我正在解码OGG视频(theora和vorbis作为编解码器)并希望在播放声音的同时在屏幕上显示它(使用Ogre3D)。我可以很好地解码图像流,视频以正确的帧速率完美播放,等等。但是,我根本无法使用OpenAL播放声音。编辑:我设法让播放的声音至少在某种程度上类似于视频中的实际音频。更新了示例代码。编辑2:我现在能够获得“几乎”正确的声音。我必须将OpenAL设置为使用AL_FORMAT_STEREO_FLOAT32(在初始化扩展后),而不仅仅是STEREO16。现在声音“只是”非常高的音调和断断续续的,但速度正确。下面是我解码音频数据包的方法(在后台线程中,等效的方法适用于视频文件的
五款优秀的Linux视频播放软件推荐(linux看视频软件)Linux发行版中可用的7款最佳开源视频播放器(VLC)要点:1.从保守一些的角度来看,优秀的Linux视频播放软件,一般在linuxOS发行版的当前官方仓库中都有;这也应该是用户优先选用的依据。2.变是永远的不变!那些现在没有在linuxOS发行版的官方仓库中的app,要么是不被OS发行版者所采纳的,要么就是未来的优胜app。-------------------3.有些软件是跨平台的,有可能有其他OS平台的版本。4.对于程序员来说,有些是开源的,因此,可以利用这些轮子来建造自己的车子。=======================
闲谈:游戏开发比普通软件开发难也是有原因的,第一游戏功能需求变化多样内部逻辑交错纵横,而软件相对固定,无非也就是点击跳转、数据存储第二,游戏需要很多3D数学知识、物理知识,最起码得有高中物理的基础,力、向量、射线,除了这些数据存储一样不少但是,心态要放平,愚公移山乐此不疲的态度,一点点加,一点点玩就行了!现查现学,现学现用,用完就忘是常态!Unity声音控制要根据需求来说。每个项目需求都不一样!今天实现一个撞金币并且发出声音的业务需求!场景导入声音到仓库直接把声音拖到Unity 文件夹就行然后播放声音的实现需要两个组件,一个是听到声音组件,整个场景只能有一个,一般都在摄像机挂在好了AudioL
我注意到当Windows在(至少我的)多核机器(不是在虚拟机中)上播放声音时,不同程序的执行有时会延迟半秒。我测试了3种不同的计算机硬件配置。我还编写了一个小型C++测试应用程序来重现此问题。它只是计算内存中几兆字节的废话并输出为此花费的时间。这是在循环中完成的,因此您可以不断获得输出。我将这个测试程序(包括自编译的源代码,例如来自MinGW的GCC4.7.2,如果你担心可执行文件中的恶意软件)上传到这里:http://daiw.de/share/PrintCalculationTimes.zip在以下屏幕截图中,您可以看到在程序执行时播放声音(通过控制面板中的声音设置)时发生的情况:
2018年,我们开始在原生RTSP|RTMP直播播放器的基础上,对接了Unity环境下的低延迟播放,毫秒级延迟,发布后,就得到了业内一致的认可。然后我们覆盖了Windows、Android、iOS、Linux的RTMP推送、轻量级RTSP服务和RTSP|RTMP播放。目前看,Unity环境下,我们在行业内的延迟几乎是最低的(当然原生的RTSP|RTMP播放器也是),已经覆盖了以下模块: Windows平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕); Windows平台轻量级RTSP服务SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕); Windows平台RTMP|RTSP直播播放SD
我制作了一个媒体播放器,基本上可以通过文本文件播放任何预定的内容。播放器还可以在多台机器(PC)上播放完全相同的剪辑。问题是同步。相同的视频开始在每台机器上播放,但它们延迟了大约400毫秒,这看起来很糟糕,如果有声音,那就更糟了。我现在做的是:一台机器设置为master,所有其他机器设置为slave。主人决定播放什么项目。它等待来自每个从站的消息,一旦所有从站都连接上(或超时后),它就会广播需要播放的文件的项目ID。然后所有机器开始播放该文件。我也尝试过:我认为文件加载时间可能是同步不匹配的主要驱动因素,所以我更改了代码以执行以下操作。播放什么文件还是由master决定。它等待来自每个
目录场景需求实现过程1.使用flv.js2.使用EasyPlayer.js3.使用LivePlayer.js场景需求需要画面监控设备实时播放,支持HTTP-FLV直播流,支持其他流后续可能会更换需要类似于安防监控多个视频实时画面同步播放器可控制度强,完全由我们来控制播放暂停进行拉流断流实现过程项目使用的是的vue3+ts1.使用flv.js原本使用的video.js但是不支持HTTP-FLV播放,改用flv.js引入flv.jsnpminstall--saveflv.js开发问题和解决方案:flv.js视频暂停时会有延迟增长,随着暂停时间越久延迟越长几秒几分钟或者更长解决办法:手动处理buff
基于libvlc和Qt实现了一个视频播放器,可实现列表循环播放,单曲播放等,效果好于Qt自带的视频播放库。网上已有诸多基于vlc库的视频播放器,但设计列表播放的资源较少,基于vlc实现列表播放主要利用了libvlc_media_list_player_t和libvlc_media_list_t两个类。也可查看本人github项目,附链接:github主页:https://github.com/qin11152环境准备及接口实现 首先需要下载vlc相关库文件,可以在http://download.videolan.org/pub/videolan/vlc/下载对应的版本,安
我正试图找到一种方式来玩Qt4.6rtsp流媒体,我从youtubeapi获得能以某种方式完成吗? 最佳答案 Live555在这个主题上有一些非常有用的库。 关于c++-QT中如何播放rtsp流,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2954802/
如何在MFC中播放mpeg文件。能不能告诉我有什么函数可以播放这种类型的文件。 最佳答案 您可以通过usinganActiveXcontrol将windowsmediaplayer嵌入到您的应用程序中和IWMPPlayer界面。或者使用borland的TMediaPlayer.可以找到一个例子here.如果您想在MFC中工作,我建议坚持使用第一个变体(ActiveX控件),因为MFC和BorlandC++构建器不是最佳组合。 关于c++-如何在`mpeg`中播放`MFC`文件,我们在St