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android - ICS 上的 eglCreateWindowSurface,并从 2D 切换到 3D

我正在尝试让基于NDK的游戏在AndroidICS上运行。它在Honeycomb和Gingerbread上运行良好。游戏使用一些2D渲染,一些3D渲染,在执行的不同阶段在两者之间切换。(由于第三方代码,这是不可协商的。)我们正在使用ANativeWindow_lock()/ANativeWindow_unlockAndPost()进行2D渲染,并使用eglCreateWindowSurface()/gl*()/eglSwapBuffers()用于3D渲染。在Honeycomb和Gingerbread上一切正常。在ICS上,eglCreateWindowSurface()失败并在日志中显

java - 使用 Box2d(适用于 Android)的碰撞检测?

有人可以解释一下使用box2dforandroid进行碰撞检测的方式。我无法理解BBContactListener的工作方式。BBContactListenerlistener=newBBContactListener();world=newBBWorld(gravity,doSleep);world.SetContactListener(listener);如何使用那个监听器?我应该扩展标准来创建自己的标准还是如何创建? 最佳答案 我没有为android使用box2d,但我认为那里的想法是一样的。您必须实现联系人处理方法。这就是在

android - Android 上缺少 cocos2d-x opengl 上下文(适用于 iPhone)

当我退出应用程序并重新进入时,出现错误:libEGLcalltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)(redwarningtext)libcFatalsignal11(SIGSEGV)at0x5f012000(code=2)(blacktext)错误文件是:(不知道在哪里,但如果我不使用这个文件就可以).h:#ifndef__CCMaskLayer__LAYER_H__#define__CCMaskLayer__LAYER_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;clas

UI-PATH:如何处理动态的网络元素

我是Uipath工具的新手。如果这是一个糟糕的问题,请接受我的道歉。我需要单击\sendkeys一个Web元素,这完全是动态元素。加载页面时,ID每次都会保持更改。Login1:UpdateLogin2:UpdateNote:Alsowecan'trelayonclass"z-tab-text"becausesomanyotherelementsaresharingthesameclass.提前致谢。:)看答案您可以参考父元素以获取正确的选择器,为此,您应该使用CSS选择器属性而不是考虑IDHTML属性。例如,让我们假设动态元素始终是DIV的第一个孩子,然后您可以使用:CSS选择属性的语法与H

android - 使用本地分支编译 React Native 项目 - NDK_PROJECT_PATH

我正在尝试使用react-native的本地分支编译我的ReactNativeAndroid项目。我关注了buildingfromsource指导并完成所有步骤(不使用AndroidStudio)。当我尝试运行react-nativerun-android(正常从项目根目录)时,我得到:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':ReactAndroid:buildReactNdkLib'.>Process'command'/usr/local/opt/android-ndk/ndk

android - 使用 Path 从 Bitmap 中剪切区域

我正在尝试从图像中剪下一block拼图,创建一个新的Bitmap图像。我正在使用Path对象来执行此操作。这是当前的结果。我是如何做到这一点的Pathpath=newPath();//Multiplepathmethodstocreateshapeofpuzzlepiece...path.close();Bitmapsource=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.flowers);BitmapworkingCopy=source.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);Canvas

Android:将项目添加为库,在 Build Path>Libraries>Library Projects 中获取(丢失).jar 文件

好的,我已经尝试为此寻找解决方案大约半天了。我在工作区中有两个项目。一个是main,我称之为Alpha,另一个用作main的库,我称之为Delta。Delta有“isLibrary”复选标记,没有错误(只有带感叹号的黄色三角形)。Alpha已将Delta添加为库(在项目属性中的Android选择下)。完成后,Alpha给我一个又大又胖的红色感叹号。在Alpha的构建路径中,在库选项卡下,“库项目”旁边有一个红色的“x”。展开该选项后,我看到:delta.jar-/Users/.../Delta/bin(missing)我真的不明白为什么会丢失。1st,bin文件夹在那里。第二,我正在导

android - 在 android ADT : "ndk-build" not found in PATH 中构建 OpenCV 2.4.5

我正在尝试关注thisOpenCVdocument将OpenCV示例项目导入到androidADT中,我得到了现在臭名昭著的“程序“C:\android\android-ndk-r8d-windows\ndk-build”未在PATH中找到”错误。我的操作系统是Windows7,我将cygwin用于任何类似Linux的命令。请注意:我已经下载了NDK包,并且已经将NDKROOT的值设置为我的NDK根文件夹。我将NDKROOT设置为系统范围的环境变量和ADT的C/C++构建环境变量,如下所示:在我的NDK根文件夹中,我制作了文件“ndk-build.cmd”的相同副本,并将它们分别重命名

java - 在 Android 上从 cocos2d-x Activity 切换到另一个 Activity 时应用程序崩溃

我正在开发一款使用Cocos2d-x游戏引擎的Android游戏。该应用程序通过cocos2d-x为我生成的Activity启动。我想要做的是启动另一个Activity,该Activity使用JNI调用cocosActivity方法启动文件资源管理器,然后使用Intent切换到文件资源管理器Activity。但是,在文件浏览器打开之前应用程序崩溃了。JNI调用代码如下:voidMusicSelect::HandleYourMusicPressed(CCObject*sender){SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("SFX/se

android - LD_LIBRARY_PATH 定义所需的库

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭8年前。Improvethisquestion我想确定要添加到开发的Android应用程序中的任何必需的库。因此,我试图将其正确定义为LD_LIBRARY_PATH.命令ldd用于检查我的Qt应用程序需要哪些库。当我在Ubuntu上运行ldd时,它应该会给我MyApp所需的库列表。然而,这是我到目前为止得到的:$cdM