实现目标:uniapp一套式制作pc端、pad端、手机端。符合国家等保二级标准。目录技术分析pc端(pad端)与移动端的开发区别1.用户操作习惯。2.界面区别。3.表格区别4.技术优劣技术选型项目架构项目目标开源前端代码催更方式开发日志项目初始化创建功能技术分析截至目前(2023年3月2日),uniapp对于横屏的支持,仍旧过于保守,uni-admin在移动端bug不断,显示错位和兼容性很难作为主推产品进行呈现。侧边栏没有原生动画(web端可以后期使用css动画强撸,安装包无解),排版基本就是被响应式布局吊打状态。正常的web界面左侧导航、顶部导航条(或者缓存页面标签)加载全靠网速。先加载页面
面试官:2PC提交协议有什么缺点?同步阻塞问题。执行过程中,所有参与节点都是事务阻塞型的。当参与者占有公共资源时,其他第三方节点访问公共资源不得不处于阻塞状态。单点故障。由于协调者的重要性,一旦协调者发生故障。参与者会一直阻塞下去。尤其在第二阶段,协调者发生故障,那么所有的参与者还都处于锁定事务资源的状态中,而无法继续完成事务操作。(如果是协调者挂掉,可以重新选举一个协调者,但是无法解决因为协调者宕机导致的参与者处于阻塞状态的问题)数据不一致。在二阶段提交的阶段二中,当协调者向参与者发送commit请求之后,发生了局部网络异常或者在发送commit请求过程中协调者发生了故障,这回导致只有一部分
问题背景unity2019.4.18f1下使用videoplayer动态播放mp4视频,在win10环境下,不管是Editor,还是打包出来的PC包,均可正常播放。但在win7电脑上播放不出来。解决过程直觉上怀疑是解码问题。视频是策划用QQ录屏录制的mp4,先用MP4Box查看下视频信息。mp4box-infoG:\muweb\trunk\project\Assets\AssetSources\video\500545.mp4#MovieInfo-2tracks-TimeScale1000Duration00:00:01.200Fragmented:noMajorBrandisom-versi
fiddler抓包pc端微信小程序首先对fiddler设置:点击tools中的options这里出现的证书弹窗全部同意就行。下面的端口可以自行修改。然后fiddle设置好了之后,登录微信。在电脑上登录微信之前,将网络代理开启设置127.0.0.1,端口号8888.然后就可以抓包了。如果不能抓到的话:将下面这个打开试试。出现下面这个问题的话:点即这个黄色的就又能够抓包了。
Unity3D的SystemInfo类,用于获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)SystemInfo类中的静态变量:Rendering.CopyTextureSupportcopyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。string deviceName:(只读)用户定义的设备名称。DeviceType deviceType:(只读)返回程序运行所在的设备类型(PC电脑、掌上型等)。string deviceUniqueIdentifier:(只读)设备的唯一标识符
项目场景:在使用wx小程序原生,云开发模板,aap.json中配置tabTar,报错 miniprogram/app.json文件内容错误]miniprogram/app.json:["tabBar"]["list"][0]["iconPath"]:"icon/deploy_step1.png问题描述再projection.config.json中配置miniProjection:"miniprogram/",后在tabBar中添加图片路径报错,试过了很多方法。[miniprogram/app.json文件内容错误]miniprogram/app.json:["tabBar"]["list"]
有谁知道如何通过下面的部署配置文件将RSA私钥传递给GoogleComputeEngine(GCE)虚拟机?我这样做的原因是因为我的GCE虚拟机中安装的软件需要SSH到其他一些虚拟机中,其中已经安装了相应的RSA公钥。资源:-名称:GML  type:gml.py  属性:  nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;    -us-east1-b    -欧洲-西1-B   nbsp;-asia-
作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介1.1背景随着云计算、容器化应用的流行,开发者越来越喜欢使用云平台部署自己的应用,特别是在微服务架构越来越普及的时代。云平台提供的按需伸缩、自动弹性伸缩、负载均衡等资源管理功能,可以让应用的开发和运维效率得到提升。目前市面上主流的云平台包括AmazonWebServices(AWS)、MicrosoftAzure和GoogleCloudPlatform(GCP),而这些平台都提供了相应的服务,例如AmazonElasticContainerService(ECS),用于部署容器化应用。DockerCompose是一种编排工具,它定义了一系列服务,并使用doc
作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介2021年,随着技术的飞速发展,越来越多的企业开始采用人工智能(AI)、机器学习(ML)及深度学习(DL)技术。其中,通过部署预训练模型作为RESTfulAPI服务来实现对模型的即时推断,可以极大地提高产品的实用性、降低成本并促进科技创新,是各行各业都应该重视的方向。本文将以PyTorch作为示例模型,基于FastAPI构建一个可供访问的RESTfulAPI接口,并通过Docker容器化部署该服务,使得它可以在不同的环境中运行,也可以方便地扩展和迁移到新的环境中。1.1模型选取2021年,深度学习在图像识别、自动驾驶、自然语言处理等领域都取得了巨大的成功,而
一、简单介绍Unity中的一些基础知识点,便于后期查看学习。本节介绍,如何动态加载网络上,电脑上或者Android手机上指定路径的图片的简单方式,方法不唯一,仅供参考。二、实现原理1、UnityWebRequest发起网络请求,DownloadHandlerTexture作为发起下载图片,解析得到图片2、下载地址不仅支持网络路径,电脑端和Android手机端等路径也支持三、注意事项1、移动端,例如Android注意请给读写权限2、因为要加载网络服务器上的图片,还需要网络开启哈四、效果预览五、实现步骤1、打开Unity,新建工程2、在场景上布局UI,显示加载的图片3、新建脚本,编辑代码,把脚本挂