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ruby - 矢量 'Players' 而不是使用 Chingu 和 Gosu 的图像

Chingu示例看起来像这样:require'rubygems'require'chingu'classGameGosu::Image["player.png"])endendGame.new.show如果我希望用线条而不是图像来绘制Player对象,我该怎么做呢?下面的代码看起来很直观,但我无法让它工作!classPlayer我做错了什么吗? 最佳答案 让我们弄清楚。我假设这些是您实际代码的不完整片段,由于所示代码调用draw_rect并将@x和@y设置为nil,抛出一个'undefinedmethod'-'fornil:nilC

ruby - 井字游戏 : checking to see if a player has won

我目前正在构建一款非常流行的Tic-Tac-Toe游戏的复制品,该游戏使用纯ruby构建并经过测试的TDD风格。我遇到的唯一问题是,在我的一生中,我无法弄清楚如何检查玩家何时获胜。我知道这是一个相对简单的问题,但我只是经历了其中的一天——我真的只是在万不得已的情况下才在这里发帖。非常感谢任何帮助-并随时批评我当前的代码!我能解决。:)我的代码:classTicTacToeWINNING_COMBINATIONS=[[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],#Horizontal[0,3,6],[1,4,7],[2,5,8],#Vertical[0,4,8],[2,4,6]]#Di

c++如何在不同的枚举名称中具有相同的枚举成员名称而不会出现错误:redefinition; previous definition was 'enumerator'

我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.henumGameObjectType{NINJA_PLAYER};enumGameObjectTypeLocation{NONE,MASSAGE_ALL,//thisisforComponentMadiatorNINJA_PLAYER};但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时m_pNinjaPlayer=(NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);Com

c++如何在不同的枚举名称中具有相同的枚举成员名称而不会出现错误:redefinition; previous definition was 'enumerator'

我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.henumGameObjectType{NINJA_PLAYER};enumGameObjectTypeLocation{NONE,MASSAGE_ALL,//thisisforComponentMadiatorNINJA_PLAYER};但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时m_pNinjaPlayer=(NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);Com

vue利用videojs-player实现视频播放

前言:之前插入视频我一直想要使用的是网上比较火的vue-video-player,但是出现了找不到'vue-video-player/src/custom-theme.css'等问题,以及视频组件串位等问题,也有可能是vue3兼容性的问题,因此,后来采用了这个videojs-player。流程:首先下载对应的包npminstallvideo.js@videojs-player/vue--save然后去官网可以找到自己想要实现的案例效果所对应的代码并使用到自己的项目中来。videojs-player|Homepage(surmon.me)可能需要稍作修改,如没有scss,可以去除style标签上

vue利用videojs-player实现视频播放

前言:之前插入视频我一直想要使用的是网上比较火的vue-video-player,但是出现了找不到'vue-video-player/src/custom-theme.css'等问题,以及视频组件串位等问题,也有可能是vue3兼容性的问题,因此,后来采用了这个videojs-player。流程:首先下载对应的包npminstallvideo.js@videojs-player/vue--save然后去官网可以找到自己想要实现的案例效果所对应的代码并使用到自己的项目中来。videojs-player|Homepage(surmon.me)可能需要稍作修改,如没有scss,可以去除style标签上

javascript - jQuery单击事件多次触发

我正在尝试用Javascript编写一个视频扑克游戏,以了解它的基础知识,但我遇到了一个问题,即jQueryclick事件处理程序多次触发。它们附在用于下注的按钮上,在游戏过程中第一手下注时效果很好(仅触发一次);但是在下注秒手时,每次按下下注或下注按钮时,它都会触发两次点击事件(因此每次按下正确的金额都会下注两次)。总的来说,当按下一个投注按钮一次时,点击事件被触发的次数遵循这种模式——其中序列的​​ith项是针对ith游戏开始时的手牌:1,2,4,7,11,16,22,29,37,46,无论值多少,这似乎是n(n+1)/2+1——并且我不够聪明,无法弄清楚,我使用了OEIS.:)这

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java - GSON 没有为作为接口(interface)的类型调用我的 TypeAdapter

GSON似乎在使用某种技巧,它查看我的JavaBeans的内部字段,而不是使用可公开访问的属性信息。不幸的是,这对我们来说是行不通的,因为我们神奇地创建的bean充满了我不希望它存储的私有(private)字段。@TestpublicvoidtestJson()throwsException{Playerplayer=newMagicPlayer();//BeanUtils.createDefault(Player.class);player.setName("Alice");Gsongson=newGsonBuilder().registerTypeAdapter(Player.cl

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GSON似乎在使用某种技巧,它查看我的JavaBeans的内部字段,而不是使用可公开访问的属性信息。不幸的是,这对我们来说是行不通的,因为我们神奇地创建的bean充满了我不希望它存储的私有(private)字段。@TestpublicvoidtestJson()throwsException{Playerplayer=newMagicPlayer();//BeanUtils.createDefault(Player.class);player.setName("Alice");Gsongson=newGsonBuilder().registerTypeAdapter(Player.cl