草庐IT

output-sync

全部标签

C++98 中关于 __sync_synchronize() 问题的 C++0x 原子实现

我编写了以下原子模板,以模仿即将推出的c++0x标准中可用的原子操作。但是,我不确定围绕返回基础值进行的__sync_synchronize()调用是否必要。根据我的理解,__sync_synchronize()是一个完整的内存屏障,我不确定在返回对象值时是否需要如此昂贵的调用。我很确定围绕值的设置需要它,但我也可以用程序集实现它..__asm____volatile__("rep;nop":::"memory");有谁知道我是否确实需要在返回对象时使用synchronize()。M.templatestructatomic{private:volatileTobj;public:at

c++ - boost 日志 : How to prevent the output will be duplicated to all added streams when it uses the add_file_log() function?

我使用add_file_log()函数来初始化一个日志接收器,它将日志记录存储到一个文本文件中。当我定义多个接收器时,我观察到:为每个接收器创建一个文件。输出被复制到所有文件。这是我的记录器:classlogger{public:logger(constlogger&)=delete;logger(logger&&)=delete;logger&operator=(constlogger&)=delete;logger&operator=(logger&&)=delete;staticlogger&get_instance(conststd::string&file,boolconso

Transformer代码实现机器翻译示例(注意:Encoder_input,Decoder_input,Decoder_output:训练标签设定)

**Transformer原理+代码实现机器翻译示例(注意:Encoder_input,Decoder_input,Decoder_output:训练标签设定,设定模式不能出错,否则模型训练将极其难达到想要的效果,即使loss已经很低了,甚至模型非常优化也不能达到效果)Transformer原理:inputs:Encoder_inputOutputs:Decoder_inputOutputsprobility:Decoder_output##关键部分代码实现:maskedLoss:(一)importtorchimporttorch.nnasnnimporttorch.nn.functional

c++ - 如何传递 unique_ptr<T> 代替原始 *output* 指针参数?

我在外部库中有一个预先存在的函数,它看起来像这样;boolCreateTheThing(MyThing*&pOut);简而言之;我给它一个原始指针(通过引用),函数分配内存并将我的指针分配给新分配的对象。当函数返回时,我有责任在我完成后释放内存。显然,我想将此结果存储到unique_ptr中,并避免使用手册delete.我可以创建一个临时原始指针以用于API调用,并将其传递到unique_ptr的构造函数中;MyThing*tempPtr;CreateTheThing(tempPtr);unique_ptrrealPtr=unique_ptr(tempPtr);还有比这更直接的方法吗?

c++ - output objdump -t的输出中的 ".hidden"是什么意思?

例子:$objdumpLogger.cpp.o-t00000000gF.text00000000.hidden__sti___10_Logger_cpp_0b2ae32b 最佳答案 表示符号的可见性被隐藏:https://developer.apple.com/library/archive/documentation/DeveloperTools/Conceptual/CppRuntimeEnv/Articles/SymbolVisibility.html改变符号可见性的原因包括:符号冲突的风险较小。较小的二进制文件。减少了启动时

c++ - 我什么时候应该使用 std::async with sync 作为策略?

std::async有一个重载,它将std::launch策略作为第一个参数。我什么时候应该使用这个重载?有哪些不同的政策?(我认为同步和异步是两个选项)。我什么时候应该使用同步策略?这与直接运行它有何不同? 最佳答案 摘要来自theveryhelpfularticlethatJagannathlinked,以及对可能用途的评论。有3种启动策略:any:库选择是否生成线程a或notasync:你明确要求产生一个线程deferred:你明确要求生成一个线程不因此,deferred政策是一种获得确定性惰性评估(也称为按需调用)的方式。例

c++ - cin.ignore 和 cin.sync 的区别

cin.ignore和cin.sync有什么区别? 最佳答案 cin.ignore丢弃字符,直到达到指定的数量,或直到到达分隔符(如果包括)。如果您不带参数调用它,它会丢弃输入缓冲区中的一个字符。例如,cin.ignore(80,'\n')将忽略80个字符,或者忽略它找到的所有字符,直到遇到换行为止。cin.sync丢弃输入缓冲区中的所有未读字符。但是,不能保证在每个实现中都这样做。因此,如果您想要一致性,ignore是更好的选择。cin.sync()只会清除剩下的内容。我能想到的sync()唯一不能用ignore完成的用途是sys

c++ - 从 lambda 函数构造的 boost::function_output_iterator 不可赋值

考虑以下代码片段:autof=[](intx){std::cout问题是,这样构造的function_output_iterator是不可赋值的,因此不满足Iterator概念,要求类型为CopyAssignable.这不是错误,因为boostFunctionOutputIteratordocumentation清楚says:UnaryFunctionmustbeAssignableandCopyConstructible.lambdafunction的While赋值运算符被删除:ClosureType&operator=(constClosureType&)=delete;所以这个行

c++ - C++、cin、cout、threads 和 sync_with_stdio 的损坏输出

我正在尝试用C++编写一个程序,以尽可能最快的方式处理大量数据包。来自标准的所有数据包都应尽可能快地读取,从池中发送到一个线程进行处理,然后处理到将数据包写入标准输出的输出线程。当您在C++中使用标准输入和输出时,建议在任何输入或输出之前调用std::ios_base::sync_with_stdio(false)功能。在某些环境中,这实现了很大的加速,但您应该避免在调用后使用标准C函数进行输入/输出。好吧,这似乎在单线程中工作得很好。但正如我所说,我的意图是使用一个线程用于输入,一个用于输出,多个线程用于并行处理。我观察到输出存在一些问题。这是输出线程(非常简化):voidPacke

Syncing文件同步工具(详解)

简介:Syncthing是一种开源的文件同步工具,旨在实现跨多个设备之间的安全和私密的文件同步。它提供了一种去中心化的方法来同步文件,并通过点对点(P2P)技术直接在设备之间进行通信,而无需传统的云存储或中间服务器。以下是Syncthing的一些主要特点和功能:开源和免费:Syncthing是一个开源项目,可以免费使用,并且其源代码对用户开放。这意味着任何人都可以查看、修改和贡献代码,从而使其具有透明度和可信度。去中心化:Syncthing不依赖于集中式服务器或云存储服务。相反,它使用点对点的连接方式,在设备之间直接进行通信和同步文件。这样可以提高数据的安全性和隐私性,因为文件不需要经过第三方