我遇到了一个奇怪的问题,如果我在我的flutter应用程序中从我的提供者那里yield*,函数中的其余代码就不会完成。我使用的是BLoC模式,所以我的_mapEventToState函数如下所示:Stream_mapJoiningCongregationToState(intidentifier,intpassword)async*{_subscription?.cancel();_subscription=(_provider.doThings(id:identifier,password:password)).listen((progress)=>{dispatch(Event(p
我遇到了一个奇怪的问题,如果我在我的flutter应用程序中从我的提供者那里yield*,函数中的其余代码就不会完成。我使用的是BLoC模式,所以我的_mapEventToState函数如下所示:Stream_mapJoiningCongregationToState(intidentifier,intpassword)async*{_subscription?.cancel();_subscription=(_provider.doThings(id:identifier,password:password)).listen((progress)=>{dispatch(Event(p
当我启动speed_dial动画插件时,我看到帧率UI线性下降。当我在这里添加sharedpref函数时出现问题:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){sharedpref_function();returnScaffold(听一个保存的值,即使sharedpref是空的,我也会有这种退化。10分钟后,之前什么都不做,我在调用_renderSpeedDial时测得1120毫秒/帧完整代码如下:bool_dialVisible=true;Color_speedDial=Colors.pink;sharedpref_function()asyn
当我启动speed_dial动画插件时,我看到帧率UI线性下降。当我在这里添加sharedpref函数时出现问题:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){sharedpref_function();returnScaffold(听一个保存的值,即使sharedpref是空的,我也会有这种退化。10分钟后,之前什么都不做,我在调用_renderSpeedDial时测得1120毫秒/帧完整代码如下:bool_dialVisible=true;Color_speedDial=Colors.pink;sharedpref_function()asyn
我正在像这样过滤我的GridView.builder列表:onSearchTextChanged(Stringtext)async{if(text.isEmpty){_searchList=_productList.toList();setState((){});return;}_searchList=_productList.where((product)=>product.name.toLowerCase().contains(text.toLowerCase())||product.type.toLowerCase().contains(text.toLowerCase())).
我正在像这样过滤我的GridView.builder列表:onSearchTextChanged(Stringtext)async{if(text.isEmpty){_searchList=_productList.toList();setState((){});return;}_searchList=_productList.where((product)=>product.name.toLowerCase().contains(text.toLowerCase())||product.type.toLowerCase().contains(text.toLowerCase())).
我喜欢使用BackdropFilter的模糊霜效果(参见this)。但是,由于BackdropFilter具有不透明度,并且我正在模糊处理的小部件也具有不透明度,因此性能非常糟糕。这也是因为我每秒重绘我的小部件几次,但这应该不是问题,因为Flutter可以达到60fps?我打开了checkerboardOffscreenLayers并查看数英里的棋盘。:O棋盘出现是由于blurScreen,而不是由于widgetToBlur但widgetToBlur确实降低了性能可能是因为(在我的真实代码中,不是这个例子)它每秒多次调用setState()。有没有更有效的方法来制作模糊/不透明?上面的
我喜欢使用BackdropFilter的模糊霜效果(参见this)。但是,由于BackdropFilter具有不透明度,并且我正在模糊处理的小部件也具有不透明度,因此性能非常糟糕。这也是因为我每秒重绘我的小部件几次,但这应该不是问题,因为Flutter可以达到60fps?我打开了checkerboardOffscreenLayers并查看数英里的棋盘。:O棋盘出现是由于blurScreen,而不是由于widgetToBlur但widgetToBlur确实降低了性能可能是因为(在我的真实代码中,不是这个例子)它每秒多次调用setState()。有没有更有效的方法来制作模糊/不透明?上面的
如果我有类似的东西:varx=awaitretrieveData()if(x!=nil){dostuff}其中retrieveData()执行http请求。问题是:if条件是否等待检索数据?(更好的方法是,if条件是否总是返回false?) 最佳答案 是的,if条件“等待”。只有在retrieveData返回的Future完成后,代码才会继续执行。如果没有async/await它将是returnretrieveData().then((x){if(x!=null){dostuff}})
如果我有类似的东西:varx=awaitretrieveData()if(x!=nil){dostuff}其中retrieveData()执行http请求。问题是:if条件是否等待检索数据?(更好的方法是,if条件是否总是返回false?) 最佳答案 是的,if条件“等待”。只有在retrieveData返回的Future完成后,代码才会继续执行。如果没有async/await它将是returnretrieveData().then((x){if(x!=null){dostuff}})