当我在我的PC上工作时,我成功地构建了一个项目,在迁移到OSX之前,我提交并将它推送到我的Git存储库。现在,我在OSX上安装了最新版本的AndroidStudio并尝试构建相同的项目,但它在构建资源时出错。在Manifest中构建资源时,会出现多个错误Noresourcefoundthatmatchesthegivenname用于可绘制对象和字符串。在浏览网页时,我认为新版本的gradle可能存在一些问题。因此,我将AS的安装降级为AS1.0,并使用旧的gradle2.2。不幸的是,这个版本的gradle也给出了同样的错误。我的build.gradle如下所示:applyplugin
我正在尝试使用以下方法在OSX(Mavericks10.9.5)命令行上构建Android项目:http://developer.android.com/tools/building/building-cmdline.html.本操作指南介绍了如何使用assembleDebug/assembleRelease构建Android项目。不幸的是,gradle不会创建assembleDebug或assembleRelease目标。执行./gradlewassembleDebug返回:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Task'
尝试在OSX中运行AndroidSDK管理器时,出现以下错误:SegmentationFault:11这一直有效到今天。我可以加载AndroidSDK管理器的唯一方法是使用sudo。我已尝试更改文件夹的权限,但这没有帮助。有人可以指出正确的方向来解决这个问题吗?我还运行了DiskUtility并修复了HDD上的权限。 最佳答案 如果您有外接显示器,请尝试断开连接。在断开外接显示器之前,我遇到了同样的问题。模拟器运行后,您可以重新连接它。 关于android-OSX段错误11-Androi
我正尝试在MACOSXYosemite上的AndroidStudio1.0项目中从我的build.gradle运行ndk-build。taskndkBuild(type:Exec){commandLine'ndk-build','-C',file('src/main').absolutePath}我已经在local.properties文件中指定了ndk-dir但我收到了这个错误Aproblemoccurredstartingprocess'command'ndk-build'如果我像这样从命令行运行gradle脚本,一切都会成功构建./gradlew:myproject:assemb
我正在使用OpenMP编写并行代码。这是我案例中使用的CMakeLists的一部分。FIND_PACKAGE(OpenMPREQUIRED)if(OPENMP_FOUND)message("OPENMPFOUND")set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}${OpenMP_CXX_FLAGS}")set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS"${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS}${OpenMP_EXE_LINKER_FLAGS}")endif()但是,当我们启动cmake..时,它似乎没有找到OpenMP包,我得到了这个错误Tr
我在某些应用程序中注入(inject)动态库以获得某些所需的行为。我能够正确地挂接平面CAPI。注入(inject)dylib后,我会查看符号表并使用我的函数地址更新其条目,然后调用原始函数地址。因此,符号名称对我来说变得很重要。我的问题是C++namemangling。我们如何Hook一个名称被破坏的C++函数。我读了一些关于堆栈溢出的地方,可以用mach_overrideHookc++代码,但没有示例或引用。能否举例说明如何实现C++的hooking?编辑:我以$c++filt-n_ZN10WindowData12GetCGContextEv为例,输出为WindowData::Ge
我正在尝试用c/c++编译程序,但收到错误消息:fpu_control.h:没有那个文件或目录从谷歌,我发现这个问题是关于浮点精度的处理方式。我读到并非所有gcc发行版都包含fpu_control.h。这是我唯一能找到的东西。我进行了广泛的搜索,但找不到任何地方可以下载此fpu_control.h。谁能帮忙?谢谢大家 最佳答案 Apple不支持设置FPU标志,并且doingsoisn'tneeded.原因是theydon'tevenusethei387coprocessorforfloatanddouble,butSSE.最后一个引
在OSX10.9中,clang++的默认-stdlib选项是libc++,所以这就是Macport在构建包时使用的选项。有没有办法告诉Macports使用libstdc++来代替?特别是我想通过Macports构建OpenCV,所以它使用libstdc++,但我想我也会遇到对其他包这样做的需要 最佳答案 选项很简单:-stdlib=libstdc++如果您需要更好地控制各种端口的构建过程,您始终可以设置如下变量:CXX="clang-std=c++11-stdlib=libc++,CXXFLAGS="-Wall-O2-march=c
在MacOS上,如果我运行clang--version,我得到:AppleLLVMversion6.0(clang-600.0.34.4)(basedonLLVM3.5svn)Target:x86_64-apple-darwin14.0.0Threadmodel:posix自LLVMofficialpage建议当前的LLVM版本是3.5,似乎Appleclang版本控制与开源LLVM不同。输出(basedonLLVM3.5svn)表明我的机器上可能也是3.5。现在我到了这里,因为我想使用g++-std=c++14main.cc编译一个C++14文件。Thispage建议此选项适用于cl
我开发的C++应用程序有问题,该应用程序使用dlopen加载用户开发的库。在过去的几年中,该应用程序已被各种人在各种Linux发行版和OSX版本上使用,因此我假设我对dlopen的使用是可以的,依赖于它的代码也是如此(是的,这是狂妄自大,所以我会在失败时报告)。我现在遇到的问题是用户开发了一个库,它不会加载到我的系统(OSX10.6.4)上。当系统尝试加载它时,会先卡住然后崩溃。崩溃的线程在崩溃报告中看起来像这样:Thread5Crashed:0com.apple.CoreFoundation0x00007fff80fa6110__CFInitialize+18081dyld0x000