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ios - 移动和使用托管 In App Purchase 托管内容

我知道我正在下载托管的应用程序内购买。它将托管的InAppPurchase内容下载到缓存目录,但由于我需要托管的InAppPurchase内容是永久的,所以我需要将其移动到Documents目录。一旦它在那里,我就需要实际访问内容。我正在使用NSURL*url=download.contentURL;NSError*error=nil;NSArray*properties=[NSArrayarrayWithObjects:NSURLLocalizedNameKey,NSURLCreationDateKey,NSURLLocalizedTypeDescriptionKey,nil];NS

ios - SKMaps bringToFrontAnnotation : method is working wrong

我遇到的问题是,当我调用方法bringToFrontAnnotation:时,注释忽略了它的minZoomLevel属性。这就是我正在做的:-(void)mapView:(SKMapView*)mapViewdidSelectAnnotation:(SKAnnotation*)annotation{[mapViewbringToFrontAnnotation:annotation];//...}有没有什么方法可以让注解再次关注它的minZoomLevel属性? 最佳答案 点击问题实际上是一个功能。SKMapView的设置属性有一个名

ios - MBProgressHUD showAnimated : whileExecutingBlock: not working

我正在使用从另一个框架导入的扫描蓝牙设备的方法。扫描方法需要一段时间,并且会阻塞GUI,这是我们绝对不想发生的事情。我也有MBProgressHud,试图在扫描时显示一个hud,但它不工作(hud不显示)。有帮助吗?这是我目前使用的代码:[hudshowAnimated:YESwhileExecutingBlock:^{self.btDevices=[UtilscanBT];}];编辑1:好的,所以如果我使用这段代码,它仍然会阻塞我的UI一段时间,然后突然间一切都继续运行。hud=[[MBProgressHUDalloc]initWithView:self.view];hud.labe

ios - 执行选择器 : didn't work properly when using dispatch_async and global_queue

我想问一下performSelector:方法需要自己的runloop定时器才能正常工作有什么潜在的原因,因为如果我不专门为他设置一个runloop,他就会辞职!-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{NSLog(@"touchesBegan---%@",[NSThreadcurrentThread]);dispatch_async((dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)),^{[selfperformSelector:@

IOS : Custom Layouts does not work, CollectionView:cellForItemAtIndexPath: 未调用方法

大家好,我是swift的新手,我正在尝试学习使用CollectionView,我正在学习本教程:CustomLayouts:AWorkedExample不幸的是它不适合我。我注意到CollectionView:cellForItemAtIndexPath:方法没有被调用,我认为这可能是主要问题。我将文件放在以下链接中:Workingfile,如果有人知道这个问题,请让我帮忙。非常感谢 最佳答案 您的自定义布局类有问题。如果您将布局类更改为默认流布局-一切正常,那么您可能需要查看布局类代码。我在layoutAttributesForE

ios - 错误 : Stopped workout session cannot be restarted

我可以开始和停止HealthKit锻炼类(class)。但是,当我在第一次锻炼停止后尝试开始第二次锻炼时,出现错误:"workOutSessionError:Stoppedworkoutsessioncannotberestarted"如何在不关闭并重新启动应用程序的情况下开始下一个锻炼session(在第一个session停止后)?我正在使用Xcode7.2IOS9.2和WatchOS2.1从InterfaceController停止:funcstartWorkout(){myExtensionConnectivity.startSession()myExtensionHealthK

java - iOS + appium java 客户端 : Long press TouchAction does not work?

我正在尝试在nativeiOS应用程序中自动执行长按触摸操作。方法一:模拟左上角长按,无效。新的TouchAction(driver).longPress(0,0).perform()Appium日志显示没有错误:info:[debug][INST]2015-12-2117:41:19+0000Debug:Gotnewcommand5frominstruments:target.touch([{"touch":[{"x":0,"y":0}],"time":0.2}])info:[debug][INST]2015-12-2117:41:19+0000Debug:evaluatingtar

ios - react native : storage only works in simulator

我已经尝试过AsyncStorage、react-native-store和react-native-simple-store,它们都可以在模拟器中运行,但不能在设备上运行。我正在使用redux和redux-thunk来加载存储的状态。我在根组件的componentDidMount方法中调用了以下函数(使用react-native-simple-store):exportfunctionloadState(){return(dispatch,getState)=>{store.get('state').then((state)=>{if(state){letaction={type:L

iOS - 如何延迟显示消息 "purchase was successful"以等待验证收据完成

我已经搜索过但找不到任何方法来延迟显示消息:“您的购买成功”等待验证收据完成。我尝试引用行SKPaymentQueue.defaultQueue().finishTransaction(transactionas!SKPaymentTransaction)但消息仍然触发。funcpaymentQueue(queue:SKPaymentQueue,updatedTransactionstransactions:[SKPaymentTransaction]){print("ReceivedPaymentTransactionResponsefromApple");fortransactio

ios - 如何在 ios 上使用 In App Purchase 在购买(非订阅)之前处理免费试用

我想在我的iOS应用程序上提供免费试用和购买(非消耗性应用程序内购买)选项。我可以看到我可以提供试用然后订阅(自动更新订阅),但我个人不喜欢为一个简单的应用程序一遍又一遍地付费,但我确实想先尝试一下。有没有办法在设置购买选项时达到同样的效果?我意识到我可以在下载后跟踪第一次使用情况,但这会带来几个问题:Apple现在是否会批准应用程序的试用期-以前它们已被拒绝,但那是在IAP和订阅可用之前!如何防止用户删除应用程序(以及我可能存储的任何数据以了解他们已激活试用版)然后再次下载?还是我必须屈服于有害的“订阅”模式或发布带有升级功能的“轻量级”版本?上次我使用“轻量级”时,Apple坚持要