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overlay2占用过高

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iphone - 将 MKPolyline Overlay 添加到 MKMapView 会导致应用程序崩溃

我的应用程序在iOS6上运行良好,但是当我向MKMapView添加叠加层时,由于无法访问,它在iOS7上崩溃了。我的代码如下MKPolyline*polyline=[[MKPolylinealloc]init];polyline=[MKPolylinepolylineWithCoordinates:coordinatescount:numberOfSteps];[directionMapaddOverlay:polyline];这是崩溃日志(lldb)BT*thread#51:tid=0x1cc5,0x38755f8clibdispatch.dylib`dispatch_retain$

iphone - UIImagePickerController 不释放它占用的内存

我在为我的应用程序使用乐器时看到了这个东西。当我分析我的应用程序时,占用的初始内存是563KB,这是在UIImagePickerController弹出之前。第一个viewController上有一个按钮,它使UIImagePickerController出现。一旦UIImagePickerController出现,内存占用就会上升到1.6-1.7MB。如果我选择任何图像或取消UIImagePickerController,占用的内存仍然是1.6-1.7MB,我认为应该是563KB(或者可能再少几KB)。请看下面我用过的代码:-(IBAction)chooseButtonPressed

ios - Objective-C MapKit Overlay 在整个 map 上

我将如何创建一个叠加层来为整个map涂上某种颜色?然后我需要能够在它上面放置注释。有任何想法吗?谢谢。 最佳答案 你要的是MKOverlay和MKOverlayView.您可以在“相关示例代码”中提到的其中一个应用程序中找到苹果的代码。在上面的协议(protocol)和类引用页面中。编辑:根据评论,之前的代码无法正常工作。这是一个MKMapDimOverlayGitHub您可以使用CocoaPods轻松集成的项目。我也在答案中对以下代码进行了相关更改。为了简要说明,以下是在整个map上添加深色叠加层的代码。您需要创建叠加层并将其添加

Qt音视频开发23-视频绘制QPainter方式(占用CPU)

一、前言采集到的图片,用painter绘制是最基础的方式,初学者可能第一次尝试显示图片用的qlabel的setpixmap,用下来会发现卡成屎,第二次尝试用样式表设置背景图,依然卡成屎,最终选用painter的方式,直接drawImage函数绘制解析好的图片,可以通过定义一个信号receiveImage,关联该函数绘制即可,通过调用update方法主动触发paintevent事件,在里面按照需要绘制图片,如果是大量频繁的触发update,Qt内部会合并一些绘制,这样可以大大节约CPU资源。无论是setpixmap还是样式表或者是调色板来设置图片,中间经历过很多的运算,绝大部分都是无关的,而且最

Qt音视频开发23-视频绘制QPainter方式(占用CPU)

一、前言采集到的图片,用painter绘制是最基础的方式,初学者可能第一次尝试显示图片用的qlabel的setpixmap,用下来会发现卡成屎,第二次尝试用样式表设置背景图,依然卡成屎,最终选用painter的方式,直接drawImage函数绘制解析好的图片,可以通过定义一个信号receiveImage,关联该函数绘制即可,通过调用update方法主动触发paintevent事件,在里面按照需要绘制图片,如果是大量频繁的触发update,Qt内部会合并一些绘制,这样可以大大节约CPU资源。无论是setpixmap还是样式表或者是调色板来设置图片,中间经历过很多的运算,绝大部分都是无关的,而且最

java - 服务器程序即使在不使用时也会占用大量 CPU

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在开发一个客户端/服务器Java游戏。有一堆代码,我试图尽可能少地粘贴,同时仍然提供足够的代码。当我第一次启动服务器时,它不占用CPU。当我的第一个游戏客户端连接时,它会跳到25%(对于它所做的事情来说这似乎相当高,但这还不是我主要关心的问题)。问题是,即使客户端断开连接,服务器应用程序的CPU使用率仍保持在25%。服务器从客户端获取名称,并不断从玩家

java - BufferedInputStream available() 占用 CPU

我正在从套接字(通过TCP协议(protocol))读取消息,但我注意到CPU花费大量时间来调用BufferedInputStream的available()方法。这是我的代码:@Overridepublicvoidrun(){Socketsocket;Scannerscanner;BufferedInputStreambuffer=null;try{socket=newSocket(SERVER_HOST,SERVER_PORT);System.out.println("ConnectionCompleted");InputStreaminputStream=socket.getIn

networking - 为什么 TCP 段中的 SYN 或 FIN 位占用序列号空间中​​的一个字节?

我正在尝试理解这种设计背后的基本原理。我浏览了一些RFC,但没有发现任何明显的东西。 最佳答案 这不是特别微妙-它使SYN和FIN位本身可以被确认(因此如果它们丢失则重新发送)。例如,如果连接在没有发送任何更多数据的情况下关闭,那么如果FIN不使用序列号,则关闭端无法区分FIN的ACK,以及在FIN之前发送的数据的ACK。 关于networking-为什么TCP段中的SYN或FIN位占用序列号空间中​​的一个字节?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

swift - 什么是 objc_msgSend,为什么它会占用这么多处理时间?

我一直在分析我的回合制游戏应用程序,我遇到了一个有趣的(也许)问题。根据下图,objc_msgSend似乎占用了我的应用程序将近一分钟的运行时间。这是什么,它是否是某些代码编写不当的标志?谢谢! 最佳答案 正如@user1118321上面所说,objc_msgSend基本上是Objective-C消息派发的实现。基本上,当您发送诸如[foobar]之类的消息时,objc_msgSend会被调用,它实际上是这样做的:弄清楚foo是什么类。将bar消息(转换为基于字符串的选择器)发送到foo,并获得一个实现(它基本上是一个C函数,它接受

swift - swift中一个字符串变量占用的内存

这个问题在这里已经有了答案:Swift:Howtousesizeof?(5个答案)CalculatethesizeinbytesofaSwiftString(1个回答)关闭5年前。我想以字节为单位查找字符串变量占用的内存。假设我们有一个名为test的变量lettest="abvd"我想知道如何在运行时找到测试的大小。我已经查看了CalculatethesizeinbytesofaSwiftString中的详细信息但是这个问题不一样。根据apple的说法,“在幕后,Swift的原生字符串类型是从Unicode标量值构建的。Unicode标量是字符或修饰符的唯一21位数字,例如U+0061