我正在使用https://github.com/p2/OAuth2通过OAuth2连接到我的应用程序后端,效果很好。我遇到的问题是当访问token过期并且多个请求同时发生时,其中一些请求失败。可以从应用的不同部分触发并行请求。例如,当应用程序启动时,当前位置会发送到服务器并下载事件列表。确保在第一个刷新token请求仍在运行时不会发出第二个刷新token请求的最佳方法是什么? 最佳答案 找到您的token生命周期并设置缓冲区,例如1-2分钟和如果您的token需要刷新,请在token刷新时保存所有请求。之后执行所有保存的所有请求。您
我正在尝试使用VisualStudio来跟踪我的应用程序中的内存使用情况。在“诊断工具”窗口中,它显示我的应用程序正在使用423MB。谢谢,我转到“内存使用”和“ViewHeap”,当我单击快照时,我会得到一个显示对象大小的表格。但是当我把这些数字加起来时:=3317228+403764+354832+264984+244836+195748+144032+28840+16452+13920+13888+3428+2100+20=5004072=4.77MB我的问题是为什么这个数字4.77MB与我在“内存”图表上看到的423MB不匹配。我希望在左边的表格中看到423MB的去向。请告诉我
我正在编写一个在端口4900上运行的自定义p2p程序。在某些情况下,当此人位于路由器后面时,无法从Internet访问此端口。是否有一种自动启用从Internet访问端口的方法。我不太确定其他p2p应用程序是如何工作的。任何人都可以解释一下吗? 最佳答案 P2P连接简而言之。假设我们在这里谈论UDP。通过一些调整,以下步骤也可以应用于TCP。枚举您所有的本地IP地址(通常只有1个)。为每个具有IP地址的适配器在给定端口号**上创建UDP套接字。对于第1步中创建的每个套接字,使用相同的套接字联系STUN或TURN服务器以发现您的外部I
我对堆栈与堆之间的内存分配基础感到困惑。根据标准定义(每个人都这么说),所有值类型都将分配到堆栈,引用类型将分配到堆。现在考虑下面的例子:classMyClass{intmyInt=0;stringmyString="Something";}classProgram{staticvoidMain(string[]args){MyClassm=newMyClass();}}现在,内存分配将如何在C#中发生?MyClass(即m)的对象会不会被完全分配到Heap?也就是说,intmyInt和stringmyString都将进入堆?或者,对象会被分成两部分,分配到Stack和Heap的两个内
当我在cmd上键入godoc时,我正在使用windows732位企业版,它给了我以下异常:运行时:在malloc堆初始化之前出现panicfatalerror:运行时:无法恢复竞技场虚拟地址空间GO版本:go1.2rc5.windows-386.msi操作系统:Windows7企业版32位 最佳答案 检查您是否有足够的可用(物理)RAM,没有虚拟地址空间限制和尝试以管理员权限重新启动程序(有reportsofUAC乱七八糟)。如果这没有帮助,reportanissue.错误的含义fatalerror:runtime:cannotre
我正在尝试使用pprof来验证内存泄漏。能否解释一下如何阅读您在以下位置找到的堆配置文件:http://localhost:6060/debug/pprof/heap?debug=1此外,在启动gotoolpprofhttp://localhost:6060/debug/pprof/heap后键入web命令是否正常,它会产生一个空的.svg文件?非常感谢 最佳答案 我可以帮助解决第二个问题。您必须向命令提供二进制文件的名称:gotoolpprofYOUR_COMPILED_BINARYhttp://localhost:6060/de
我已经阅读了有关此参数的文档,但差异确实很大!启用后,一个简单程序(见下文)的内存使用量约为7GB当它被禁用时,报告的使用情况约为160KB.top还显示大约7GB,有点确认结果与pages-as-heap=yes.(我有一个理论,但我不相信它可以解释如此巨大的差异,所以-寻求帮助)。特别困扰我的是,报告的大部分内存使用情况都被std::string使用了。,而what?从不打印(意思是-实际容量非常小)。我确实需要使用pages-as-heap=yes在分析我的应用程序时,我只是想知道如何避免“误报”代码片段:#include#include#include#includevoidr
在IntelliJIdea上编译我的android项目时,我反复遇到java.lang.OutOfMemoryError:Javaheapspace错误。我通过链接here增加了我的Java堆空间然而这并没有解决问题。有趣的是,有时我的应用程序会编译,而有时由于java堆空间错误,应用程序不会编译。即使我没有对应用程序进行任何更改,它有时也会编译并有时会失败。知道如何解决这个问题吗?我正在编译一个android项目,可能是由于我拥有大量或资源(可绘制hdpi、xhdpi、xxhdpi、large-hdpi、large-xhdpi、large-xxhdpi)吗?但是话又说回来,就像我说的
我正在开始一个小项目,基本上是经典战舰游戏的多人游戏(如两个以上玩家)变体。在开始编写代码之前,我试图解决的一个问题是多个玩家之间的通信问题。当前的一种可能性是使用中央HTTP服务器作为通信的中央集线器(与AndroidC2DMAPI结合以允许从HTTP服务器到设备的推送通信)。这似乎是一个不错的解决方案,因为理论上只要您可以访问Internet,无论您是否在NAT后面,它都应该可以正常工作。但是,所提出的解决方案的缺点是存在单点故障/额外负载(网络服务器)。所以我想尝试其他选择。我曾想过在客户端之间使用套接字进行直接连接(网络服务器仅用作初始会面点),但是只有在所有设备都在同一个网络
WifiP2P服务发现未按预期运行。我看到不总是调用DNSSD监听器的间歇性问题,因此我不知道附近设备运行相同的应用程序。我正在使用以下两个API-一个用于注册要被其他设备发现的服务,另一个用于发现在其他设备上运行的附近服务。知道我在这里做错了什么,或者在我调用这些API之前需要进行一些特定的其他androidAPI调用序列,以确保在注册新服务时始终调用监听器,或者即使服务在我们调用API发现本地服务之前注册。注册本地服务的API:privatevoidregisterService(){Mapvalues=newHashMap();values.put("name","Steve")