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ios - MonoTouch 解决方案中的多个 Info.plist 文件

我正在尝试编写两个单独的可提交应用程序:一个用于iPad,另一个用于iPhone。这需要有两个单独的plist以允许独立指定不同的应用程序图标、启动图像等。当我尝试重命名我的Info.plist时,MonoDevelop会自动创建一个新的空Info.plist并使用它。出于同样的原因,我似乎无法将我的Info.plist移动到iPad/子文件夹并让MD在那里拾取它。目前我们在1个解决方案中有3个项目:iPad、iPhone、常用文件和库。是在适当的子文件夹中拥有单独的.sln文件的唯一解决方案,还是我仍然可以通过某种方式从一个.sln构建两个单独的应用程序?编辑:如果有助于可视化问题,

如何在 Vuforia 中配置 Unity Package Manager?

作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介Vuforia开发包被分为了三个不同版本:VuforiaEngineSDK,VuforiaAugmentedRealitySDK,VuforiaExtendedTrackingSDK。为了使开发者能够更方便的管理这些不同的开发包及其依赖关系,Unity官方引入了UnityPackageManager(UPM)机制。而Vuforia中不支持UPM机制。因此本文将介绍如何将Vuforia开发包导入到UPM系统中,并对比两种配置方式的优缺点。2.基本概念UPM:UnityPackageManager,Unity官方提供的新版本的管理外部资源的机制。它可以解决开发包

ios - 用于使用 expo SDK react native ios 应用程序的 Info.plist 文件

我希望正确格式化Info.plist文件,以便使用react-native-in-app-utils进行应用内购买,但我不确定如何格式化数据以及要使用哪种数据插入。该线程提到了在Info.plist文件中包含应用程序包ID的必要性。iOSinapppurchase-noproductsreceived 最佳答案 如果您使用的是expo,它不会向您公开整个info.plist。世博会解决方法您可以在app.json中添加一个对象作为ios对象的子对象,如下所示:"infoPlist":{"NSCameraUsageDescriptio

[Package Manager Window] Error while getting auth code: System.Inva lidOpera tionException: Failed t

问题unity加载包管理器中我的资产,报错:搜索包时出错详细问题解决方案解决方案一1登出unityHub账户2登录unityHub账户2登录unityHub账户(也可直接在此处登录)3更新业务信息并保存4再次登录原因重新登录后,UnityHub将重新加载加载包管理器中我的资产,使加载包管理器中我的资产可正常加载导入解决方案二1重启电脑2若还是遇到上述问题,尝试(多次)点击刷新原因重新启动电脑并重新登录unity后,UnityHub将重新加载加载包管理器中我的资产,使加载包管理器中我的资产可正常加载导入解决方案三尝试(多次)点击刷新原因多次点击刷新,UnityHub将重新加载加载包管理器中我的资

ios - Cordova Plugin.xml 将未定义的键写入 info.plist

我正在创建一个小插件,它的存在只是为了将一些值写入应用程序的info.plist。以下是plugin.xml中的代码ExampleFileshareEnableEnablesFilesharingApache2.0CFBundleDisplayName${PRODUCT_NAME}UIFileSharingEnabled从这段代码中,CFBundleDisplayName被写入到info.plist中,但UIFileSharingEnabled被写入为具有未定义键的bool值。我不确定是什么原因造成的,但我真的很感激一些指导。 最佳答案

ios - 我可以使用 Visual Studio 自动增加 Info.plist 文件中的 CFBundleVersion 值吗?

我见过使用Xcode甚至XamarinStudio执行此操作的解决方案,但没有使用VisualStudio。理想情况下,我希望项目的每个构建都自动增加Info.plist文件中的CFBundleVersion值。CFBundleVersion9我什至不知道从哪里开始,也找不到关于任何包含VisualStudio的文章/博客文章/教程。这可能吗?只是想补充一点,我在Windows8.1上使用VisualStudio2015。 最佳答案 与您处于同一条船上,因为找不到合适的解决方案,我决定创建自己的解决方案。也许迟到总比不到好!:)在我

已解决note: This is an issue with the package mentioned above,not pip.

已解决(pip安装第三方模块lxml模块报错)Buildingwheelsforcollectedpackages:lxmlBuildingwheelforlxml(setup.py)…errorerror:subprocess-exited-with-errorpythonsetup.pybdist_wheeldidnotrunsuccessfully.note:Thiserrororiginatesfromasubprocess,andislikelynotaproblemwithpip.ERROR:Failedbuildingwheelforlxmlnote:Thiserrororigi

c# - Visual Studio 2017 Info.plist 在选项卡更改后丢失分发目标

我在使用VisualStudio2017发布IOS应用程序时遇到问题,我可以通过执行以下操作重现:1)我需要将IOS目标版本更改为9.0,因为我必须支持旧设备,所以我编辑Info.plist如下:2)我像往常一样发布我的ipa文件,我构建的ipa的目标版本是11(我可以看到它在diawi上上传,但甚至尝试在ios8设备上安装时显示错误“无法下载{app-name}atthistime")...嗯很好...我回到Info.plist,我看到目标版本是空白的:3)我尝试再次编辑它,但是当我更改“选项卡”或构建.ipa文件时,我回到了第2点。我刚刚尝试了标准的操作,例如删除bin/obj并重

ios - 如何在 Info.plist 中读取自定义键的值并在 Xcode 的build设置中使用它?

我正在尝试将自定义info.plist键的值读取到用户定义的build设置中。“APP_VERSION”是在我的INFOPLIST_PREPROCESSOR_DEFINITIONS文件中定义的宏。我想要完成的是根据不同的配置从我的INFOPLIST_PREPROCESSOR_DEFINITIONS文件中获取宏定义到build设置中。我是不是走错了路?或者我只是错过了什么。 最佳答案 您可以在“运行脚本构建阶段”中使用PlistBuddy命令在您的info.plist文件中读取和/或写入值。阅读:/usr/libexec/PlistB

ios - 如何配置我的目标以在 Xcode 中使用特定的 Info.plist?

我有一个包含很多很多目标(iPhone、iPad、OSX)的Xcode项目。我的每个目标都需要不同的Info.plist文件。对于iOS,我没有遇到任何问题,一切正常。但是对于OSX,我收到以下消息:NoInfo.plistfileinapplicationbundleornoNSPrincipalClassintheInfo.plistfile,exiting在我输入的OSX目标build设置中:Info.plistFile:/MyApp/Resources/Info-osx.plist我该如何解决这个问题?有什么我忘记说明的吗?谢谢。 最佳答案