我搜索了很多,我发现最接近同一个问题的是这个(也是未回答的)问题:Symbolnotfound:_libintl_gettext我正在尝试为libpuzzle制作一个薄的C++包装器。$node--versionv0.8.18$npm--version1.2.4$node-gyp--versionv0.8.3Sourcecodeongithub正在尝试构建(我用...手动缩短了路径)$node-gypcleanconfigurebuild&&nodetest.jsgypinfoitworkedifitendswithokgypinfousingnode-gyp@0.8.3gypinfo
我已经从libsdl网站下载了SDL源SDL-1.2.14.zip并进入了制作步骤。当我./configure时,我没有遇到任何问题。然而,当我make时,它似乎在编译过程中经历了很长的一段路要走,并死于此输出:/bin/sh./libtool--mode=compilegcc-g-O2-I./include-D_GNU_SOURCE=1-DTARGET_API_MAC_CARBON-DTARGET_API_MAC_OSX-fvisibility=hidden-I/usr/X11R6/include-DXTHREADS-D_THREAD_SAFE-force_cpusubtype_AL
我有以下代码:glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,4);//4xantialiasingglfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//OpenwindowandcreateOpenGLcontextGLFWwindow*window;window=glfwCreateWindow(1024,768,"OpenG
我正在编写一个在OSX下运行的SDL/OpenGL应用程序。我必须使用使用DevIL库加载JPG和PNG纹理的现有代码。不幸的是,这在OSX下效果很差,所以我决定根本不使用DevIL,而是使用另一个库重写应用程序的各个部分。我想保持它的灵active(DevIL可以处理很multimap像格式)并且易于使用。是否有可以推荐的DevIL的良好替代品?该应用程序完全用C++编写。 最佳答案 看看SDL_image图书馆。它提供像IMG_LoadPNG这样的功能,可以将您的图片“作为”SDL_Surface加载。由于您已经在使用SDL,因
#include#include#include#ifdef__GNUC__#include#else#include#endif编译器说“hash_map:Nosuchfileordirectory“需要帮忙。谢谢。 最佳答案 在MacOSX上,正确的header位于不是.这里工作正常:#ifdefined__GNUC__||defined__APPLE__#include#else#include#endifintmain(){usingnamespace__gnu_cxx;hash_mapmap;}顺便说一下,我更喜欢使用.
我有以下基准:https://gist.github.com/leifwalsh/10010580本质上,它启动了k个线程,然后每个线程执行大约1600万/k锁定/增量/解锁周期,使用自旋锁和std::互斥锁。在OSX上,std::mutex在竞争时比自旋锁慢得多,而在Linux上它具有竞争力或快一点。操作系统:spinlock1:334msspinlock2:3537msspinlock3:4815msspinlock4:5653msstd::mutex1:813msstd::mutex2:38464msstd::mutex3:44254msstd::mutex4:47418msLi
所以我有一段代码在ubuntu机器上运行良好,但在xcode或通过终端无法运行。我试图在xcode上运行它,但它在main上失败了:“使用未声明的标识符glewInit;您是指glutInit吗?”“函数调用的参数太少,预期为2,结果为0”代码很长,是我的教授写的,它在ubuntus上运行。但是对于这些错误,我认为原因是......好吧,未声明的标识符,包括丢失。因此,在谷歌搜索之后我发现glewInit是glew库的一部分->所以我下载了代码并将其安装在我的机器上,如下所示:制作须藤-s进行安装已成功安装到我的/usr/include/GL中。现在,当我输入xcode#include
我最近使用iOS5SDK和共享库升级到Lion和Xcode4.3.1ShareKit已损坏-它为其电子邮件处理程序使用方法调配。显然苹果有banned或者至少尝试逐步淘汰方法调配。ShareKit导入一个文件,不再存在,并定义了自己的方法swizzling方法SHKSwizzle.它使用它来改变MFMailComposeViewController的viewDidDisappear:方法如下:SHKSwizzle([MFMailComposeViewControllerclass],@selector(viewDidDisappear:),@selector(SHKviewDidDis
我是iPhone开发的新手,也是phonegap的新手。现在我想使用phonegap创建iphone应用程序。所以我在我的lionmac上安装了phonegap。现在我想在phonegap中运行webview,所以我关注了thislink.但是现在我明白了#import"PGPlugin.h"filenotfoundCDVplugin.h当我在Mac中运行xcode4.3时。请帮助我解决问题并在phonegap中运行webview。提前致谢。期待您的回答。 最佳答案 我有同样的错误-按照说明升级PhoneGap插件解决了这个问题ht
我正在开发一个不需要互联网连接的iOS应用程序。我正在使用phonegap和jquery-mobile。我想离线开发,但XCode卡在“附加到iosproj”的状态(iosproj是我的项目名称)。之后我无法停止卡住的任务,不得不强制退出XCode。然而,通过互联网连接,一切正常。感谢您提供任何线索。编辑:XCode似乎可以在没有网络的情况下正常安装应用程序,但它在接收设备就绪事件之前/期间卡住了。更新1:无论有无n/w,该应用程序都可以在模拟器上正常运行。纯属XCode-iOS模拟器交互。更新2:当使用phonegap(Apachecordova)时,有一个简单的解决方法可以脱机工作