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Unity3D Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space

Canvas有三种渲染模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay覆盖模式,这种模式,一般用的比较多,它始终位于3D场景的最前面,会挡住3D场景中的物体(如果对应位置有UI)。在通常的渲染管线中,一般都是先画场景中的物体,最后画UI,所以这种模式下的UI会挡住3D场景中渲染出来的画面。ScreenSpace-camera相机模式,这种模式,需要搭配一个相机一起使用(假定该相机名字是UICamera),该UI位于UICamera前方,与相机的距离可以通

Unity3D Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space

Canvas有三种渲染模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay覆盖模式,这种模式,一般用的比较多,它始终位于3D场景的最前面,会挡住3D场景中的物体(如果对应位置有UI)。在通常的渲染管线中,一般都是先画场景中的物体,最后画UI,所以这种模式下的UI会挡住3D场景中渲染出来的画面。ScreenSpace-camera相机模式,这种模式,需要搭配一个相机一起使用(假定该相机名字是UICamera),该UI位于UICamera前方,与相机的距离可以通

Microsoft Message Queue(MSMQ:微软消息队列)简介

一、前言最近在安装公司的一个产品时,接触到了MSMQ,在此对MSMQ做一个简单的介绍,以便各位能对它有一个快速、直观的认识。本文针对于MicrosoftMessageQueue,以下提到的消息队列均指代MicrosoftMessageQueue。二、消息队列简介2.1、消息队列是什么MSMQ是一个Windows上的功能。主要用于多个应用之间实现相互通信的一种异步传输模式,相互通信的应用可以分布于同一台机器上,也可以分布于相连的网络空间中的任一位置。2.2、消息队列的原理消息的发送者把自己想要发送的信息放入一个容器中,然后把它保存至一个系统共用空间的消息队列中,本地或者异地的消息接收程序再从该程

已解决pymssql._pymssql.OperationalError: (20009, b‘DB-Lib error message 20009, severity 9:\nUnable to c

已解决(python连接服务器上的数据库报错)pymssql._pymssql.OperationalError:(20009,b’DB-Liberrormessage20009,severity9:\nUnabletoconnect:AdaptiveServerisunavailableordoesnotexist()\nNet-LiberrorduringUnknownerror(10060)\nDB-Liberrormessage20009,severity9:\nUnabletoconnect:AdaptiveServerisunavailableordoesnotexist()\nN

Element UI按需加载之坑,this.$message和this.$notify不起作用了?

大家有遇到这种情况吗?elementUI组件使用报错,话不多说,直接上菜。报错如下:this.$messageisnotfunction在main.js引入了,组件不起作用,问题在于引入方式。import{Message}from'element-ui'...Vue.use(Message)首先说一下调佣时的this是指向vue的原型就是vue.prototype,而这里的vue.use使用并没有把组件挂载在vue原型上,所以找不到这个function。只要用vue.prototype挂载就可以了。Vue.prototype.$message=Message;this.$message({me

Element UI按需加载之坑,this.$message和this.$notify不起作用了?

大家有遇到这种情况吗?elementUI组件使用报错,话不多说,直接上菜。报错如下:this.$messageisnotfunction在main.js引入了,组件不起作用,问题在于引入方式。import{Message}from'element-ui'...Vue.use(Message)首先说一下调佣时的this是指向vue的原型就是vue.prototype,而这里的vue.use使用并没有把组件挂载在vue原型上,所以找不到这个function。只要用vue.prototype挂载就可以了。Vue.prototype.$message=Message;this.$message({me

[漏洞分析] 用chatGPT分析CVE-2023-0386 overlay内核提权

文章目录漏洞简介环境搭建漏洞原理补丁分析命名空间用户命名空间overlay文件系统原理创建一个overlay文件系统漏洞触发逻辑漏洞利用fuse文件系统漏洞利用touch命令冷知识exp总结参考本文的理论知识(命名空间、overlay文件系统、fuse文件系统等)均来自chatGPT。漏洞简介漏洞编号:CVE-2023-0386漏洞产品:linuxkernel-overlay文件系统影响范围:5.11~5.19利用条件:可以unshar或可以创建overlay文件系统利用效果:本地提权环境搭建自己编译内核:准备漏洞版本范围内的,5.15版本之外的(5.15貌似有坑),开启overlay和fus

已解决selenium.common.exceptions.TimeoutException: Message:

已解决(selenium爬虫报错)selenium.common.exceptions.TimeoutException:Message:文章目录报错代码报错翻译报错原因解决方法千人全栈VIP答疑群联系博主帮忙解决报错报错代码粉丝群里面的一个粉丝用selenium爬取网页的时候,发生了报错(跑来找我求助,然后顺利帮助他解决了,顺便记录一下希望可以帮助到更多遇到这个bug不会解决的小伙伴),报错信息和代码如下:报错信息如下:报错翻译报错信息翻译如下:常见的例外情况。TimeoutException:消息:超时:从渲染器接收消息超时:294.905报错原因原因:根本原因是加载内容过多,导致的超时。

已解决Message: unknown error: Chrome failed to start: crashed (chrome not reachable)

已解决selenium.common.exceptions.WebDriverException:Message:unknownerror:Chromefailedtostart:crashed(chromenotreachable)(TheprocessstartedfromchromelocationC:\Users\Administrator\AppData\Local\Google\Chrome\Application\chrome.exeisnolongerrunning,soChromeDriverisassumingthatChromehascrashed.)(Driverinf

java - 调用getNextException查看原因: How to make Hibernate/JPA show the DB server message for an exception

我正在使用Postgresql、Hibernate和JPA。每当数据库中出现异常时,我都会得到类似这样的信息,这不是很有帮助,因为它没有显示数据库服务器上真正出了什么问题。Causedby:java.sql.BatchUpdateException:Batchentry0updatefoosetALERT_FLAG='3'wasaborted.CallgetNextExceptiontoseethecause.atorg.postgresql.jdbc2.AbstractJdbc2Statement$BatchResultHandler.handleError(AbstractJdbc