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【智能家居项目】裸机版本——设备子系统(LED && Display && 风扇)

🐱作者:一只大喵咪1201🐱专栏:《智能家居项目》🔥格言:你只管努力,剩下的交给时间!输入子系统中目前仅实现了按键输入,剩下的网络输入和标准输入在以后会逐步实现,今天先来实现设备子系统,包含LED设备(GPIO控制),风扇设备,OLED设备。目录🍛设计思路🍛LED设备🍚设备层🍚内核抽象层🍚芯片抽象层🍚硬件操作🍚单元测试🍛显示设备🍚管理及设备层🍚内核抽象层🍚芯片抽象层及硬件操作🍚单元测试🍛风扇设备🍚设备层🍚内核抽象层🍚芯片抽象层🍚硬件操作🍚单元测试🍛设计思路不同内核下是访问设备的方式是不同的:裸机里怎么访问设备?对于ST芯片可以使用HAL库访问设备,对于一些国产芯片可以使用厂家自己封装的库,甚至

Pygame 基础教程02: 显示窗口(display) 与 图像(Surface)

原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/131382728版权声明:原创文章禁止转载专栏目录:Pygame专栏(总目录)1.显示窗口:displaypygame.display模块提供了对pygame显示的控制。可以把pygame.display看做是包含了一个系统窗口的显示器屏幕。pygame.display模块主要函数:#设置显示窗口的标题pygame.display.set_caption(title,icontitle=None)#设置显示窗口的图标pygame.display.set_icon(Surface)#初始化用于显示

Docker overlay2磁盘占用过高

Dockeroverlay2磁盘占用过高主要有以下三个原因:  1、容器日志文件过大,未作限制  2、docker未用容器、镜像、缓存等过多  3、docker默认路径存放不合理一、磁盘容量查询  通过以下两条命令可以定位磁盘占用过高原因,可根据查询结果做相应处置。1、df-h容量查询[root@hostname~]#df-hFilesystemSizeUsedAvailUse%Mountedon/dev/vda150G50G35M100%/overlay50G50G35M100%/data/docker/overlay2/770abd1b64f51f05a0f7c5c71d7349f54c9

iphone - 应用商店 : blocking the game for 3G- devices

我的iPhone游戏大量使用OpenGLES2.0API,而且它只使用这个版本(它需要着色器)。是否可以使其仅适用于iPhone3GS+?不允许以前版本的客户下载?编辑:我听说InfinityBlade只能在iPhone4上运行,他们是怎么做到的?应用商店中是否有其他游戏需要OpenGLES2.0而没有其他游戏?如果有这样的事情,我该怎么做? 最佳答案 您可以使用UIRequiredDeviceCapabilities使应用商店中的应用仅对某些型号可见。查看article.谢谢。 关于i

高通hypervisor display框架解析

高通hypervisordisplay的架构下面这张图是高通文档上能看到的对于高通hypervisor的display显示框架,但是关于QNX和LA侧是如何交互的,好像没有找到相关的文档介绍。正好最近遇到了一些和display相关的问题,趁着这个档口稍微研究了下QNX和LA侧两边是怎么交互的HypervisorDisplay架构部分细节解析下图是对前面那张图的细节补充 1,所有LA侧的APP与显示相关的调用最终都会交由SurfaceFlinger处理2,SurfaceFlinger会最终调用android.hardware.graphics.composer@2.4-service服务3,an

ios - UISearchDisplayController overlay 和 bar 之间的间隙

在我的应用程序中,我尝试添加搜索功能。我有TableViewController和自定义顶部栏View,我在其中显示UISearchBar。问题是叠加View总是在顶部栏下方一点点,它增加了它们之间的差距:在我的TableViewController.m文件的viewDidLoad中:[superviewDidLoad];LSDropdownViewController*menuCtrl=(LSDropdownViewController*)[selfparentViewController];menuCtrl.topSearchBar.delegate=self;[menuCtrl.

ios - iBeacon 和 WatchO2 : does CoreLocation run from the Watch or the iOS device?

WatchO2CoreLocation是从Watch还是iOS设备运行?我使用WatchOS1和iOS8设备制作了一个示例应用程序,并注意到我从watchextension获取的CoreLocation数据以获取与iBeacon的接近度似乎来自iOS设备(当我让Watch更靠近iBeacon时,接近数据不会改变任何东西,但当我让iOS设备更近或更远时它会改变)。然而,随着WatchOS2的推出,我希望通过watch而不是iOS设备获得接近度。这在watchos2中是否可行? 最佳答案 我的理解是,随着2015年WWDC上发布的wat

iphone - Xcode 4 -- "no provisioned iOS device is connected"与 iPod touch 2

我有两个iPodtouch。一个是运行iOS4.2.1的第二代,另一个是运行iOS4.3的第四代。我在他们两个上都安装了相同的配置文件。我的应用程序在第4代设备上运行良好。对于第2代,当我在管理器中查看我的设备时,一切正常,设备旁边有一个绿点,表明配置文件已安装。但是,当我尝试运行该应用程序时,出现了上述错误。我的应用程序的部署目标是iOS4.0。截至一周前,我还在使用Xcode3,一切正常。在过去的一周里,我升级到Xcode4,并且还必须更新配置文件,因为旧的配置文件已过期。我确实在两台设备上都安装了新的配置文件——然后出现了上述情况。顺便说一句,如果您是新开发人员并且遇到了这个问题

ios - Xcode,Bundle Display Name 可以作为 Product Name 的变量吗

我看到$(PRODUCT_NAME)可以是plist文件中Bundle显示名称的变量,但我希望发生相反的情况,因为$(BUNDLE_NAME)是目标信息中产品名称中的变量。那是一个真正的变量吗?我可以做一个吗?谢谢! 最佳答案 在您的目标中,转到“BuildSettings”并添加“User-DefinedSetting”(例如DISPLAY_NAME)。然后,转到目标的Info.plist并添加“Bundledisplayname”键并将其值设置为“$(DISPLAY_NAME)” 关

ios - Xcode 组织者 : Can't Remove Device

使用Xcode3.2.5。我最近将同事的iPhone连接到我的Mac,试图安装一个测试版本供他测试。之后,我无法从我的XcodeOrganizer中删除他的设备。删除设备会将其从设备列表中删除,但几分钟后它又回来了,我什么也没做。我从另一个问题中找到了这个plist文件,并尝试从中手动删除相应的条目。这也不管用。当设备返回XcodeOrganizer时,它也会重新填充到这个plist文件中:/Users/kyleh/Library/Preferences/com.apple.Xcode.plist该条目位于XCKnownRemoteComputers下这不仅仅是我的吹毛求疵。有时Xco