标题几乎说明了一切。为什么要在基类中定义以后可能重写的函数?如果您想从中派生出不同行为的版本,那么您必须修改基类,并且您还没有考虑过将基类中的特定函数标记为虚拟。据我所知,您通过使用override解决了java中的此类抽象定义,这对我来说似乎更自然(尽管到目前为止我只关注java)。c++中的这种扭曲是为了强制程序员提前思考,还是有技术原因导致它这样工作? 最佳答案 这样做是为了使成员函数成为虚函数的决定保留在基类中。决定将一个函数设为虚函数会对设计产生影响:如果你将一个函数设为虚函数,你必须考虑它执行不同操作的可能性。相反,您可
因此,我正在为一个类编写代码,该类将进入一个供其他人使用的库。此类将拦截和处理传入的消息(细节并不重要,但它使用activemq-cpp库)。这个消费类的轮廓是classMessageConsumer{...public:voidrunConsumer();virtualvoidonMessage(constMessage*message);}其中runConsumer()建立连接并开始监听,并在收到消息时调用onMessage()。我的问题是:使用此代码的人将各自有自己的方式来处理不同的消息。我怎样才能保持MessageConsumer通用但提供这种灵active,同时保持代码简单?
所以在C#中,我有类似于以下内容的内容:Dictionary>在C++中最有效的方法是什么?我知道C++有“映射”和“列表”,但我仍处于编写此函数的伪代码阶段,所以我想知道在C++中是否甚至可以实现类似的功能。如果是这样,制作等效数据结构的最佳方法是什么?谢谢 最佳答案 soIwaswonderingifsomethinglikethisisevenpossibleinC++是的。STL功能是各种不同的容器:http://www.cplusplus.com/reference/stl/.Ifso,how'sthebestwaytom
通常,STL是为提高速度而构建的。然而,在map和set数据结构上只有upper_bound和lower_bound并且没有操作来检索具有小于输入键的最大键的条目k.为什么是这样?我知道我可以简单地做一个lower_bound并做一个--it检索它,但根据数据结构,立即搜索正确的条目可能比搜索另一个条目然后返回一步更有效。例如,std::map使用红黑树,即二叉搜索树。如果upper_bound返回的元素是大于根的最小元素,则--it必须回到根,查询O(logn)的额外成本。如果这是Java,我会接受设计决定。然而,STL是为实现最高速度而构建的,那么为什么要省略此操作?澄清:我不是在
假设我有如下两个类:ClassA{public:..private:intlength;}ClassB:publicClassA{public:..private:floatlength;}我想知道的是:是否允许覆盖基类数据成员?如果是,这是一种好的做法吗?如果不是,扩展类数据成员类型的最佳方法是什么?有一个类满足了我的需求,我想重用它。但是为了我的程序需要,它的数据成员应该是另一种类型。我有一些书,但它们都只涉及重写基类成员方法。 最佳答案 您可以使用模板化成员,即通用成员,而不是覆盖成员。您还可以声明一个类似union的VARI
背景我刚刚偶然发现了overridespecifier的一个用例据我所知,这似乎是多余的,也没有任何特定的语义含义,但也许我遗漏了一些东西,因此出现了这个问题。在继续之前,我应该指出我已经尝试在SO上找到它的答案,但我得到的最近的是以下线程,并没有真正回答我的查询(也许有人可以指出实际上已经回答了我的问答问题)。C++Virtual/PureVirtualExplainedC++overridepurevirtualmethodwithpurevirtualmethod问题考虑以下抽象类:structAbstract{virtual~Abstract(){};virtualvoidfo
请看下面的代码list:#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualvoidMessage()=0;};classIntermediate:publicBase{};classFinal:publicIntermediate{voidMessage(){coutMessage();*///Works:Intermediate*finalPtr=&final;//orBase*finalPtr=&final;finalPtr->Message();return0;}注意以下事项:在抽象Base类中,纯虚函数message()是pub
我在这里尝试实现的案例是一个基类,它有一个函数(我们称之为modify_command),它实际上可以接受许多不同的类型,因此派生类可以实现它们认为合适的modify_command函数。现在我在基类中有一些类似的东西:classBase{templatevoidmodify_command(Commandcmd){std::cout(cmd);//Callsthetemplatedfunction}virtualvoidmodify_command(SpecificCommandBcmd){modify_command(cmd);//Callsthetemplatedfunction
C++11(或C++0x)向C++引入了override和final关键字。很棒的东西,我们将使用它们来改进我们的代码。但是,虽然MSVisual-C++2010编译器完美地处理了关键字,但QtCreator(我选择的IDE)却完全被它们搞糊涂了。override方法被标记为错误,而且——更糟糕的是——所有代码导航功能或符号代码搜索都被完全搞砸了。:(我的问题就这么多了。我的问题如上:如何教QtCreator将override和final识别为关键字?谢谢!--罗宾PS:我使用QtCreator2.3,AFAIK的最新稳定版本。编译器为MSVC2010。 最
我一直以为...覆盖意味着在基类中重新实现一个函数(相同的签名)而重载是指实现同名不同签名的函数...并感到困惑,因为有时人们根本不在乎差异。关于新建/删除:它们是重载还是被覆盖?一个想法:在Class=overload中实现new/delete运算符重新实现全局new/delete=override有什么更正/建议/异议?并随时将问题标记为“hairsplitting”... 最佳答案 对于全局的operatornew和operatordelete,其实既不是重载也不是覆盖。允许程序用自己的定义替换默认的、实现提供的定义。C++标