前面介绍了model的字段属性,字段类型,这篇笔记介绍一下model的Meta选项。这个选项提供了一些参数,比如排序(ordering),表名(db_table)等。但这都不是必需的,都是作为可选项,主要是为使用者提供方便的、自定义的一些用法。以下是本次笔记的目录列表:db_tableget_latest_bymanagedordering1、db_table一般如果我们创建model的时候不指定表名,系统在makemigration和migrate的时候会默认给我们添加表名。规则是:app_name+"_"+model_name的小写。比如一个model为TestTableName,放在bl
前面介绍了model的字段属性,字段类型,这篇笔记介绍一下model的Meta选项。这个选项提供了一些参数,比如排序(ordering),表名(db_table)等。但这都不是必需的,都是作为可选项,主要是为使用者提供方便的、自定义的一些用法。以下是本次笔记的目录列表:db_tableget_latest_bymanagedordering1、db_table一般如果我们创建model的时候不指定表名,系统在makemigration和migrate的时候会默认给我们添加表名。规则是:app_name+"_"+model_name的小写。比如一个model为TestTableName,放在bl
前面介绍了model的字段属性,字段类型,这篇笔记介绍一下model的Meta选项。这个选项提供了一些参数,比如排序(ordering),表名(db_table)等。但这都不是必需的,都是作为可选项,主要是为使用者提供方便的、自定义的一些用法。以下是本次笔记的目录列表:db_tableget_latest_bymanagedordering1、db_table一般如果我们创建model的时候不指定表名,系统在makemigration和migrate的时候会默认给我们添加表名。规则是:app_name+"_"+model_name的小写。比如一个model为TestTableName,放在bl
GitHubPages和Jekyll笔记快速创建(使用默认的Jekyll引擎)1.新建仓库新建一个空仓库,名称为username.github.io,其中username就是你的GitHub账号名称2.增加文件Clone到本地,在里面建两个文件_config.yml和index.md_config.yml是Jekyll的配置文件theme:jekyll-theme-minimaltitle:MyHomepagedescription:Fordailynotesindex.md是站点的首页#TestPageIt'satestpage##Header2content3.提交将内容提交到仓库gita
GitHubPages和Jekyll笔记快速创建(使用默认的Jekyll引擎)1.新建仓库新建一个空仓库,名称为username.github.io,其中username就是你的GitHub账号名称2.增加文件Clone到本地,在里面建两个文件_config.yml和index.md_config.yml是Jekyll的配置文件theme:jekyll-theme-minimaltitle:MyHomepagedescription:Fordailynotesindex.md是站点的首页#TestPageIt'satestpage##Header2content3.提交将内容提交到仓库gita
10PageObject模型10.1概述 在针对一个WEB页面编写自动化测试用例时,需要引用页面中的元素(数据)才能进行操作(动作)并显示出页面内容。如果编写的测试用例是直接针对WEB页面元素进行操作,则无法应对经常发生变化的WEB页面,增加日后自动化代码的维护成本。而PageObject模型就是针对WEB页面和元素细节的封装,并对外提供应用级别的API,从而摆脱对WEB页面的高耦合情况。示意图如下所示: 针对以上示例,可以大概总结出大概做法,如下所示:以页面为单位,独立建立模型隐藏实现细节本质是面向接口编程以上示例图片位置:https://martinfowler.com/bliki/P
10PageObject模型10.1概述 在针对一个WEB页面编写自动化测试用例时,需要引用页面中的元素(数据)才能进行操作(动作)并显示出页面内容。如果编写的测试用例是直接针对WEB页面元素进行操作,则无法应对经常发生变化的WEB页面,增加日后自动化代码的维护成本。而PageObject模型就是针对WEB页面和元素细节的封装,并对外提供应用级别的API,从而摆脱对WEB页面的高耦合情况。示意图如下所示: 针对以上示例,可以大概总结出大概做法,如下所示:以页面为单位,独立建立模型隐藏实现细节本质是面向接口编程以上示例图片位置:https://martinfowler.com/bliki/P
项目基本架构跟 vite实现element-plus按需配置,自定义主题和读取/修改系统主题色 相同。项目地址。目标:在vite-plugin-pages自动读取文件夹配置下,设置前端路由权限和单组件权限。权限模块后台返回数据假设:返回与前端文件夹匹配的路径数据,并包含权限信息。假设,无权限数据为:{"code":200,"data":[{"menu":[{"label":"面板1","key":"index","meta":{"isAdmin":false,"requiresAuth":false}},{"label":"统计分析","key":"index-analysis","meta"
项目基本架构跟 vite实现element-plus按需配置,自定义主题和读取/修改系统主题色 相同。项目地址。目标:在vite-plugin-pages自动读取文件夹配置下,设置前端路由权限和单组件权限。权限模块后台返回数据假设:返回与前端文件夹匹配的路径数据,并包含权限信息。假设,无权限数据为:{"code":200,"data":[{"menu":[{"label":"面板1","key":"index","meta":{"isAdmin":false,"requiresAuth":false}},{"label":"统计分析","key":"index-analysis","meta"
前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.21 项目设置关于如何安装SDK并且完成相机设置的步骤在前文中已有表述,如有需求可以翻看这篇文章【OculusInteractionSDK】(一)设置VR相机与控制器