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ruby-on-rails - brew 安装 redis (osx 10.7)

我尝试在bash中通过Homebrew软件在osx10.7上安装Redis,但出现以下错误:==>Downloadinghttp://redis.googlecode.com/files/redis-2.6.9.tar.gzAlreadydownloaded:/Library/Caches/Homebrew/redis-2.6.9.tar.gz==>make-C/private/tmp/redis-wQAX/redis-2.6.9/srcCC=ccError:Permissiondenied-/usr/local/var/db据我所知,Redis没有安装。$ps-aux|grepred

ruby-on-rails - brew 安装 redis (osx 10.7)

我尝试在bash中通过Homebrew软件在osx10.7上安装Redis,但出现以下错误:==>Downloadinghttp://redis.googlecode.com/files/redis-2.6.9.tar.gzAlreadydownloaded:/Library/Caches/Homebrew/redis-2.6.9.tar.gz==>make-C/private/tmp/redis-wQAX/redis-2.6.9/srcCC=ccError:Permissiondenied-/usr/local/var/db据我所知,Redis没有安装。$ps-aux|grepred

swift - 使用 Swift 3 在 OSX Sierra 上使用 EKEventStore 访问日历时出现问题

这看起来很简单,但我已经努力了好几天才能访问OSX上的日历。我已经打开了AppSandbox功能,并且在AppData中勾选了“Calendar”框。我使用以下ViewController类创建了非常简单的应用程序:importCocoaimportEventKitclassViewController:NSViewController{vareventControl=EKEventStore()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.}override

swift - 使用 Swift 3 在 OSX Sierra 上使用 EKEventStore 访问日历时出现问题

这看起来很简单,但我已经努力了好几天才能访问OSX上的日历。我已经打开了AppSandbox功能,并且在AppData中勾选了“Calendar”框。我使用以下ViewController类创建了非常简单的应用程序:importCocoaimportEventKitclassViewController:NSViewController{vareventControl=EKEventStore()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.}override

macos - Swift OSX 按键事件

我一直在快速处理CocoaOSX项目,该项目需要使用键盘输入来执行操作。在按下键时,我想在窗口中移动一个对象,但是一旦松开键就停止对象。我查看了AppKit的文档并找到了KeyDown函数,但我似乎无法弄清楚如何使用它。我想创建一个函数来调用我的游戏更新计时器来执行此操作。谢谢importCocoaimportAppkit@NSApplicationMainclassAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{@IBOutletweakvarwindow:NSWindow!funcapplicationDidFinishLaunching(aN

macos - Swift OSX 按键事件

我一直在快速处理CocoaOSX项目,该项目需要使用键盘输入来执行操作。在按下键时,我想在窗口中移动一个对象,但是一旦松开键就停止对象。我查看了AppKit的文档并找到了KeyDown函数,但我似乎无法弄清楚如何使用它。我想创建一个函数来调用我的游戏更新计时器来执行此操作。谢谢importCocoaimportAppkit@NSApplicationMainclassAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{@IBOutletweakvarwindow:NSWindow!funcapplicationDidFinishLaunching(aN

ios - 为 iOS 与 OSX 启动 Swift REPL

如何调用适用于iOS的SwiftREPL?我尝试了swift-sdk...的命令行参数并通过swift-h查看,在其他调用参数中,但没有一个向我跳出来。$swiftWelcometoSwift!Type:helpforassistance.1>importUIKit:1:8:error:nosuchmodule'UIKit'importUIKit^SwiftREPL在Mac上以“iOS”模式在Playground中运行;只是想从命令行获得相同的结果。 最佳答案 一种方法是创建一个iOS/OSX项目并设置一个断点来中断流程。然后,在l

ios - 为 iOS 与 OSX 启动 Swift REPL

如何调用适用于iOS的SwiftREPL?我尝试了swift-sdk...的命令行参数并通过swift-h查看,在其他调用参数中,但没有一个向我跳出来。$swiftWelcometoSwift!Type:helpforassistance.1>importUIKit:1:8:error:nosuchmodule'UIKit'importUIKit^SwiftREPL在Mac上以“iOS”模式在Playground中运行;只是想从命令行获得相同的结果。 最佳答案 一种方法是创建一个iOS/OSX项目并设置一个断点来中断流程。然后,在l

objective-c - OSX - 从缩放按钮禁用全屏模式?

我正在XIB编辑器中寻找NSWindow的设置选项,或者通过编程方式获取我可以禁用OSX中的全屏模式功能strong>当用户单击缩放按钮(绿色交通灯)时,因为它不适合我的UI设计。(相反,将其用于正常的窗口缩放。)任何人都可以给我一些提示,在哪里寻找? 最佳答案 这是我想出来的。要将缩放按钮的行为更改为正常的窗口缩放(而不是通过隐藏按钮),将窗口更改为“辅助”即可。属性检查器>全屏>辅助窗口如果对此有更好的答案,我会非常乐意接受它作为正确答案。 关于objective-c-OSX-从缩放

objective-c - OSX - 从缩放按钮禁用全屏模式?

我正在XIB编辑器中寻找NSWindow的设置选项,或者通过编程方式获取我可以禁用OSX中的全屏模式功能strong>当用户单击缩放按钮(绿色交通灯)时,因为它不适合我的UI设计。(相反,将其用于正常的窗口缩放。)任何人都可以给我一些提示,在哪里寻找? 最佳答案 这是我想出来的。要将缩放按钮的行为更改为正常的窗口缩放(而不是通过隐藏按钮),将窗口更改为“辅助”即可。属性检查器>全屏>辅助窗口如果对此有更好的答案,我会非常乐意接受它作为正确答案。 关于objective-c-OSX-从缩放