConnector/J5.1.16添加到我项目的构建路径中。我将默认的OSXJava包和MAMPPro1.9.4与MySQL5.1.44和Eclipse一起使用。我已经设置了一个具有以下功能的简单java应用程序:privatestaticStringdbUrl="jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/mpp";privatestaticStringdbUsername="root";privatestaticStringdbPassword="root";privateStatementstatement=null;privatevoiddbCon
我想将我的应用程序移植到MacOSx。在这种情况下,我想创建一个名为“UIView”的类作为NSView的扩展。这可行吗?除了坐标系,还有什么我需要担心的吗?我假设CALayer和CoreAnimation大部分是相同的。其他类还有UIImage和UIImageView、UIButton等。有人试过吗? 最佳答案 我支持MCannon的建议:你预处理器宏,或者将你的类抽象到一个不透明的类对象后面,但我强烈建议不要创建一个新的UIView类继承自NSView麦克。 关于ios-在NSVie
我正在尝试让我为iOS制作的游戏在OSX中运行。到目前为止,除了使用glbound纹理绘制一些随机生成的山丘之外,我已经能够使所有东西正常工作。它在iOS中完美运行,但不知何故,当应用程序在OSX中运行时,这部分是唯一不可见的部分。我检查了所有坐标和颜色值,所以我很确定它与OpenGL有某种关系。glDisable(GL_TEXTURE_2D);glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureSpri
我正在尝试使用:pipinstallbigfloat但是我收到这个错误:mpfr.c:343:10:fatalerror:'gmp.h'filenotfound#include"gmp.h"^1errorgenerated.error:command'clang'failedwithexitstatus1----------------------------------------Command"/usr/local/opt/python/bin/python2.7-u-c"importsetuptools,tokenize;__file__='/private/var/folders/hd
我正在探索将CoreData从iOS应用程序同步到OSX的选项,反之亦然。我刚刚看了一个关于zSync的演示文稿作为一个可能的选项,但注意到它不再真正更新了。有人对此有任何首选解决方案吗?谢谢,扎克 最佳答案 通过iTunes同步。我相信自iOS4.0以来这是可能的。通过设备上运行的服务器进行同步。你可以看看here对于一个简单的HTTP服务器。其他选项包括WebDAV、FTP等。使用云同步。如果您不想同步整个数据集而只想同步子集,或者如果您需要进行“复杂”数据同步(考虑合并日历中的事件),则选项2和3更好。