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c# - Unity3D有什么好的全局异常处理策略?

我正在考虑编写一些Unity3D脚本,我想设置全局异常处理系统。这不是为了在游戏的发布版本中运行,目的是捕获用户脚本和编辑器脚本中的异常,并确保将它们转发到数据库进行分析(并向相关开发人员发送电子邮件,以便他们可以解决他们的问题)。在普通的C#应用程序中,我会围绕Main方法进行trycatch。在WPF中,我会Hook一个或多个unhandledexceptionevents.在Unity中...?到目前为止,我能想到的最好的是这样的:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicabstractclassBehaviourBase:M

c# - Unity3D有什么好的全局异常处理策略?

我正在考虑编写一些Unity3D脚本,我想设置全局异常处理系统。这不是为了在游戏的发布版本中运行,目的是捕获用户脚本和编辑器脚本中的异常,并确保将它们转发到数据库进行分析(并向相关开发人员发送电子邮件,以便他们可以解决他们的问题)。在普通的C#应用程序中,我会围绕Main方法进行trycatch。在WPF中,我会Hook一个或多个unhandledexceptionevents.在Unity中...?到目前为止,我能想到的最好的是这样的:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicabstractclassBehaviourBase:M