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ios - Pan Gesture View 在中间停止 - iOS

我的应用程序中有一个UIPanGestureView。我的应用程序最底部有一个按钮,当用户向上滑动它时,它会转到屏幕的最顶部。问题是当用户向上滑动它时,它停在中间,然后用户必须再次向上滑动它才能到达屏幕的最顶部。我如何使它向上滑动并位于最顶部?此外,向下轻弹它也会停在中心,但一旦向上轻弹它就不会到达屏幕最底部的起点。它的最低点是屏幕的中间。这是我的代码。-(IBAction)dragMe:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer{CGPointtranslation=[recognizertranslationInView:recognizer.view.

ios - 核心剧情: Pan and zoom two plot spaces along x-axis and auto-scaling both y-axes

我有一个带有两条线图的CorePlot图表(图1在左轴上使用y轴,图2在右轴上使用y2轴)和两个绘图空间(lhsPlotSpace和rhsPlotSpace)。对于初始绘图设置,我使用scaleToFitPlots自动缩放两个绘图,这按预期工作:[lhsPlotSpacescaleToFitPlots:lhsPlots];[rhsPlotSpacescaleToFitPlots:rhsPlots];情节看起来类似于下面的屏幕截图。为了显示更多细节,我想允许用户水平平移和水平缩放,只要左右有更多数据要显示(平移和缩放应该仅由用户驱动x-轴)。y轴和y2轴应根据平移和缩放后的可见范围自动缩

ios - 使用 GPUImageTransformFilter 和 iOS Pan Gesture 转换 GPUImage 位置?

我在使用GPUImage转换滤镜时遇到问题。我正在使用平移手势识别器来重新定位图像。我的代码有效,但图像以大约一半的速度移动。如果我将CGAffineTransformnewTransform坐标加倍,图像会按预期拖动。但是,当我开始一个新的平移手势时,图像跳到距中心距离大约两倍的点。也许我的数学不对。有任何想法吗?或者,谁能提出比我这里提供的更好的解决方案?-(void)move:(UIPanGestureRecognizer*)sender{//TranslatedCGPointfromGPUImageViewCGPointtranslation=[sendertranslatio

ios - Tinder 像 pan iOS

对于iOS中的Tinder应用程序,我假设他们在ImageView上使用平移手势识别器。在用户开始移动的图像下方如何显示另一个图像?他们是否有另一个ImageView,在手势识别器完成后,动态设置ImageView手势识别器,最后在下面创建另一个ImageView? 最佳答案 https://github.com/cwRichardKim/TinderSimpleSwipeCards看看这个。它有点分解了制作刷卡的内容。你的问题的答案是有一组卡片,在任何时候ViewController上只有2或3张。当您将一个滑开时,它会在其他下方

ios - SKMaps iOS : Pin disappears when panning the Map

使用新版本(2.1.0)我遇到了问题。滚动map时注释消失。在演示项目中它工作正常。再次添加框架也无济于事。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];placeDetail=[[PlaceDetailViewControlleralloc]init];latitude=[placeDetailLatitude];longitude=[placeDetailLongitude];self.placeMapView=[[SKMapViewalloc]init];self.placeMapView.frame=CGRectMake(0.0f,0.0f,CGR

android - 构建可缩放/可平移的容器

我正在尝试创建一个支持对其内容进行平移和缩放的ViewGroup。我在网上所能找到的只是在ImageView中执行此操作的想法和实现,而不是容器。我想显示一张map,并且在它上面我想显示多个标记,它们是ImageButtons,因此用户可以点击它们来获取更多信息。这是在iOS上通过UIScrollView实现的,但我在Android上找不到替代方案。我决定使用FrameView,这样我就可以设置一个以图像为背景的ImageView,并在其之上添加一个RelativeLayout,我可以在其上添加ImageButton并使用边距定位它们。我借用了TouchImageView的部分实现he

java - 安卓谷歌地图 : Combine scrollBy with zoomBy for simultaneous pan & zoom

我想同时缩放和滚动GoogleMap对象。不幸的是,如果我只是进行两次moveCamera调用(一个接一个),似乎只有第二次调用会生效。另一种方法是传递CameraPosition,但不幸的是,CameraPosition构造函数似乎没有采用处理滚动量的参数(这是缩放级别不变),但只是关于去往哪个纬度/经度的参数。是否有一些聪明的方法来组合/连接CameraUpdate对象,这样我就可以发出一个同时执行平移和缩放的moveCamera命令?我认为这样的事情是可能的,因为您可以在触摸map时做到这一点。您放下两根手指,张开手指可以放大/缩小,同时移动两根手指可以平移。

android - Adjust pan|adjust resize 似乎不适用于 JellyBean 4.2.2-4.1.2

我有一个ListView,其中EditTexts作为项目。我已经尝试设置android:windowSoftInputMode="adjustPan"和"adjustResize"list中的标志,我也尝试添加“始终可见”标志,但它也没有帮助。但是当键盘悬停在文本上并且我开始输入时,编辑文本框不再可见,它只会在第一次获得焦点时弹出。编辑:我已经在4.3上对其进行了测试,它按预期工作,edittext始终可见,但在4.2.1/4.2.2上它不起作用。 最佳答案 在某些特定供应商的android固件上,Manifest中的Activit

android - 如何在 cocos2d-x 中使用 SimpleaudioEngine 的 pitch, pan, gain 选项

我正在使用cocos2d-x将我的iPhone游戏转换为Android。我正在使用C++cocos2d-x引擎进行编码。控制音频对我的游戏非常重要,因为它是台球游戏。我能够使用cocos2d的SimpleAudioEngine中的playEffect(@"xxx.wav",pan,pitch,gain)函数来控制音频播放(音调、声像、增益)。但问题是在cocos2d-x中没有这样的选项。只有playEffect(charstr*)而没有其他选择。所以我无法控制音频(如音调、声像、增益)。我在cocos2d-x论坛上查看了那个问题。到目前为止,它一直是问题,而且是“计划外的”。这是一个非

通过蓝牙 PAN 在 MacBook Air 上进行 Android 4.4.2 反向网络共享 - 未连接到互联网

我在AndroidStudio上测试时试图限制设备的网络连接。我的策略是尝试将手机反向连接到我的macbookAir,以便计算机充当热点。计算机将通过wifi连接到互联网,并且应该充当任何配对设备的互联网热点。但是从未设置互联网连接,因此Android设备永远不会在线连接。我做了什么:通过Wi-Fi打开网络共享,勾选蓝牙平移选项。已配对设备(即macbook检测到手机,反之亦然。在蓝牙平底锅配置上设置一个静态IP(见图)。这是我在设备上的蓝牙设置:我的手机没有root,坦率地说,我宁愿不必root它-但由于某种原因,手机没有检测到macbookair上的蓝牙。但是macbook确实检测