我已经使用PayPalandroidSDK将PayPal集成到一个android应用程序中.现在我知道PayPal交易只在一些国家被允许。如果我使用本地货币付款,而PayPal不支持该地区,则无法付款。PayPalmobileintegration的最后一段表示PayPal的SDK仅适用于美国开发人员。非美国开发人员应使用MPL暂时。我不知道我是应该继续使用SDK并找出解决方法还是应该实现MPL。有人遇到过同样的情况吗?注意:我来自印度。但是我使用PayPal的帐户是从美国创建的。 最佳答案 请查看以下文档(PayPalRESTAP
我有一个名为示例Activity的Activity。从该Activity我打开了一个Intent,那是navigationlayout1Activity,它有一个paypal服务。应该像他们(paypal)在他们的例子中所做的那样添加这个服务。我以前没有使用multidex选项时没有遇到过这个问题。我收到类似“退出值2”的错误,由于此错误,我的gradle无法完成。我已经对其进行了一些研究以清除此错误。我之前的错误(退出值2)终于被清除了。我很高兴,因为现在没有错误了。但没想到我得到了这个错误。在过去的三天里,我一直被错误困扰。我一直在研究。现在是时候在这里问了,不要再浪费我的时间了.
我正在开发一个应用程序,在经过一些过程后,用户将获得信用,他们可以稍后将其兑现。我希望用户使用pay-pal兑现这笔钱,但不知道从哪里开始。以前有没有人做过类似的事情。请提供使用pay-pal或任何其他支付网关兑现的方法。 最佳答案 Paypal有一个简单的API可以作为商家进行付款。请参阅以下网址:https://developer.paypal.com/docs/classic/mass-pay/ht_MassPay-customPayouts/TheMassPayAPIenablesyoutosendupto250payout
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭4年前。Improvethisquestion我正在为安卓开发一个电子商务应用。我已经使用MPL进行并行支付。当我尝试使用MPL通过安卓设备支付超过3000美元时,它无法登录。它
所以我在我的应用程序中集成了paypal-android-sdk:2.15.3,它在Sandbox中按预期工作。现在我想转向生产。我将环境切换为PayPalConfiguration.ENVIRONMENT_PRODUCTION并将客户端ID切换为生产客户端ID。发生的事情是,首先我无法使用我的真实PayPal帐户登录,其次我看到蓝色的沙盒按钮,如下图所示:我的代码:PayPalConfigurationconfig=newPayPalConfiguration().environment(CustomBuildConfig.PAY_PAL_CONFIG_ENVIRONMENT).cl
如何通过Android应用程序通过Paypal/信用卡处理付款?现在我一直在将一个在线网站转换成一个安卓应用程序。最后的过程是处理Paypal/信用卡付款。我不知道该怎么做。 最佳答案 如果您想继续使用Paypal,那么此链接将为您提供帮助阅读(第1、2、3篇文章)并从中下载pay[palAPIhttps://www.x.com/docs/DOC-2991此api也有源代码。 关于通过paypal/信用卡进行Android支付处理,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想在Android上创建一个PayPal功能。我在developer.paypal.com创建了一个测试沙盒帐户我想在我的代码中使用这个函数:PayPalpp=**PayPal.initWithAppID(this,"whatshouldIwritehere",PayPal.ENV_SANDBOX);我应该在第二个参数中写什么?我在项目中有这个错误:Authenticationfailed,buttonnotenabled. 最佳答案 这是上述问题的解决方案:-Paypalpp=PayPal.initWithAppID(this,
我正在使用GoogleWalletInstantBuy根据此处给出的说明和Google在此路径中使用AndroidSDK提供的示例或类似路径D:\android-sdk-windows\extras\google\google_play_services\samples\wallet根据您电脑上的SDK。我成功运行了该应用程序并在我的应用程序中实现了相同的功能,它在沙盒模式下运行良好因为现在我必须进入应用程序的最后阶段才能在Play商店中发布它我需要将沙盒模式更改为生产模式以便我们可以进行实时交易(购买)。就我对代码的理解以及我需要更改的内容而言,我已经在特定类中完成了如下所示的更改类
在不使用BraintreeDrop-InUI的情况下,我想使用我的自定义UI来接受用户的信用卡详细信息并在android中验证用户付款。请向我推荐任何有助于我创建自定义UI的教程或示例。 最佳答案 完全披露:我在Braintree工作。如果您有任何其他问题,请随时联系我们的support团队。有许多资源可用于为Android实现自定义UI。它们之间的主要区别在于您必须手动标记支付方式。使用CardBuilder类标记您自己的支付方式。CardBuildercardBuilder=newCardBuilder().cardNumber
我的应用主要用于销售电子书,需要通过Android电子市场进行分发。对于付款选项,我想使用PayPal。那么,开门见山,我可以使用Paypal作为数字商品(在我的例子中是电子书)的支付选项吗?我用谷歌搜索了一段时间。但是我没有想到任何值得引用的东西。我还通读了AndroidMarket条款,但不太了解他们是否允许此类应用内结算选项。我从他们的文档中看到的都是指GoogleCheckout。任何帮助将不胜感激。好吧,仅供引用,我指的是http://www.google.com/mobile/android/market-tos.html.为了跟上,http://www.android.c