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c++ - 派生类的类模板参数推导失败

#includetemplatestructmypair:std::pair{usingstd::pair::pair;};intmain(){(void)std::pair(2,3);//Itworks(void)mypair(2,3);//Itdoesn'twork}上面的格式是否正确?如果构造函数被继承,是否可以在第二种情况下推断出类模板参数?std::pair的构造函数是否参与了​​mypair的隐式推导指南的创建?我的编译器是g++7.2.0。 最佳答案 简短的故事:标准中没有规定这将如何工作,也没有任何规定说它不起作用。

c++ - 使用可变参数模板进行隐式转换

考虑两个函数调用foo({"a",1},{"b","value"});foo({"a",1},{"b","value"},{"c",1.0});有没有办法为任意数量的参数对编写函数foo?我在想一些事情templatevoidfoo(std::pair&&...);不幸的是,这不起作用。gcc失败并出现错误:error:toomanyargumentstofunction'voidfoo(std::pair&&...)[withArgs={}]'foo({"aa",1}); 最佳答案 尝试简化您的示例并考虑以下问题:#include

c++ - 使用可变参数模板进行隐式转换

考虑两个函数调用foo({"a",1},{"b","value"});foo({"a",1},{"b","value"},{"c",1.0});有没有办法为任意数量的参数对编写函数foo?我在想一些事情templatevoidfoo(std::pair&&...);不幸的是,这不起作用。gcc失败并出现错误:error:toomanyargumentstofunction'voidfoo(std::pair&&...)[withArgs={}]'foo({"aa",1}); 最佳答案 尝试简化您的示例并考虑以下问题:#include

iphone - Objective-C 中 C++ STL 容器 "pair<T1, T2>"的等价物?

我是Objective-C的新手,所以请不要过多评价我。我想知道:有没有可以在Objective-C中使用的等效C++STL对容器?我想构建一个包含与NSBool关联的NSInteger的数组。我知道我可以使用一个数组,每个条目都是一个具有单个键值的NSDictionary,但我发现它有点矫枉过正。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 您可以编写自己的数据结构对象-对于这样一个简单的情况,这将非常容易:@interfacePair:NSObject{NSIntegerinteger;BOOLboolean;}@property(nonat

iphone - Objective-C 中 C++ STL 容器 "pair<T1, T2>"的等价物?

我是Objective-C的新手,所以请不要过多评价我。我想知道:有没有可以在Objective-C中使用的等效C++STL对容器?我想构建一个包含与NSBool关联的NSInteger的数组。我知道我可以使用一个数组,每个条目都是一个具有单个键值的NSDictionary,但我发现它有点矫枉过正。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 您可以编写自己的数据结构对象-对于这样一个简单的情况,这将非常容易:@interfacePair:NSObject{NSIntegerinteger;BOOLboolean;}@property(nonat

c++ - STL图插入效率: [] vs.插入

map插入有两种方式:m[key]=val;或者m.insert(make_pair(key,val));我的问题是,哪种操作更快?人们通常说第一个比较慢,因为STL标准首先会在map中不存在“key”时“插入”一个默认元素,然后将“val”分配给默认元素。但我不认为第二种方式更好,因为'make_pair'。与pair(key,val)相比,make_pair实际上是一种方便的“配对”方式.无论如何,他们都做了两个任务,一个是将“key”分配给“pair.first”,另一个是将“val”分配给“pair.second”。pair完成后,map会插入'pair.second'初始化的

c++ - STL图插入效率: [] vs.插入

map插入有两种方式:m[key]=val;或者m.insert(make_pair(key,val));我的问题是,哪种操作更快?人们通常说第一个比较慢,因为STL标准首先会在map中不存在“key”时“插入”一个默认元素,然后将“val”分配给默认元素。但我不认为第二种方式更好,因为'make_pair'。与pair(key,val)相比,make_pair实际上是一种方便的“配对”方式.无论如何,他们都做了两个任务,一个是将“key”分配给“pair.first”,另一个是将“val”分配给“pair.second”。pair完成后,map会插入'pair.second'初始化的

c++ - 如何使用具有 pair<int,int> vector 元素的 unordered_set

我想拥有类似的东西unordered_set>>us;但即使没有配对:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unordered_set>um;}失败了:Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable.h:35:0,from/usr/include/c++/4.8/unordered_set:47,fromprog.cpp:2:/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable_policy.h:Ininstantiationof‘structstd::__d

c++ - 如何使用具有 pair<int,int> vector 元素的 unordered_set

我想拥有类似的东西unordered_set>>us;但即使没有配对:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unordered_set>um;}失败了:Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable.h:35:0,from/usr/include/c++/4.8/unordered_set:47,fromprog.cpp:2:/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable_policy.h:Ininstantiationof‘structstd::__d

c++ - STL 算法 : Why no additional interface for containers (additional to iterator pairs)?

我想知道为什么STL不会重载它们的算法函数,这样我就可以通过简单地提供一个容器而不是采用更冗长的方式来传递begin+end迭代器来调用它们。我当然理解为什么我们还想使用迭代器对来处理容器/数组的子序列,但是,几乎所有对这些方法的调用都使用了整个容器:std::for_each(myVector.begin(),myVector.end(),doSomething);我会发现只写更方便、可读和可维护std::for_each(myVector,doSomething);STL不提供这些重载是否有原因?[编辑:我的意思不是用这个受限的接口(interface)替换接口(interface