这是关于Node.JS的更多内容,它使用V8引擎。这是也用于GoogleChrome的JavaScript引擎。我听说V8非常快,不仅对于Node,对于浏览器也是如此。但是,我注意到关于JavaScript的一件事是,类型没有针对变量进行编码。要在Java中实现这一点,您需要一个Object变量类型来处理所有内容。这在例如for循环中的效率会大大降低:for(vari=0;i我的问题是,V8如何处理变量类型?它是否知道此i变量始终是int或long?(我认为这不太可能,因为i++能够将long转换为double。)或者V8是否以无关紧要的方式处理事情?我认为JIT编译器创建的一些简单示
在网页上,我有一个相当大的项目列表(例如,产品卡,每个都包含图像和文本)-大约有1000个。我想在客户端过滤这个列表(只显示那些没有被过滤掉的项目),但是存在渲染性能问题。我应用了一个非常窄的过滤器,只剩下10-20个项目,然后取消它(所以所有项目都必须再次显示),浏览器(非常好的机器上的Chrome)挂断了一两秒钟。我使用以下例程重新呈现列表:for(vari=0,l=this.entries.length;idict是允许项的id的散列这个函数本身是即时运行的,它是挂起的渲染。是否有比更改DOM元素的“显示”属性更优化的重新渲染方法?提前感谢您的回答。
我有一个全是JavaScript的网页应用程序。我注意到每次返回新View的AJAX调用都会增加JavaScript堆大小。我应该做些什么来清理旧View? 最佳答案 我建议您查看以下资源。您可以了解如何检查浏览器时间线以检测引用泄漏和性能问题。第一个来自一位Chrome开发者今年在GoogleIO上的演讲:http://www.youtube.com/watch?v=3pxf3Ju2row第二个来自PaulIrish在第2集的突破点上的谈话:http://www.youtube.com/watch?v=PPXeWjWp-8Y我相信
我正在构建一个snakegame在立方体的表面上播放。目前它使用Dijkstra算法进行寻路。尽管对集合和优先级队列数据结构进行了优化,但它仍然有点太慢了。当蛇吃掉食物并开始寻找新食物时,您会注意到延迟。我试图让它改用A*,但找不到好的启发式算法。在具有4个运动方向的平面网格上,我会使用曼哈顿距离。我试过使用3DManhattan距离abs(dx)+abs(dy)+abs(dz)但没有成功,原因很简单:对于蛇来说,游戏世界真的是6grids(correspondingtothefacesofthecube)具有不寻常的环绕属性。在代码中,每个方block都存储在一个grid[15][1
我知道有一些工具可以分析纯javascript代码,例如firebug和Chrome的开发者工具,但我想知道是否有任何好的工具来分析QTScript。或者我如何使用这些工具来分析QtScript代码。这个用例是当有一个桌面应用程序时,它的大部分代码是用JavaScript编写的,一些代码是用nativeQT/C++编写的。在这种情况下,如果有人想要分析性能,有哪些工具可以自动进行分析。 最佳答案 主要用于分析QtScript的工具并不多。但是有一个QscriptProfiler由BenjaminMeyer设计,我个人没有使用过它,但
我开发了一些基于nodejs的restAPI,我想测试一下这些API的性能。有没有什么工具可以很方便的统计每次API调用的时间?或者如何测量RESTAPI响应请求所需的时间。 最佳答案 这里是如何使用express.js通过精确时间测量进行事件注入(inject)的示例。在您的路线之前添加:app.all('*',function(req,res,next){varstart=process.hrtime();//eventtriggerswhenexpressisdonesendingresponseres.on('finish'
我有一个使用three.JS的图形项目,现在我想自动检查客户端GPU性能并计算我可以在应用程序中加载多少元素。我想到了GPU基准测试之类的东西。 最佳答案 看看stats.js,thisTHREEXplugin和webglinspector. 关于javascript-如何检查webgl(three.js)的客户端性能,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2317877
很久以前看到过这篇文章:https://coderwall.com/p/ngisma它描述了一种方法,如果我们不在应用或摘要阶段,就会触发$apply。$scope.safeApply=function(fn){varphase=this.$root.$$phase;if(phase=='$apply'||phase=='$digest'){if(fn&&(typeof(fn)==='function')){fn();}}else{this.$apply(fn);}};Angular有$scope.$evalAsync方法(取自1.2.14):$evalAsync:function(e
为什么v1比v2慢这么多?v1--varfoo=function(a,b,c){this.a=a;this.b=b;this.c=c;}varpcs=newArray(32);for(varn=32;n--;){ref=newfoo(1,2,3)pcs[n]=ref;//*****}v2--varfoo=function(a,b,c){this.a=a;this.b=b;this.c=c;}varpcs=newArray(32);for(varn=32;n--;){ref=newfoo(1,2,3)pcs[n]=1;//*****}我认为,因为我在“ref”中持有对新对象的引用,所以简
我在JavaScript中发现了一个有趣的异常现象。其中重点是我尝试通过预先计算sin(x)和cos(x)并简单地引用预先计算的值来加速三Angular变换计算。直觉上,预计算比每次计算Math.sin()和Math.cos()函数更快。特别是如果您的应用程序设计将仅使用一组受限制的值作为三Angular函数的参数(在我的例子中,区间[0°,360°]中的整数度),这足以满足我的目的。所以,我进行了一些测试。在预先计算sin(x)和cos(x)的值并将它们存储在360个元素的数组中之后,我编写了一个简短的测试函数,通过一个简单的测试HTML页面中的按钮激活,以比较两者的速度方法。一个循