我正在尝试本地化iOS应用程序。根据所有教程,第一步是将本地化添加到项目编辑器的信息Pane中。当我到达那里时,默认情况下不会选中“使用基本国际化”。当我单击它时,“选择文件和引用语言...”窗口按预期出现,但它没有列出任何文件——即没有选择要本地化的文件。应用构建/运行良好。我的Storyboard名为“main.storyboard”,位于项目的主文件夹中,所以我不确定为什么xCode无法识别该文件。值得注意的是,该项目已经过重命名,在添加没有基础的语言后,我经历了几次本地化尝试,但都失败了,我的想法是稍后添加基础。但看起来这让我偏离了轨道,我不得不撤销那些尝试;在此过程中,我手动
只是一个关于在Xcode中添加自定义字体的问题。在我将它作为ttf文件添加到我的项目资源后,我可以在Storyboard的标签内使用它,例如。但是我是否也需要将它添加到info.plist文件中? 最佳答案 是的,您必须将自定义字体添加到您的Info.plist。您可以使用UIAppFontInfo.plist键(在plist编辑器中显示为Fontsprovidedbyapplication)。这是relevantdocumentation.还有一个例子:UIAppFontsSomeFont.otfSomeOtherFont.otf
运行命令podinit.返回:[!]Theplistfileatpath/Users/admin/Desktop/TestProject/project.pbxprojdoesn'texist.我正在从“测试项目”文件夹运行命令。要获取.plist文件:TestProject>TestProject>Info.plist。我在build设置中设置了plist文件的路径,如下所示:我错过了什么? 最佳答案 因为命令不是podinit.它是podinitCocaoPodsGuidePage那个句点正好是cocoapod的guide中的那
我已经下载了它并将其添加到我的Xcode项目中,如果需要我也复制了项目。我不明白为什么我仍然收到此错误。我的应用程序委托(delegate)中有FIRApp.configure()...有什么提示吗?先感谢您。funcapplication(application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[NSObject:AnyObject]?)->Bool{UINavigationBar.appearance().tintColor=UIColor.greenColor()UIApplication.shar
我的iOS应用程序被AppStore拒绝,因为我将一些图像和SQLite数据库存储到文档目录中并且没有为它们设置标志(不包括同步到iCloud),这违反了iOS数据存储指南。现在我已经将Assets和数据库sqlite数据等所有内容移动到库/应用程序支持/离线数据中,并将所有内容标记为排除在iCloud中,使用这个很棒的StandardPath图书馆现在,当我运行该应用程序时,我仍然发现68字节的数据正在备份到iCloud,而且我发现它是位于Library/Preferences/au.com.xxxx.plist中的plist文件(因为它恰好是68字节)我的问题是,我是否也应该为
标题几乎说明了一切。我无法将我的应用程序名称本地化,因为它是从项目设置的信息选项卡中提取的,而不是从Info.plist文件中提取的。我怎样才能使用本地化info.plist文件中的名称,而不是项目设置中的名称? 最佳答案 我找到了解决方案!我对您可以在项目中本地化Info.plist这一事实感到非常困惑。事实上,你永远不应该那样做!最后我只需要创建一个新的字符串文件(InfoPlist.strings)。我本地化了这个并添加了:"CFBundleDisplayName"="NameInAccordingLanguage"最后很简单
我正在尝试将我的应用更新提交到应用商店,但出现此错误。“要将此应用配置为iOS路由应用,应用的Info.plist必须包含MKDirectionsApplicationSupportedModes键。”我以前从未遇到过这个问题,也不需要它作为路由应用程序,所以有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 为关键字“MKDirectionsRequest”使用Xcode“FindinWorkspace”。Xcode似乎喜欢将它插入难以找到的地方。从您的Info.plist中删除它并重新提交。 关
我将Material路径存储在Unity的.plist中,并在运行时在我的对象中渲染它们。代码如下所示:publicstaticDictionaryuiElements=(Dictionary)Plist.readPlist("Assets/EditUI.plist");foreach(stringkeyinUser.purchasedItems.Keys){GameObjecttmpObj=(GameObject)Instantiate(Resources.Load(key),position,Quaternion.identity);tmpObj.transform.localSc
更新XCode版本:8.2iOS目标:9希望有人能向我指出这不是错误。非常简单,我拉取了最新稳定版的researckKit,并将.xcodeproj文件放入我的新iOS项目中,添加了嵌入式二进制文件。我创建了几个在模拟器中看起来不错的步骤。我的应用程序构建良好,甚至存档也可以验证。上传到应用商店没问题,但随后我收到来自应用商店的电子邮件,其中6个条目看起来都差不多,对于ReserachKit框架内的6个不同的Info.plist文件:UnexpectedCFBundleExecutableKey-Thebundleat'my_app.app/ResearchKit/ResearchKi
我正在学习使用命令plutil来编辑.plist文件。我遇到了这个问题:如果我想在数组中编辑字典的键值对,我应该如何处理keypath?文件内容如下所示:[heping@Totoro:~17:10]#plutil-p/Users/heping/Desktop/test.plist{"array"=>[0=>{"weight"=>153"name"=>"pig"}1=>{"weight"=>3"name"=>"cat"}]}我尝试检索第一个项目的名称,我成功地得到了这个:[heping@Totoro:~17:13]#plutil-extractarray.0.namexml1-o---/