使用FlashBuilder4.6或4.7,我从FlexMobile项目生成一个IPA文件。我的问题是IOS包的生成需要15到30分钟才能生成20Mo包,而AIR和Android包最多需要1分钟。我知道IOS包是不同的,因为LLVM用于生成IPA并嵌入包使用的AIR方法,但是有什么方法可以提高这个速度吗?我尝试增加Eclipse内存,但没有帮助。进一步分析该工具,我注意到它是单线程的。我已经尝试使用AIR3.1、AIR3.3和AIR3.4,生成时间仍然相同。除此之外,请注意,我对FlexMobile非常满意,因为我目前有一个使用Flex开发的应用程序,可以在Windows、MacOSX
在我的应用程序中,我一直使用库photopicker-ios显示照片/视频的选择器。它有一些Apple的实现UIImagePickerController没有的独特功能。它使用ALAssetsLibrary,特别是ALAssetsGroupSavedPhotos,直到iOS7才能正确显示设备上的所有“保存的照片”(和视频)。然而,在iOS8中,相册“已保存的照片”被“最近添加”所取代,仅显示最近30天内拍摄的照片和视频。据我所知,这个新限制没有记录在案。我们有任何确认吗?同时,我们可以采取一些解决方法吗? 最佳答案 iOS8.0.2
在我的Swift应用程序中尝试实现GoogleTagManagerv5时,我遇到了以下警告,这给我带来了一些麻烦:GoogleTagManagerwarning:Nodefaultcontainerfound.Containerneedstobeaddedtoacontainerfolderandaddedtothetarget.我花了比应该多的时间,而且由于我的问题的答案很难找到而且不在SO上,我决定创建这个问答,以防有人遇到和我一样的情况! 最佳答案 首先,确保您使用的是正确的GTM容器类型:它应该显示为iOS,而不是此处的iO
出于某种原因,我在xcode(第三方SDK)中导入了一些文件,即使应用成功构建,我也会收到此错误:Xcode错误消息:“无法检查应用程序包”。这是什么意思?该应用程序不能在真实设备上运行,但可以在模拟器IOS上运行... 最佳答案 我在使用Google登录SDK时遇到了这个问题。下面是修复。BuildPhases->嵌入式框架->启用“仅在安装时复制”我只是发布这个,因为这可能会对某人有所帮助。 关于ios-“couldnotinspectapplicationpackage”X代码,我
这个问题在这里已经有了答案:HowcanIfix'android.os.NetworkOnMainThreadException'?(66个答案)关闭6年前。我正在尝试在java上制作一个简单的android客户端,以使用TCP将字符串发送到pc上的python服务器。但是,我不断收到此错误消息。它允许我运行我的应用程序,但每当我尝试发送字符串时它就会崩溃。我正在使用AndroidStudio2.1.2,并且正在物理android设备上运行测试。这是代码(未完成但应该已经发送了字符串):packagebrea.breverser;importandroid.support.v7.app
.问题背景由于这个问题出现了两回,决定记录一下。实验背景是使用opencvpython库进行数据预处理,遇到报错信息如下:“importcv2File“/opt/conda/lib/python3.8/site-packages/cv2/init.py”,line181,inbootstrap()File“/opt/conda/lib/python3.8/site-packages/cv2/init.py”,line175,inbootstrapif__load_extra_py_code_for_module(“cv2”,submodule,DEBUG):File“/opt/conda/li
为了在不添加#ifavailable的情况下使用SwiftPM编译一些代码,我正在使用以下参数构建项目:swiftbuild-Xswiftc"-target"-Xswiftc"x86_64-apple-macosx10.11"SwiftPackageManager也适用于Xcode.xcconfig文件,但仅限于生成Xcode项目时。在使用swiftbuild从命令行构建时,Swift5中是否有一种简单的方法来指定macOS的最低版本?编译错误示例:error:'archivedData(withRootObject:)'isonlyavailableonOSX10.11ornewer
我已经有一个适用于MacOS应用程序的Xcode项目。但是,我想使用Swift包管理器从Github添加一个Swift框架。我在项目文件夹中运行了“swiftpackageinit”。然后我更新了Package.swift文件。然后我运行了“swiftpackageresolve”。但是,当我尝试构建时,它仍然提示没有这样的模块。因为我已经有一个工作项目,如果我运行“swiftpackagegenerate-xcodeproj”,它会弄乱文件夹结构并删除Storyboard。我如何告诉Xcode使用swift包管理器下载到项目中的模块?谢谢! 最佳答案
我遇到了一个奇怪的问题。我在将AndroidStudio从2.3.3更新到3.0后遇到了这个错误。问题是当我尝试安装apk文件时它说应用未安装。包似乎已损坏。我尝试在调试版和发布版中生成apk并尝试安装,但每当我安装apk时,它都会显示相同的消息..当我从androidstudio运行android项目时,它正在工作。可能是gradle问题,但无法解决。请帮忙 最佳答案 搜索了很多后,我找到了解决方案:转到构建->构建Apk。创建apk后你会看到如下对话框。点击定位并安装到手机中享受 关
我遇到了一个奇怪的问题。我在将AndroidStudio从2.3.3更新到3.0后遇到了这个错误。问题是当我尝试安装apk文件时它说应用未安装。包似乎已损坏。我尝试在调试版和发布版中生成apk并尝试安装,但每当我安装apk时,它都会显示相同的消息..当我从androidstudio运行android项目时,它正在工作。可能是gradle问题,但无法解决。请帮忙 最佳答案 搜索了很多后,我找到了解决方案:转到构建->构建Apk。创建apk后你会看到如下对话框。点击定位并安装到手机中享受 关