我应该在什么情况下使用此功能?它到底有多成熟?有什么优点和缺点?它解决了什么问题?它是特定于MonoTouch、MonoGC还是ObjC中的引用计数? 最佳答案 以下是对您的问题的一些快速、高层次(和有序的)答案...IsitspecifictoMonoTouch,MonoGC,orreferencecountinginObjC?它允许单一垃圾收集器sgen与Objective-C引用计数更紧密地合作。Mono(或Android的Mono)不需要这种意识,因此它特定于MonoTouch。Howexactlymatureisit?正如
我认为这个问题所寻求的信息与此处所寻求的信息相似(但不相同)..."HowmanydeviceswecanpairviaBluetoothofBLEtoAndroid?"...所以让我们用不同的方式重新提问:假设我们有一个用例,其中拥有手机的人可能希望通过配对安全地(使用行业标准安全机制)连接到蓝牙LE设备。配对发生时,绑定(bind)信息存储在手机->设置->无线->蓝牙->配对设备窗口(对话框)。无论是否保持Activity连接,这些“配对设备”都将保留在此列表中,对吗?如果这个答案是正确的,那么在Android操作系统(或iPhone的iOS)开始出现性能问题之前,这个列表中可以
我正在使用CoreBlueTooth框架写入Peripheral的可写特性之一。我在中央实现“didWriteValueForCharacteristic:错误:”委托(delegate),它总是在错误之下返回我。尽管我已经在我的外围设备上收到了数据。ErrorDomain=CBErrorDomainCode=0"Unknownerror."UserInfo=0x166762e0{NSLocalizedDescription=Unknownerror.}在我的代码中,我的self.data是一个具有3个键和值的NSDictionary。//Central-(void)centralMa
WeatherObservation是我的数据模型中的一个实体,我试图设置它与另一个对象的关系(一对一),我通过导航Controller传入该对象。几周前它起作用了。我更改了模型中的一些其他实体,重新生成了类,并且此关系设置为NSManagedObject,而不是其他实体的类。我尝试重新生成此类几次,然后将其更改为应有的内容并将该类添加到.h,#import到.m我假设[MANAGEDOBJECTcount]消息是核心数据魔术的一部分,我不会在我的代码中的任何地方调用它。我不确定从哪里开始,该做什么,我可以在这里发布什么来帮助获得答案?我试过:weather.hiveObservati
我使用非常标准的fetchedResultsController实现tableView中的输出。在-viewDidLoad结束时,我进行了第一次调用:NSError*error=nil;if(![[selffetchedResultsController]performFetch:&error]){NSLog(@"Error!%@",error);abort();}这是我的fetchedResultsController:-(NSFetchedResultsController*)fetchedResultsController{if(_fetchedResultsController
当我们的iOS应用程序在iOS10DeveloperPreviewSDK上编译时,当启动应用程序的第一个ViewController时,应用程序崩溃并出现以下异常:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'-[UIDeviceRGBColorcountByEnumeratingWithState:objects:count:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x17adb5a0'***Firstthrowcallstack:(0x23c9b
我有一个带有RestKit库和CoreData的iOS应用程序。自Xcode8以来,我可以看到比以前更多的日志,其中一个对我来说没有任何意义。error:AnobserverofNSManagedObjectContextDidSaveNotificationillegallythrewanexception.Objectssaved={inserted="{(\n)}";managedObjectContext="";updated="{(\n...)}";}andexception=[valueForUndefinedKey:]:thisclassisnotkeyvaluecodi
我正在开发一个项目,在该项目中,用户可以在倒计时模式中从UIDatePicker中选择一个时间间隔(HH:mm),并且随着时间的推移间隔,我想触发一个通知。我在Storyboard中创建了UIDatePicker,并在AttributesInspector中将Mode设置为CountDownTimer.问题是当我获取datePicker的当前值时,该值永远不正确。例如,如果用户选择1分钟,我会得到70到110之间的随机值,但绝不会是60!这怎么可能?(每次选择都会出现问题)这是我获取当前值的方式:timePicker.countDownDuration出于测试目的,我打印了它timeP
我在自己的文件(“MyEnum.swift”)中有这个枚举(Xcode10/Swift5):enumMyEnum:Int,CaseIterable{caseA=0caseB=1caseC=2caseD=3caseE=4//Eachcaseneedsitsownnumberanddescription!vardescription:String{switchself{case.A:return"abc"case.B:return"bcd"case.C:return"cde"case.D:return"def"case.E:return"efg"}}}...并希望将描述添加到PickerV
要使此代码正常工作,我缺少什么?nodesLeft是一个[Int]。letx=nodesLeft.countletr=Int(arc4random_uniform(x))我得到一个错误:Playground执行失败:错误::136:40:错误:“NSNumber”不是“UInt32”的子类型让r=Int(arc4random_uniform(x)) 最佳答案 我在使用arc4random_uniform()时遇到了同样的问题;它的参数必须是一个UInt32,所以这样转换x:letx=UInt32(nodesLeft.count)le