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ios - Bugsnag:升级到版本 5 时缺少函数 mergeWith

我的iOS正在使用Bugsnag我正在尝试将它从版本4.1.0升级到版本5。新的SDK破坏了版本4.x中可用的功能:[[[Bugsnagconfiguration]metaData]mergeWith:parameters];parameters的类型为NSDictionary。我在SDK中找不到任何替代品,除了:-(void)addAttribute:(NSString*)attributeNamewithValue:(id)valuetoTabWithName:(NSString*)tabName但它不提供相同的功能,其中value可以是NSDictionary本身。此外,它还会在

iOS OTA 版本无法下载

这是一个有点奇怪的问题。今天我为OTA分发构建了新版本的iOS应用程序。下载后突然提示“无法下载应用程序,此时无法下载‘ABC’”。但奇怪的是,如果我使用xCode“Devices”工具安装相同的ipa文件,它会起作用。我检查并仔细检查了以下内容,但仍然无法正常工作。重新创建了新的配置文件。添加不同的设备并创建新的配置文件。使用不同的mac构建应用程序。使用不同的Apple开发者帐户构建应用程序。(创建应用程序ID、prov配置文件等...)甚至我创建了一个空应用程序来查看我是否错误地修改了任何build设置。重新生成manifest.plist文件。检查html文件以查看我是否链接到

【Docker】升级docker或者docker到docker-ce完全保留镜像和容器,不影响原容器使用方法

升级docker或者docker到docker-ce完全保留镜像和容器,不影响原容器使用方法一、介绍二、升级方法三、遇到问题说明以下是我的使用场景,docker升级到docker-ce,但对于docker-ce升级也通用!亲测!一、介绍CentOS自带的docker是早期的版本,支持的功能比较少,而且已经没有人维护了。最新的版本存在于docker团队维护的版本,社区版本是docker-ce,企业版本是docker-ee。由于默认CentOS自带的是早期的版本的docker,所以yum默认也是下旧的docker。我当时没太在意,就正常使用,装了几个容器,并有数据在里面。后来在拉取一个镜像时,报错

Rust 最新版1.75.0升级记

升级方法稳定版当前版本号1.70.0升级稳定版,需要用上参数 stableC:\>rustupupdatestableinfo:syncingchannelupdatesfor'stable-x86_64-pc-windows-msvc'info:latestupdateon2023-12-28,rustversion1.75.0(82e1608df2023-12-21)info:downloadingcomponent'cargo' 5.9MiB/ 5.9MiB(100%) 3.7MiB/sin 1sETA: 0sinfo:downloadingcomponent'clippy'info:d

ios - 从 Google Cardboard 升级到 Google VR 的项目在 Unity 中运行,但在为 iOS(XCode 或 Unity Cloud Build)构建时失败

我使用GoogleCardboard开始了我的项目,然后我导入了新的GoogleVR包来替换它。当我在Unity中点击播放时,我的项目工作正常,但当我尝试为iOS构建它时,我在Xcode项目和UnityCloud构建项目上都遇到错误。在Xcode上:ld:warning:arm64functionnot4-bytealigned:ltmp0from/Users/gamedev/Desktop/VR1-iOS/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)ld:warning:arm64functionnot4-bytealigned:_un

ios - 升级到 Sierra/Xcode 8.3 后 altool 验证失败

本周我将运行Jenkins的构建机器升级到Sierra,并将XCode更新到8.3,从那时起,我们用于构建、存档和上传我们的应用程序到iTunes的构建脚本在验证期间失败并出现以下错误使用altool阶段...13:59:232017-04-0414:08:51.858altool[56725:273095]***Error:(13:59:23"ErrorDomain=ITunesConnectionOperationErrorDomainCode=1095\"Unabletoprocessappatthistimeduetoageneralerror\"UserInfo={NSLoc

android - 升级到 Pro 后 Unity Pro 试用水印仍然显示

我已经使用Unity4Pro试用版几个星期了。我决定升级到实际的专业版,这样我就可以发布游戏了。我遇到的问题是,即使我已经升级了试用版本,(是的,我已经把新的序列号放在了Unity给我的那个序列号中并激活了它)我的游戏仍然有试用水印右下角。有什么想法吗? 最佳答案 收到来自Unity的电子邮件以防其他人看到:“那是因为您的发票未付。付款结清后,我会从软件中删除试用水印。”有趣但公平:) 关于android-升级到Pro后UnityPro试用水印仍然显示,我们在StackOverflow上

ios - 如何访问 ios OTA 安装的取消事件?

是否可以从safari访问取消或安装事件和/或在安装开始后阻止浏览器最小化?我想在用户安装应用程序后将其发送到感谢页面,但前提是安装成功,而不是取消。 最佳答案 答案是否。不幸的是,这是不可能的。您可能会考虑在用户首次启动应用时在应用中显示一个带有谢谢标签等的特殊屏幕。-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{if([[NSUserDefaultsstandardUs

ios - 升级到 Xcode7 后现有项目中的警告消息

我最近刚升级到Xcode7,现在我收到这个警告:ld:警告:找不到选项“-F/Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator9.0.sdk/Developer/Library/Frameworks”的目录我研究了不同的论坛,每个有类似问题的人都建议从build设置中删除路径,但我在那里找不到任何类似于iPhone模拟器的路径.... 最佳答案 我遇到了同样的

iphone - 如何在 iphone 模拟器中安装我的应用程序 OTA

我需要从网络服务器下载并运行我的应用程序。我认为为此我需要将我的应用程序.app文件放在网络服务器中。以前我为黑莓做过这个。为此,我将.cod文件放在Web服务器中,然后键入urlhttp://1.1.8.1/Downloadmyapp/myapp.aspx在浏览器中,然后下载并运行我的应用程序,它会正常运行。iphone有可能吗?如果可以,我该怎么做,任何人都可以建议我。请帮助我。提前谢谢你。 最佳答案 这不是iOS应用程序的安装方式。它们通过设备上的AppStore或通过与iTunes同步来安装。您无法在模拟器或设备上通过无线方