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android - Cocos2d-x:可以使用 HTML(UIWebView)吗?

我正在试用cocos2d-x并达到了可以为Android构建Javascript示例并在浏览器中运行它们的地步。现在我想创建自己的游戏,但是我有HTML背景,我宁愿使用HTML标签和CSS而不是使用Javascript来设置用户界面。我读过有关UIWebView的文章,它可以在应用程序中显示HTML页面,但我想知道是否有人结合Cocos2D-x做过这个?这可以是透明的,然后在应用程序中覆盖一个普通的cocos2d-x屏幕吗?如果是这样,如何做到这一点? 最佳答案 您可以使用CCXWebview对于Cocos2d-x。此扩展基于Coc

android - 如何在 Android Studio 中设置 NDK_PROJECT_PATH

我是NDK调试的新手,我正在尝试构建用于调试的cpp代码。这是我的Application.mk文件的样子:APP_STL:=stlport_staticAPP_MODULES:=abcxyzAPP_CFLAGS+=-fno-rtti-fexceptionsAPP_ABI:=armeabiarmeabi-v7aNDK_TOOLCHAIN:=arm-linux-androideabi-4.9我收到以下错误,我已经尝试了ndk工具中的所有工具链,我错过了什么?更新:我意识到NDK_PROJECT_PATH设置为null,当构建是从AndroidStudio运行时。我能跑来自终端的ndk-bu

java - 如何检查 body 是否几乎停止在 libgdx + box2d 中移动

所以,我有一个球员body+固定装置等,它本质上是一个会弹跳的球。我想检测它何时“差不多”完成移动。目前我这样做:publicBooleanisStopped(){returnbody.getLinearVelocity().x这主要是可行的,问题是当玩家击中某物时,有一个瞬间速度为0,因此返回true。我真正想要的是在它基本完成时返回true。最好在我调整游戏世界的物理特性时可以设置为任何我喜欢的范围内。我无法使用检查它是否正在sleep,因为这来得太晚了,直到它停止对它施加力之后它才会sleep,我需要就在之前。我可以只存储它停止了多长时间/停止的步数,但我希望有一个我错过的很好的

Unity 2D像素游戏序列帧动画制作规范

一、问题背景笔者遇到了很多很多跟美术策划协作的问题。首先声明本文不考虑SpriteAltas,也不绝对正确,仅供参考,错误可以在评论区指出我进行修改以免误导。我们可以清楚的看到跳跃后会出现角色跟碰撞器大小不一样的情况。这个时候如果我去碰右边的地形角就会出现穿"模"的现象。找到原因是这样的,我们图片的锚点默认是在每个格子的中心。,然后每次动画后直接换图,碰撞器位置不变,这样就会让图跟碰撞器的位置失配。二、解决方案确定一个规范即可,可以从程序或者美术两方面解决0.策划需求规范告诉美术画多大的图(16*16)之类的找出样式参考图和风格参考图用文字描述清楚你需要加的内容,也要找出参考图,或者自己画出来

【Live2d】一张图制作Live2d基本脸捕动画(下)

上一篇讲了CubismEditor(CE)的基本操作和动画设置,接下来就是正式的脸捕设置的创作了眼睑的制备由于立绘是睁开眼的,如果需要让他闭眼,需要自己手绘2个眼睑,一个上眼睑,一个下眼睑(如果是自己的OC那就叫画师帮忙画一下和记得分层) 我这种图像由于眼睛附近的颜色都是一样的,所以直接扣下来注意准备至少3个图层一个是原图防止改图改崩了一个是真实使用的身体,需要把五官一个个扣下来涂掉,不然会穿模一个是眼睛分层,这部分等下需要手动补满接下来是画眼睑,同时把身体图层的眼睑给涂掉。如果眼睑在模型中不满意可以重画。注意保存眼睛模型的导入打开CubismEditor,打开刚刚保存的psd,出现弹窗,选择

java - [Cocos2d]如何从GlSurfaceView创建位图

如何在Cocos2d中截取Glsurfaceview的屏幕截图。我尝试使用GLsurfaceView使用以下代码GlsurfaceViewglv=CCDirector.sharedDirector().getOpenGLView();glv.setDrawingCacheEnabled(true);Bitmapbitmap=glv.getDrawingCache();但它返回透明图像。 最佳答案 我从这个anddevforumquestion得到了答案我附上了代码,希望有人会觉得这有帮助请将此代码放在渲染器类的onDraw方法中。p

Gradle问题解决 Unable to make field private final java.lang.String java.io.File.path accessible: module

下载最新的AndroidStudio(2023.12)版本如下运行后错误如下Unabletomakefieldprivatefinaljava.lang.Stringjava.io.File.pathaccessible:modulejava.basedoesnot"opensjava.io"tounnamedmodule@1130dfcd百度google一圈发现没有什么线索,然后咨询gpt4得结果如下:如果您在AndroidStudio中打开一个GitHub上的项目并遇到了“Unabletomakefieldprivatefinaljava.lang.Stringjava.io.File.p

android - Cocos2d-x setAnimationInterval 不适用于 Android

我尝试使用以下代码在我的Cocos2d-x应用程序中设置最大FPS:CCDirector::sharedDirector()->setAnimationInterval(1.0/30);它在iOS上运行,但当我在三台Android设备上测试它时,它被忽略了,并以标准间隔(1/60)呈现帧。如何使用cocos2d-x在Android上正确设置最大FPS? 最佳答案 所以我实际上已经设法实现了它。您必须编辑Cocos2dxRenderer.java文件,然后清理并重建Cocos2d-x。代码如下:publicvoidonDrawFram

android - 使用目标 GL_TEXTURE_2D 在纹理上渲染相机预览

我正在尝试在目标GL_TEXTURE_2D的OpenGL纹理上渲染相机预览。我非常了解SurfaceTexture,但我无法使用它,因为它仅适用于GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES。在SurfaceTexture的文档中,它是这样写的:EachtimethetextureisbounditmustbeboundtotheGL_TEXTURE_EXTERNAL_OEStargetratherthantheGL_TEXTURE_2Dtarget我不能使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,因为我必须对现有代码进行大量更改。有没有一种方法可以快速实现这一点?

cmd打开时提示“系统找不到指定的路径”“the system cannot find the path specified”

解决方法:问题1:环境变量用户环境变量path和系统环境变量path中存在无效路径解决方法:将环境变量用户环境变量path和系统环境变量path中的无效路径删除。具体操作过程:(1)在powshell中运行脚本检查path中的每一条路径,@($env:path-split";").ForEach({if($_){$result='MISSING|';if(Test-Path-path$_){$result='OK|'};-join($result,'',$_);}})(2)删除无效路径。问题2:在应用卸载时,残留的自动运行脚本在应用原本所在地址找不到应用解决方法:1.运气好的话:首先reged