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深入了解 GPU 互联技术——NVLINK

随着人工智能和图形处理需求的不断增长,多GPU并行计算已成为一种趋势。对于多GPU系统而言,一个关键的挑战是如何实现GPU之间的高速数据传输和协同工作。然而,传统的PCIe总线由于带宽限制和延迟问题,已无法满足GPU之间通信的需求。为了解决这个问题,NVIDIA于2018年推出了NVLINK,以提高GPU之间的通信效率。了解NVLINKNVLINK是一种专门设计用于连接NVIDIAGPU的高速互联技术。它允许GPU之间以点对点方式进行通信,绕过传统的PCIe总线,实现了更高的带宽和更低的延迟。NVLINK可用于连接两个或多个GPU,以实现高速的数据传输和共享,为多GPU系统提供更高的性能和效率

unity 性能优化之GPU和资源优化

Shader相关优化众所周知,我们在unity里编写Shader使用的HLSL/CG都是高级语言,这是为了可以书写一套Shader兼容多个平台,在unity打包的时候,它会编译成对应平台可以运行的指令,而变体则是,根据宏生成的,而打包运行时,GPU会根据你设置的宏切换这些打包出来的代码,而不是我们书写那种只生成的一个Shader,这也是为了提高运行速度。如果你要查看实际运行的代码,可以使用RenderDoc等工具截帧查看实际运行的代码。可以在Shader上面查看当前生成的变体数量。优化Shader最主要的是优化Shader的算法,整理代码结构,减少冗余。使用最精简,运行效率最高的代码来实现我们

安装tensorflow-gpu

一、创建虚拟环境打开anacondaprompt,添加镜像源:添加镜像源:condaconfig--addchannelshttps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/free/添加镜像源:condaconfig--addchannelshttps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/main/设置搜索时显示通道地址:condaconfig--setshow_channel_urlsyes显示镜像源设置情况:condaconfig--showchannels删除镜像源使用:删除镜像源:

GPU通用计算编程模型

这是我阅读General-PurposeGraphicsProcessorArchitecture的一篇笔记,本文对应书中第二章的内容。执行模型现代GPU普遍采用SIMD来实现数据级(data-level)并行,程序员通过诸如CUDA等API以在GPU上启动一系列的线程(thread)执行工作。其中,每个线程可以有独立的执行路径(executionpath),并且可以访问不同区域的内存。从硬件的角度看,GPU会将线程分成若干组,每个组被称为一个warp(在AMD的术语中称为wavefront)以利用线程的规律性和空间局部性。这种执行模型被称为SIMT(single-instruction,mu

【Tensorflow2.x】tensorflow-gpu 在 Ubuntu 上的安装

    好几次遇到问为什么安装的tensorflow不能调用GPU,之前搞定过几次,前两天又有人问,又捣鼓了很久才搞定,这里简单记录一下我遇到的问题,以及解决方案。一、安装方法(一)安装并更新conda1.安装conda        安装conda很重要,使用pip安装tensorflow-gpu太多问题了(这里默认已经安装了conda)。2.更新condacondaupdate-nbase-cdefaultsconda--repodata-fn=repodata.json         之前根据百度,都是执行:condaupdate-nbase-cdefaultsconda       

游戏引擎的cpu/gpu粒子系统设计思想

开篇网上有很多篇粒子系统源码解析,但是只是简单的接口罗列,没有从最原理出发去讲清楚粒子系统的来龙去脉,我将从粒子系统的本质去讲清楚它的设计理念,当理解了它的理念以后,很多粒子遇到的问题就会迎刃解决了,这篇文章主讲粒子的实现和一些框架级的优化方式,其实有很多优化细节就不赘述粒子系统的设计思想在早期游戏发展的时候,有一些粒子效果是实现一些鼠标特效的,比如《刀剑封魔录》中滑动鼠标后,鼠标本身就会作为一个粒子发射器,在鼠标拖动后,会产生很多粒子并随着时间消亡,这就是最早的粒子系统模型 在早期的桌面系统中实现的粒子全是用cpu在屏幕上渲染的,如果需要世界中的3D粒子,则会将世界坐标转换为屏幕坐标,在屏幕

GPU如何成为AI的加速器

0.前言按照国际惯例,首先声明:本文只是我自己学习的理解,虽然参考了他人的宝贵见解,但是内容可能存在不准确的地方。如果发现文中错误,希望批评指正,共同进步。本文关键词:GPU、深度学习、GPGPU、渲染、Brook语言、流计算、硬件T&L、CUDA、PyTorch、TOPS、TPU、NPU深度学习理论的发展是一个渐进的过程,从1940年代人工神经元网络的提出到1970~1980年代的反向传播的提出及兴起,再到2006年后深度学习的崛起,这个过程经历了多个阶段。早期的深度学习理论受限于硬件性能,无法进行大规模的数据训练,网络也不能做的太深。近年来随着硬件性能的不断提升,尤其是图形处理器(GPU)

2023最新WSL搭建深度学习平台教程(适用于Docker-gpu、tensorflow-gpu、pytorch-gpu)

导语2023-4-11对于机器学习er配置环境一直是个头疼的事,尤其是在windows系统中。尤其像博主这样的懒人,又不喜欢创建虚拟环境,过段时间又忘了环境和包的人,经常会让自己电脑里装了各种深度学习环境和python包。长时间会导致自己的项目文件和环境弄的很乱。且各个项目间的兼容性又会出现问题。不仅如此,windows系统独特的“尿性”真的让开发者苦不堪言!好在微软爸爸推出了WSL,WSL可以实现在windows电脑上运行linux系统。目前已经是越来越接近原生linux系统。利用wsl部署深度学习训练环境,无论是从便捷性上还是性能上均有优势。博主浏览目前wsl配置深度学习环境的各种文章,采

深度学习部署(十九): CUDA RunTime API YOLOV5后处理cpu解码以及gpu解码

跟着杜老师学AI看看我们干了什么,就是把boudingbox恢复成框而已1.1知识点和先验知识对于模型推理后的后处理,可以直接使用cuda核函数进行解码,效率比较高nms也可以在核函数里面实现这里演示了一个yolov5的实际案例,后续其他的操作都是类似的gpu_decoder难度较大,一般先写一个cpu的decoder,再写个gpu_decoder.注意:yolov5中的detect.py是对一张图片做推理,推理用的信息是(nxnum_classes+5)yolov5的输出tensor(nx85),n是n个boundingbox其中85是cx,cy,width,height,objness,c

解决Python中的ModuleNotFoundError: No module named ‘paddle‘错误

解决Python中的ModuleNotFoundError:Nomodulenamed'paddle’错误当在Python中运行代码时,有时可能会遇到"ModuleNotFoundError:Nomodulenamed‘paddle’"的错误。这个错误通常表示您尝试导入名为’paddle’的Python模块,但您的环境中没有安装该模块。本文将介绍如何解决这个问题。1.检查模块名称拼写首先,您应该检查您的代码中导入模块的拼写是否正确。Python对大小写敏感,因此确保模块名称的大小写与实际模块名称完全匹配。例如,如果您尝试导入名为’paddle’的模块,但您的代码中写成了’Paddle’或’pa