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c# - 如何使用 System.Lazy 和 Setter 来延迟初始化 POCO 实体中的列表?

我想在我的实体中使用System.Lazy来延迟初始化我的列表:publicclassQuestionary{privateLazy>_questions=newLazy>(()=>newList());publicIListQuestions{get{return_questions.Value;}set{_questions.Value=value;}}}问题出在我的SETTER上,得到这个错误:Theproperty'System.Lazy.Value'没有二传手如果我想做MyInstance.Questions=newList{...}?我该如何继续?更新:我正在努力避免这种情

c# - 如何使用 System.Lazy 和 Setter 来延迟初始化 POCO 实体中的列表?

我想在我的实体中使用System.Lazy来延迟初始化我的列表:publicclassQuestionary{privateLazy>_questions=newLazy>(()=>newList());publicIListQuestions{get{return_questions.Value;}set{_questions.Value=value;}}}问题出在我的SETTER上,得到这个错误:Theproperty'System.Lazy.Value'没有二传手如果我想做MyInstance.Questions=newList{...}?我该如何继续?更新:我正在努力避免这种情

c# - System.Timers.Timer 是否在独立线程中运行?

我试图了解System.Timers.Timer引发elapsed事件的时间,它是在独立线程中引发的吗?我下面的例子似乎表明三个计时器在它们自己的线程中独立运行:classProgram{staticSystem.Timers.Timertimer=newSystem.Timers.Timer();staticSystem.Timers.Timertimer2=newSystem.Timers.Timer();staticSystem.Timers.Timertimer3=newSystem.Timers.Timer();staticvoidMain(string[]args){tim

c# - System.Timers.Timer 是否在独立线程中运行?

我试图了解System.Timers.Timer引发elapsed事件的时间,它是在独立线程中引发的吗?我下面的例子似乎表明三个计时器在它们自己的线程中独立运行:classProgram{staticSystem.Timers.Timertimer=newSystem.Timers.Timer();staticSystem.Timers.Timertimer2=newSystem.Timers.Timer();staticSystem.Timers.Timertimer3=newSystem.Timers.Timer();staticvoidMain(string[]args){tim

c# - 在 parallel.foreach 范围之外递增计数值

如何在parallel.foreach循环范围之外递增整数值?在并行循环之外同步访问对象的最简单方法是什么?varcount=0;Parallel.ForEach(collection,item=>{action(item);//incrementcount??} 最佳答案 我喜欢打死马!:)从多个线程递增计数的“最简单”方法是:Interlocked.Increment(refcount);但正如其他人指出的那样:如果您在Parallel.ForEach中执行此操作,那么您可能做错了什么。我怀疑出于某种原因你正在使用ForEach

c# - 在 parallel.foreach 范围之外递增计数值

如何在parallel.foreach循环范围之外递增整数值?在并行循环之外同步访问对象的最简单方法是什么?varcount=0;Parallel.ForEach(collection,item=>{action(item);//incrementcount??} 最佳答案 我喜欢打死马!:)从多个线程递增计数的“最简单”方法是:Interlocked.Increment(refcount);但正如其他人指出的那样:如果您在Parallel.ForEach中执行此操作,那么您可能做错了什么。我怀疑出于某种原因你正在使用ForEach

Auto-Tuning with Reinforcement Learning for Permissioned Blockchain Systems

文章目录摘要一、介绍二、相关工作2.1总账结构2.2织物优化三、系统结构四、作为DRL问题的自动调谐4.1参数和性能4.2问题的转化4.3RL用于自动调参4.4PB-MADDPG用于自动调参五、重要参数识别六、实验6.1设置6.2执行时间分解6.3调整效果和效率比较6.4参数数量的影响6.5适应性6.6奖励函数的评估6.7容错性的评估6.8总结七、讨论摘要在一个允许的区块链中,性能决定了它的发展,而发展很大程度上受其参数的影响。然而,由于分布式参数带来的困难,关于自动调优以获得更好性能的研究已经有些停滞;因此,很难提出有效的自动调整优化方案。为了缓解这一问题,我们首先探索了Hyperledge

Auto-Tuning with Reinforcement Learning for Permissioned Blockchain Systems

文章目录摘要一、介绍二、相关工作2.1总账结构2.2织物优化三、系统结构四、作为DRL问题的自动调谐4.1参数和性能4.2问题的转化4.3RL用于自动调参4.4PB-MADDPG用于自动调参五、重要参数识别六、实验6.1设置6.2执行时间分解6.3调整效果和效率比较6.4参数数量的影响6.5适应性6.6奖励函数的评估6.7容错性的评估6.8总结七、讨论摘要在一个允许的区块链中,性能决定了它的发展,而发展很大程度上受其参数的影响。然而,由于分布式参数带来的困难,关于自动调优以获得更好性能的研究已经有些停滞;因此,很难提出有效的自动调整优化方案。为了缓解这一问题,我们首先探索了Hyperledge

c# - Parallel.ForEach 的不同求和结果

我有一个正在并行化的foreach循环,我注意到有些奇怪。代码看起来像doublesum=0.0;Parallel.ForEach(myCollection,arg=>{sum+=ComplicatedFunction(arg);});//Usesumvariablebelow当我使用常规的foreach循环时,我得到了不同的结果。ComplicatedFunction内部可能有更深层次的东西,但sum变量可能会意外地受到并行化的影响? 最佳答案 itispossiblethatthesumvariableisbeingunexpe

c# - Parallel.ForEach 的不同求和结果

我有一个正在并行化的foreach循环,我注意到有些奇怪。代码看起来像doublesum=0.0;Parallel.ForEach(myCollection,arg=>{sum+=ComplicatedFunction(arg);});//Usesumvariablebelow当我使用常规的foreach循环时,我得到了不同的结果。ComplicatedFunction内部可能有更深层次的东西,但sum变量可能会意外地受到并行化的影响? 最佳答案 itispossiblethatthesumvariableisbeingunexpe