我在过去的Unity游戏制作过程中,经常会报错NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.这句话中文翻译过来空引用,物体引用没有设置成实例。造成这种报错有很多原因,我最常见的问题是挂载的代码脚本写了一个公共类型的变量,但是没有在属性面板的代码接口处手动赋值。解决办法就是查看是哪个代码下的公共变量没有实例值,手动为它拖入值。上面的报错中显示我是名为ContainerUI的代码没有输入实例值,ContainerUI中我写了一个publicSlotHolder[]slotHolders的公共变量,于是我去找所有
基本上我遇到了这个错误,没有匹配的构造函数来初始化“WorldSession”WorldSession_session(AHBplayerAccount,NULL,SEC_PLAYER,sWorld->getIntConfig(CONFIG_EXPANSION),0,LOCALE_zhCN,0,false,false);^/home/djboxer/Projects/azerothcore/src/server/game/Server/WorldSession.h:188:9:note:candidateconstructornotviable:requires10arguments,
在玩指向成员的指针时,我遇到了一种似乎有点不一致并且对我来说有点违反直觉的行为。考虑以下虚拟结构:structfoo{intx;doubled;};和以下main():intmain(){intfoo::*ptr=&foo::x;doublefoo::*ptr2=&foo::d;}这里我们没有任何异常-两个指向const成员的指针。代码编译正常。引起我注意的是,当我们添加const时,情况发生了一点变化。考虑以下代码:intmain(){//nointordoubleafterconstconstfoo::*ptr=&foo::x;}代码在GCC8.2.01上编译良好。请注意,我没有指
我是第一次使用Ubuntu,而eclipse的调试器给我带来的麻烦超出了我的处理能力。目前我只想弄清楚如何让“无法找到当前函数的边界”停止,这样我就可以看到我的控制流在哪里出错了。我知道这是一个模糊的问题,但我愿意快速提供任何类型的必要信息。我在谷歌上搜索了大约2个小时的信息,打开和关闭不同的东西都无济于事。我正在使用版本:3.4.1(我相信是最新的)另外,我的断点并不总是有效(成功率可能约为25%),即使我在构建之前设置它们也是如此。在程序崩溃之前,我的cout如果有任何帮助,我将不胜感激。我会在附近。 最佳答案 不是unhear
我希望能够在gdb中为C++类的每个方法设置断点。我认为最简单的方法可能是python,因为现在python可以完全访问gdb。我对python知之甚少,而在它上面加上gdb,它就更难了。我想知道是否有人知道如何编写一个类python代码来为gdb中命名类的每个方法设置断点。 最佳答案 假设您使用调试符号进行编译,您甚至不需要python:rbreaksource.cpp:. 关于c++-gdbpython编程:howtowritecodethatwillsetbreakpointsto
springboot整合mybatisplus时遇见报错错误信息:Beannamed'ddlApplicationRunner'isexpectedtobeoftype'org.springframework.boot.Runner'butwasactuallyoftype'org.springframework.beans.factory.support.NullBean'atorg.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory.adaptBeanInstance(AbstractBeanFactory.java:410)
我正在尝试将不可复制(但可move)的对象存储在std::pair中,如下所示:#includestructS{S();private:S(constS&);S&operator=(constS&);};intmain(){std::pairp{0,S()};return0;}但是我在使用gcc4.6时遇到以下编译器错误:Infileincludedfrominclude/c++/4.6.0/bits/move.h:53:0,frominclude/c++/4.6.0/bits/stl_pair.h:60,include/c++/4.6.0/utility:71,fromsrc/tes
我希望计算一个指针被使用了多少次。我有一张map:staticstd::mapcounters;当我想向它插入一个新值时,我会像这样使用它:templateMyClass::addPointer(T*tPtr){counters[((unsignedint)tPtr)]++;}做这样的类型转换可以安全吗?这不是一项昂贵的手术等吗?另外,这是确保每个指针只得到一个计数的合适方法吗?谢谢 最佳答案 IMO,您真的不需要将其转换为unsignedint。您可以使用void*获取map:staticstd::mapcounters;空检查在
首先,这是作业,所以我不能为任意大小的数组动态分配内存,也不能使用vector.我有一个包含double的类包含30个元素的数组,以及两个其他变量,用于跟踪已添加的元素数量和可存储的最大元素数量。有几种方法可以返回数组中元素的最高值、最低值、平均值和总计。其中一种方法的示例是...doubleStats::sum()const{doublesum=0.0;for(unsignedshorti=0;i在我的main()函数我有一个cout声明...cout当数组中有值时,输出就是我所期望的...Totalrainfallfor1monthsis1.5inches.但是,当数组中没有值时(
当你动态分配了一个char*类型的缓冲区并想将它转换为特定类型时,你是否应该使用类似的东西reinterpret_cast(char*)或者类似的东西static_cast(static_cast(char*))为什么?我个人很想使用后者,因为对我来说,它并不是真正的数据“重新解释”(而只是一种分配缓冲区的机械方式)而且它看起来不像是一个来源错误的方式可能与典型的reinterpret_cast相同,但这是正确的直觉吗? 最佳答案 AccordingtoDaveAbrahams,使用链式static_casts是强制指针类型的正确、