我有一个包含(4)个float的数组,需要按降序对数组进行排序。我是C++的新手,想知道执行此操作的最佳方法是什么?谢谢。 最佳答案 使用std::sort使用非默认比较器:floatdata[SIZE];data[0]=...;...std::sort(data,data+size,std::greater()); 关于c++-在C++中对float组进行排序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow
在C#中,我有(使用VisualStudio监视工具查看):float.MinValue=-3.40282347E+38在C++中:std::numeric_limits::min()=1.17549435e-038为什么值不一样?以及如何在C++中获取-3.40282347E+38(C#值)? 最佳答案 您正在寻找numeric_limits::lowest.如那里所述:ReturnsthelowestfinitevaluerepresentablebythenumerictypeT,thatis,afinitevaluexsuc
谁能告诉我是否有将float转换为十六进制格式的代码?例如:floatnum=70.482和十六进制函数应返回428CF6C9。如果之前有任何代码已经完成,请链接我。干杯。 最佳答案 你可以自己简单地写一下:floatx;constunsignedchar*pf=reinterpret_cast(&x);for(size_ti=0;i!=sizeof(float);++i){//ithbyteispf[i]//e.g.printf("0x02X",pf[i]);}事实上,您可以这样做以获得任何(标准布局*)变量的二进制表示。*)谢谢
根据IEEE754-2008有Therearethreebinaryfloating-pointbasicformats(whichcanbeencodedusing32,64or128bits)andtwodecimalfloating-pointbasicformats(whichcanbeencodedusing64or128bits).这张图表在它下面。在C++中,我相信float和double是单精度和double(binary32和binary64)。NameCommonnameBaseDigitsEminEmaxDigitsEmaxbinary32Singleprecis
templatestructS{templatestructA{};templatestructB{};templateclass>structC{};};S::C::B>s1;S::C::A>s2;//gcc5.1.0fails,clang3.6.0succeedsintmain(){}你可以在这里测试http://melpon.org/wandbox/permlink/hhy70gO9LMjLq9nU哪个是正确的,gcc还是clang? 最佳答案 这个问题在gcc6.0中已经解决 关
当我尝试编译以下union时,弹出此警告:10:5:note:offsetofpackedbit-field'main()::pack_it_in::::two'haschangedinGCC4.4#pragmaGCCdiagnosticignore"-Wpacked-bitfield-compat"unionpack_it_in{struct{uint8_tzero:3;uint8_tone:2;uint8_ttwo:6;uint8_tthree:4;uint8_tfour:1;}__attribute__((packed))u8_2;uint16_tu16;};#pragmaGCC
我正在尝试将以下Python代码翻译成C++:importstructimportbinasciiinputstring=("0000003F""0000803F""AD10753F""00000080")num_vals=4foriinrange(num_vals):rawhex=inputstring[i*8:(i*8)+8]#因此它读取32位的十六进制编码字符串,使用unhexlify方法将其转换为字节数组,并将其解释为小端浮点值。以下几乎可以工作,但代码有点糟糕(最后一个00000080解析不正确):#include#includeintmain(){//Thehex-enco
鉴于我想对一些数据执行过滤,我如何才能避免在运行时生成这些数据,同时保持改变这些过滤器的大小和数据分布的灵active,同时保持漂亮干净的可重用代码。我知道我可以使用模板来执行如下操作:templateclassFilter{staticconstfloatf;staticconstFilternext;inlinefloat*begin(constFilter&el){return&f;}inlinefloat*end(constFilter&el){return(&f)+x+1;}};templateclassFilter{staticconstfloatf;inlinefloat
我注意到cuda中有一个float1结构类型。与简单的float相比,是否有任何性能优势,例如,在使用float数组与float1数组的情况下?struct__device_builtin__float1{floatx;};在float4中有一个性能优势,这取决于场合,因为对齐是4x4bytes=16bytes。是否仅用于带有float1参数的__device__函数?提前致谢。 最佳答案 关注@talonmies对帖子的评论CUDAThrustreductionwithdouble2arrays,我比较了使用CUDAThrust计
我有一个包含staticconst成员的类,我正在类声明中对其进行初始化:#includeclassFoo{public:staticconstinti=9;staticconstfloatf=2.9999;};intmain(){std::cout当使用带有选项--std=c++11的GCC4.8.2编译时,它给出了这个编译错误:foo.cpp:7:32:error:‘constexpr’neededforin-classinitializationofstaticdatamember‘constfloatFoo::f’ofnon-integraltype[-fpermissive]