我正在研究如何将子级添加到Realm(Swift)父级,我想查询结果。但是,我遇到了崩溃do{letrealm=tryRealm()tryrealm.write{forlocomotiveinlocomotives{realm.add(locomotive,update:true)}letlocomotives=realm.objects(Locomotive.self)forlocomotiveinlocomotives{print(locomotive.name)for_instride(from:0,to:locomotive.qty,by:1){letengine:Engine
在我的游戏中,我有两个称为“中心”的SKNode旋转。我有几个对象作为中心(SKNode)的child。我这样做是为了让这些物体围绕中心运行。虽然在某些时候我想切换到其他SKNodes-“Center2”。在此我将其中一个对象命名为“Onject”,它在我需要在游戏中的某些点附加和分离的父对象之间切换。我试过,在执行self.addChild(Object)之后再执行Center.addChild(Object)。我的游戏崩溃了。如何在对象的父对象之间切换? 最佳答案 有一个名为move(toParent:SKNode)的方法可以完
我正在尝试实现嵌套堆栈View,其中一个堆栈View位于另一个堆栈View内。我的代码基于here.我当前的代码在下面。@IBOutletweakvarverticalStackView:UIStackView!letblueImageView=UIImageView()blueImageView.backgroundColor=UIColor.blueColor()blueImageView.image=UIImage(named:"justsomeimage")blueImageView.snp_makeConstraints{(make)inmake.height.width.e
我是iOS新手,而且速度很快。我正在尝试显示一个弹出窗口。我已经成功地显示了一个弹出窗口,但问题是我需要将其从父窗口中关闭。我可以使用这段代码从ViewController本身关闭弹出框self.dismissViewControllerAnimated(true,completion:nil)但我需要从父ViewController执行此操作。到目前为止,我已经这样做了。单击按钮performSegueWithIdentifier("bookingPopOverSegue",sender:self)在prepareForSegue上,ifsegue.identifier=="book
我收到此错误。我尝试了很多解决方案,但我无法解决这个问题。帮我!我需要使用fragment将表面View和按钮添加到Activity中。CamActivity.java:publicclassCamActivityextendsFragmentActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_cam);FragmentManagerfm=getSupportFragmen
我收到此错误。我尝试了很多解决方案,但我无法解决这个问题。帮我!我需要使用fragment将表面View和按钮添加到Activity中。CamActivity.java:publicclassCamActivityextendsFragmentActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_cam);FragmentManagerfm=getSupportFragmen
我对ManagedObjectContext的父/子上下文有点困惑。当我设置子上下文并设置父上下文时,子上下文是否包含父上下文的所有对象?我正在使用在AppDelegate中创建的常用CoreData方法,但我将ConcurrencyQueue更改为main。在我应该更新数据库的方法中:创建子上下文,设置父上下文对子上下文执行阻塞从父上下文中获取在子上下文中创建或更新对象在子上下文中调用保存有通知监听器来处理子上下文保存保存父上下文我的问题是,看起来我没有将任何内容保存到子上下文中。我没有收到Update或CreateChatMessage的println消息。我在这里做错了什么?Ap
我不是很懂子节点定位的逻辑。可以说我有一个矩形。如果我没有改变它的anchor,默认情况下子节点会出现在中间。但是如何将它定位在矩形的左上边缘呢?还是右下角?我试过了child.zPosition=1child.position.y=rect.size.height/2rect.addChild(child)但它并没有被Y轴定位在中间。它在顶部的某个地方。我应该使用什么工具将子节点定位在其父节点周围/内部? 最佳答案 SpriteKit中默认的anchor是(0.5,0.5),这是一个节点/Sprite的中心。(0,0)是左下角,(
我正在开发一个android应用程序,我使用DialogFragment来显示对话框,但它的宽度非常小。我怎样才能把这个宽度设置为fill_parent呢?publicclassAddNoteDialogFragmentextendsDialogFragment{publicAddNoteDialogFragment(){//EmptyconstructorrequiredforDialogFragment}@OverridepublicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer,BundlesavedInsta
我正在开发一个android应用程序,我使用DialogFragment来显示对话框,但它的宽度非常小。我怎样才能把这个宽度设置为fill_parent呢?publicclassAddNoteDialogFragmentextendsDialogFragment{publicAddNoteDialogFragment(){//EmptyconstructorrequiredforDialogFragment}@OverridepublicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer,BundlesavedInsta