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【Unity3D-01】记录Unity3D调用外接摄像头最近想在Unity3D上调用一个摄像头,通过查找资料发现仙魁XAN和八哥快走开的博客符合我的想法,实现起来也不难就尝试了一下01新建一个Unity3D的工程02开干!2.1在这个工程里新建Canvas如下图所示然后下设RawImage为载体2.2在Assets里面新建一个脚本命名为PlaneManager.cs代码内容如下(参考八哥快走开的博客)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publi
Python爬虫技术系列-06selenium完成自动化测试1.本案例目的2.案例实现1.导入依赖2.初始化driver浏览器驱动3.登录页面分析及登录实现3.1登录页面分析3.2登录按钮选择及回车单击4.个人首页页面分析与课程选择实现4.1课程页面分析4.2课程页面选择并鼠标左键单击5.课程页面分析与进入到视频播放页5.1课程页面分析5.2切换当前页面,并选择继续学习按钮点击6.视频播放页分析与播放实现6.1视频播放页分析6.2视频播放实现7.视频播放完毕后,点击下一页7.1视频播放页下一页元素分析7.2循环实现下一集播放8.运行测试1.本案例目的使用selenium库完成动点击下一页,点击
UnityShader学习(一):初识ShaderLab--以“UnlitShader”模板为例01前言一、创建Shader二、数据类型1.属性数据类型2.着色器数据类型(Cg/HLSL)三、语义1.语义的作用以及需要语义的时机1.顶点着色器输入2.片元着色器输入3.片元着色器输出四、CGInclude文件、预处理指令与宏前言阅读本文前需要对渲染流程有简单了解,并且要知道UnityShaderLab、Cg/HLSL大概是什么,它们并不是一回事。然后,看什么教程都不如直接看官方文档:ShaderLab-Unity手册HLSL参考一、创建Shader首先创建一个UnlitShader模板(Proj
交流电与直流电在日常生活中,我们所使用的电脑、手机、电视等等电器,并不是直接使用从插座里出来的交流电,也就是AC,而是由交流电转换出的直流电,也就是DC。直流电与交流电有什么区别纵轴代表电流或电压(上正、下负),横轴代表时间。如波形图所示:直流电在理论中的直流电的电流或电压波动不会随着时间的变化而产生变化,永远为一条直线。另外一种直流电是由交流电经过整流器转换而来,其电流或电压可能产生微小的波动,但是由于这些波动通常很小,所以我们仍然将由交流电转换后的直流电视为一条直线。交流电的电流或电压随时间变化而进行交替变化,在图中交流电的电流或电压随着时间的变化由一个正半周和负半周组成一个完整的周期。家
1、Hadoop、HDFS、YARN介绍(1)Hadoop简介与优势(2)Hadoop组成(3)HDFS概述(4)YARN概述(5)MapReduce概述2、安装(1)Centos7.5软硬件安装(2)配置服务器IP地址(3)Xshell远程访问(4)安装epel-release(5)关闭防火墙,关闭防火墙开机自启(6)卸载自带JDK3、克隆三台虚拟机(1)克隆虚拟机(2)在hadoop102上安装JDK(3)配置JDK环境变量(4)在hadoop102按照hadoop(5)配置hadoop环境变量1、Hadoop、HDFS、YARN介绍Hadoop解决两件事情:海量数据的存储(使用HDFS)
基于“RPG项目01_技能释放”,将UI包导入Unity场景中,将图片放置拖拽取消勾选(隐藏攻击切片)对技能添加蒙版调节父子物体大小一致将子类蒙版复制执行5次运行即可看到技能使用完的冷却条在Scripts下创建UI文件夹写代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;publicclassUIBase:MonoBehaviour{ publicTransformbtnParent; publicGa
CubeMX平衡小车01——基于FreeRTOS实现串口接收数据一、实现功能及实验环境1.实现功能手机数据——>HC05——>USART2——>STM32解析收到的数据——>USART1——>电脑串口软件显示4个SHORT①数据格式手机数据为12字节,包头为0xA5、包尾为0x5A、倒数第二位为校验位(为纯数据低八位的和)②手机端APP③电脑串口软件显示4个SHORT2.实验环境开发板为STM32F103CCU6连接方式:串口2通过蓝牙HC05接受数据,串口1通过左侧USB口连接电脑二、串口接收基础1.阻塞式占用资源while(1){/*USERCODEENDWHILE*//*USERCODE
我不生产代码,我只是代码的搬运工,相信我,看完这个文章你的图片一定能变成流媒体推出去。诉求:使用opencv拉流,转成bgr数据,需要把处理后的数据(BGR)编码成264,然后推流推出去,相当于直播(实时编码)播放器超低延迟的RTSP播放器https://github.com/tsingsee/EasyPlayer-RTSP-Win青犀的一个播放器,直接下他的EasyPlayer-RTSP-Win用来测试就行。划重点,超低延时,我整体方案的延时大概是600-700ms,使用海康相机,rtsp拉流,做了yolo处理,再推出去,有编码,有解码,vlc的延时设置低了就回卡帧,Gop已经改成5了还是卡