我的代码在Android5.0及更高版本中运行时运行良好。但在Android4.1.1中它抛出java.net.SocketTimeoutException:SSL握手超时。URLurl;HttpURLConnectionconnection=null;Stringcharset="UTF-8";StringaccessToken="";try{ArrayListpostParameters=newArrayList();postParameters.add(newBasicNameValuePair("client_id",CLIENT_ID));postParameters.add
我试图在我的MapView上显示多个多边形,其中一些重叠并具有不同的颜色。当我添加它们时,一切看起来都不错,但是一旦我缩小,许多(不是全部)多边形就停止填充。来回缩放和滚动有时会再次填充其中一些,但这似乎是随机行为。添加多边形的代码:clearAreas();for(Areaarea:areas){for(ListsubArea:area.getSubAreas()){mAreaPolygons.add(getMap().addPolygon(newPolygonOptions().strokeWidth(2.0f).zIndex(++zIndex).strokeColor(area.
在我的MainActivity中,我有一个名为getAPI的方法,它返回一个OTBServiceWrapper。这用于设置调用API的改造。在我的MainActivityTest文件中,我试图清除getApi方法正在进行的newOTBService().getService()调用所以我可以返回一个MockedOTBService,它将客户端更改为返回json的自定义客户端。如果我不得不在MockedOTBService中放置一个记录器,那么当前的实现将是MockedOTBService但也失败并调用真正的api,这是不想要的我想参加考试。我正在尝试使用MockitostubRetro
我正在制作一个Android界面,显示从网络获取的一些数据。我想让它显示最新的可用数据,并且永远不会为空(除非还没有获取任何数据)所以我使用BehaviorSubject为订阅者(我的UI)提供最新的可用信息,同时刷新它更新它的背景。这行得通,但由于我的UI中的另一个要求,我现在必须知道发布的结果是否是从网络中获取的。(换句话说,我需要知道发布的结果是否是BehaviorSubject的保存项。)我怎样才能做到这一点?如果我需要将它拆分成多个Observables,那很好,只要我能够获得BehaviorSubject的缓存行为(获得最后可用的结果),同时还能判断返回的结果是来自缓存还是
我正在尝试做一个图像查看器,当用户点击图像时,图像被“裁剪”并显示完整图像。例如在下面的屏幕截图中,用户最初只能看到小狗的部分。但在用户点击图像后,整只小狗就会显示出来。在第一个后面褪色的图像显示了动画的结果。最初,ImageView在X和Y方向缩放到50%。当用户单击图像时,ImageView缩放回100%,并重新计算ImageView矩阵。我尝试了各种方法来计算矩阵。但我似乎无法找到适用于所有类型裁剪和图像的工具:裁剪横向到纵向、裁剪横向到横向、裁剪纵向到纵向以及裁剪纵向到横向。这可能吗?这是我的代码。我试图找到要放入setImageCrop()的内容。publicclassMai
我有一个按钮和附加到它的OnTouchListener。我怎样才能找到运动(当用户按下按钮时)发生在它的内部还是外部?event.getAction()和event.getActionMasked()都只返回0、1或2,分别是ActionDown、ActionUp、ActionMove。有一个常量MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,它是4,但不知何故,即使我将触摸拖到按钮外,我也没有收到它-我仍然从这两种方法收到2。有什么问题?UPD:我找到了很好的解决方案-只需在ACTION_UP之后检查View的聚焦状态。如果它没有聚焦,则意味着移动发生在View之外。
我在AndroidStudio中创建了简单的测试。它只是打印hellofromtest并将1与5进行比较packagecom.example.maks.firstapp.test;importandroid.test.InstrumentationTestCase;publicclassExampleTestextendsInstrumentationTestCase{publicvoidtest()throwsException{System.out.println("hellofromtest");finalintexpected=1;finalintreality=5;asser
Android版FacebookSDK让我大吃一惊——有效使用它非常具有挑战性。据我了解,这些是单点登录的规则:如果用户拥有Facebook应用并使用SDK登录第三方应用,则Facebook应用也会登录如果用户使用SDK注销第三方应用,Facebook应用仍处于登录状态(可能是最好的)如果用户退出Facebook应用,使用SDK的第三方应用不受影响有没有办法在使用FacebookSDK的Android应用程序中检查官方Facebook应用程序是否未登录到Android应用程序正在使用的同一帐户,如果是这样,请退出Android应用程序...换句话说,如果您进入Facebook应用程序并
我通过FileInputStream>BufferedInputStream>DataInputStream方法加载文件并将字节送入AudioTrack.write()来在我的Android手机上播放WAV。音频播放良好,当它播放时,我可以轻松地动态调整采样率、音量等,性能也不错。但是,轨道开始播放大约需要两秒。我知道AudioTrack有不可避免的延迟,但这是荒谬的。每次我播放轨道时,我都会得到这个:03-1314:55:57.100:WARN/AudioTrack(3454):obtainBuffertimedout(istheCPUpegged?)0x2e9348user=000
环境Windows10vscode过程今天在构建一个Vue大项目时(我使用的是yarnrunbuild命令构建项目),遇到一个内存不足的报错,如下:FATALERROR:Ineffectivemark-compactsnearheaplimitAllocationfailed-JavaScriptheapoutofmemory1:00007FF73231012Fnode_api_throw_syntax_error+1754072:00007FF732295AF6SSL_get_quiet_shutdown+631103:00007FF732296EB2SSL_get_quiet_shutdo