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windows - 如何在 Windows 上录制我的 Cypress 测试?

我即将完成有关端到端测试的学士论文。我几乎可以测试任何东西,但我不能记录。我做了cypress.docs上记录的所有内容在下图中你可以看到我设置了一个项目,它是私有(private)的我得到了运行cypressrecord的关键命令但是当我打开powershell并输入命令时,我收到了这个糟糕的错误消息(下图),我对此一无所知,而且我在互联网上找不到任何东西,因为似乎每个人都使用mac或linux来运行cypress请帮忙。我该如何解决这个问题? 最佳答案 export是一个用于设置环境变量的bash关键字。等效于Powershel

c++ - 使用 FFmpeg(或类似工具)将应用程序输出录制为视频

我们有一个要求,让用户录制我们的3D应用程序的视频。我已经可以抓取单独的渲染帧,所以这个问题专门关于如何将帧写入视频文件。我不认为将每一帧写成一个单独的文件和后处理是一个可行的选择。我可以考虑将选项录制到简单的视频文件以供以后优化/编码,或直接写入合理的编码格式。另一篇文章中建议使用FFmpeg,但我觉得它有点令人生畏。这是最好的选择吗,如果不是,可以建议什么?我们可以使用LGPL,但不能使用完整的GPL。我们正在使用C++开发Windows(Win32而不是MFC)。非常感谢使用您推荐的库的示例/伪代码...基本上是在如何执行3个功能之后:startRecording()做任何需要的

windows - 大多数(如果不是全部)音频端点是 PCM 吗?

我正在使用WASAPI编写专业音频应用程序。我机器上的所有设备都有16位或24位PCM的引擎格式。考虑到这一点,我想知道假设所有音频端点都将PCM作为其native格式是否安全。是吗?如果没有,什么样的设备没有? 最佳答案 假设所有设备都是16位或24位PCM绝对是不安全的。我知道选择正确的格式是一个很大的技巧。但它也可能类似于32位IeeeFloat。但是,作为用户,您只能设置16或24位->大多数情况下是16或24位。反正。您也可以使用独占模式。在独占模式下,你可以自己指定一种格式。但请记住:您必须被允许使用独占模式并且使用独占

windows - C++/W32 - 录制声音、Direct Show 或 WaveInOpen?

想到WinXP、Vista、Win7++该选什么:使用DirectShow/Direct...录制音频?使用经典的WaveInOpen(我在某处看到有人说这将在W7/W8中过时-可能吗?)附言。我需要回调功能,以将缓冲区传递给编码器。谢谢! 最佳答案 WaveIn易于使用,网上有大量示例代码,它会以您需要的方式为您提供回调。DirectSound使用循环缓冲区,设置起来可能有点麻烦,很可能您需要处理循环缓冲区而不是“只是填充缓冲区”。然而,DirectSound可以让您更严格地控​​制音频,即延迟更好一些。IMO,Microsoft

windows - 如何在 UWP 中捕获 PC 屏幕和录制音频?

我是开发UWP应用的新手。我最近开发了用于屏幕录制的桌面应用程序,它可以捕获屏幕、录制音频。为此,我使用了DirectShowLib、WindowsMediaLib中的一些过滤器。现在要在UWP中构建相同的应用程序,我不知道从哪里开始,也没有在UWP中找到对我有帮助的API。谁知道,请帮帮我... 最佳答案 已接受的答案不再正确。自2018年4月版Windows10版本1803起,您现在可以捕获屏幕并录制音频。Screencapture(Windows.Graphics.Capturenamespace)我还没有弄清楚的部分是如何将

Camera 录制视频 掉帧、退帧

录制出来的视频帧率有问题30帧录制出来的不够,出现丢帧、退帧的问题1.录制出来的掉帧、预览不容易看出(预览看不出来,因为预览绘制实际是来什么我绘制什么,但是编码器不一样)1.1视频模式,录制出来的视频掉帧1.2vsync通路方式录制视频不掉帧1.3GL录制有问题()  (1)确认清楚,录制预览掉帧、还是正常的mediarecorder流掉帧  ---录制预览(GL录制)掉帧(2)先看底层从回调中的送帧是否够---这个看回调的log和底层camera帧log是正常的(3)2.退帧----------------------------------分析结论(实际是有2个问题) ----------

windows - 在不使用 StereoMix 的情况下使用 Windows ffmpeg 录制音频输出

我正在寻找一种使用Windowsffmpeg录制音频输出(扬声器)的方法。我需要在不安装任何额外的dshow过滤器并且不启用StereoMix输入的情况下执行此操作(因为这在许多计算机上不可用)。我在ffmpeg文档中读到,-map将允许重定向音频输出,以便ffmpeg将其视为音频输入,但我找不到如何执行此操作的任何示例。在Linux中我设法这样做了:ffmpeg-fpulse-ac2-ar44100-ialsa_output.pci-0000_00_1f.4.analog-stereo.monitor-fpulse-ac2-ar44100-ialsa_input.pci-0000_0

c# - 同时录制音频和播放声音 - C# - Windows Phone 8.1

我正在尝试录制音频并直接播放(我想在耳机中听到我的声音而不保存它)但是MediaElement和MediaCapture似乎无法同时工作。我这样初始化了我的MediaCapture:_mediaCaptureManager=newMediaCapture();varsettings=newMediaCaptureInitializationSettings();settings.StreamingCaptureMode=StreamingCaptureMode.Audio;settings.MediaCategory=MediaCategory.Other;settings.Audio

c - 使用 C 和 Windows 从混音器录制声音

我想录制计算机上播放的声音(不仅仅是麦克风!),就像Audacity所做的那样。为此,我似乎需要录制混音器(音频映射器)的声音。我想知道如何在Windows上使用C语言来做到这一点。谢谢!祝你有美好的一天! 最佳答案 看看PortAudio-这里是Tutorial和ApiDocumentation.它被audacitytoo使用!一些特点:跨平台开源简单C和C++可能WinApi提供了您需要的东西,查看WaveformAudioReference. 关于c-使用C和Windows从混音器

windows - 如何使用 Windows API 从麦克风录制 wav 声音?

如何使用WindowsAPI从麦克风录制wav声音? 最佳答案 您可以使用一系列waveInXXXWindowsAPI来录制音频。(即waveInOpen、waveInPrepareHeader、waveInAddBuffer、waveInStart...)这些将以“原始”PCM格式录制音频,然后您可以将其放入WAV文件中。(WAV文件基本上可以只是一个“包含”原始PCM音频的RIFF文件容器)。这是MSDN引用页:RecordingwithaWaveform-AudioDevice 关