总是使用1的alginment有什么缺点?glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1)它会影响现代GPU的性能吗? 最佳答案 Howcandatanotbe1-bytealigned?这强烈表明对rowalignmentinpixeltransferoperationsmeans的内容缺乏了解。.您传递给OpenGL的图像数据应该被分组到行中。每行包含width个像素,每个像素的大小由格式和类型参数定义。因此,类型为GL_UNSIGNED
给定以下函数:voidg(int**p1,constint**p2){if(p1==p2){}}clang(回到版本3.0)产生这个警告(seeitlive):warning:comparisonofdistinctpointertypes('int**'and'constint**')usesnon-standardcompositepointertype'constint*const*'[-Wcompare-distinct-pointer-types]if(p1==p2){}~~^~~使用-pedantic-errors标志会将其变为错误。gcc(backto4.3.6)和Vis
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭9年前。P2P网络是否有任何好的跨平台C++库(最好是UDP,但TCP也可以)。最初我计划使用libjingle,但由于它们不提供任何预编译库并且构建系统非常困惑,因此我目前将其搁置一旁,因为太复杂了。 最佳答案 libtorrent.org建立在boost之上,boost-asio是一个P2P库,对我有好
什么是堆栈对齐?为什么使用它?可以通过编译器设置来控制吗?此问题的详细信息取自尝试将ffmpeg库与msvc一起使用时遇到的问题,但我真正感兴趣的是对什么是“堆栈对齐”的解释。细节:在运行我的msvc编译程序时,它链接到avcodec,我得到了以下错误:“编译器未对齐堆栈变量。Libavcodec具有被错误编译”,然后在avcodec.dll中崩溃。avcodec.dll不是用msvc编译的,所以我看不到里面发生了什么。运行ffmpeg.exe并使用相同的avcodec.dll时一切正常。ffmpeg.exe不是用msvc编译的,是用gcc/mingw编译的(和avcodec.dll一
据了解,BlastRoyale是全球首款“大逃杀”类型的GameFi游戏,而在项目启动以来,就得到了众多Web3领域的高度关注,该游戏也被看做是“区块链版《绝地求生》”。“大逃杀”主题电影《BattleRoyale》上映于2000年的大逃杀类电影《BattleRoyale》,曾为我们描述了这样一个场景。在本世纪初,亚洲某个国家受金融危机影响,失业率飙升,这直接衍生出了大量的社会问题,尤其是校园暴力最为突出,导致大量儿童、学生开始拒绝上学,而校园暴力也导致了大量教师殉职。在这种情况下,国家出台了BR法案即《新世纪教育改革法》,该法案的目的在于为了解消公民对学校的崩溃、对卑劣少年的恶性犯罪引起的愤
我读到结构中位字段的顺序是特定于平台的。如果我使用不同的特定于编译器的打包选项,这会保证数据在写入时以正确的顺序存储吗?例如:structMessage{unsignedintversion:3;unsignedinttype:1;unsignedintid:5;unsignedintdata:6;}__attribute__((__packed__));在带有GCC编译器的英特尔处理器上,这些字段在内存中布局,如图所示。Message.version是缓冲区中的前3位,然后是Message.type。如果我找到各种编译器的等效结构打包选项,这会是跨平台的吗?
有人能告诉我对齐指针的真正含义吗? 最佳答案 表示被指向的地址可以被某个因子整除。有时使用术语“自然对齐”,这通常意味着具有自然对齐的对象需要放置在可被对象大小整除的地址。对齐有时非常重要,因为许多与硬件相关的事情都对这种对齐施加了限制。例如,经典的SPARC架构(以及经典的ARM,我认为),您无法从奇数地址读取大于一个字节的整数。尝试这样做会立即因总线错误而停止您的程序。在x86架构上,CPU硬件会处理这个问题(通过根据需要对缓存和/或内存进行多次访问),尽管它可能需要更长的时间。RISC:ier架构通常不会为您执行此操作。这样的
有人能告诉我对齐指针的真正含义吗? 最佳答案 表示被指向的地址可以被某个因子整除。有时使用术语“自然对齐”,这通常意味着具有自然对齐的对象需要放置在可被对象大小整除的地址。对齐有时非常重要,因为许多与硬件相关的事情都对这种对齐施加了限制。例如,经典的SPARC架构(以及经典的ARM,我认为),您无法从奇数地址读取大于一个字节的整数。尝试这样做会立即因总线错误而停止您的程序。在x86架构上,CPU硬件会处理这个问题(通过根据需要对缓存和/或内存进行多次访问),尽管它可能需要更长的时间。RISC:ier架构通常不会为您执行此操作。这样的
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