草庐IT

performing

全部标签

java - Espresso 测试 NestedScrollView - "Error performing ' 滚动到 View 'with id:"

我需要向下滚动我的NestedScrollView,以便使用Espresso测试我的xml文件,但我收到错误消息:“Errorperforming'scrollto'onview'withid:”其他几个帖子似乎也有类似的问题。我已按照以下说明进行操作:AndroidespressoNestedScrollView,howtoscrolltobottom现在我得到了上述错误,并找到了这篇文章:Scrollingtoviewwasattempted,buttheviewisnotdisplayed我的NestedScrollView中没有填充-我什至尝试从XML中完全删除填充,以进行测试

Android - 尝试发送电子邮件时出现错误 "no application can perform this action"?

我正在制作一个应用程序,我将在其中向我的客户提供反馈功能。为了实现这一点,我创建了一个小对话框,用户可以在其中输入反馈并将其发送到我的邮件ID。我尝试了一些在互联网上找到的代码fragment,但每当我尝试从模拟器或实际设备发送电子邮件时,我都会收到错误消息“没有应用程序可以执行此操作”。这是我的代码:-publicvoidemailDialog(){AlertDialog.BuilderalertDialog=newAlertDialog.Builder(this);alertDialog.setTitle("Feedback");alertDialog.setMessage("Pl

android - 来自 Fragment 的 DialogFrag#show() 抛出 "IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceState"

明确地说,我已经阅读了关于“IllegalStateException:在onSaveInstanceState之后无法执行此操作”的十几个最重要的SO问题,并且我已经阅读了AlexLockwood关于该问题的博客文章http://www.androiddesignpatterns.com/2013/08/fragment-transaction-commit-state-loss.html所以我不是盲目地问这个问题。我有一个非常简单的用例,不涉及AsyncTask或任何后台处理。我有一个包含按钮的fragment。在按钮的onClickListener上,我创建了一个DialogFr

android - TabWidget onClick after onSaveInstanceState (java.lang.IllegalStateException : Can not perform this action after onSaveInstanceState)

我在fragment兼容性包示例之后创建了一个fragment选项卡小部件,我在onTabChanged中更改了fragment,但我有一些市场报告在onSaveInstanceState之后发现了IllegalStateException,这是由于在调用onSaveInstanceState()后要求提交到fragment管理器引起的,但是如何在调用onSaveInstanceState后接收到performClick?堆栈跟踪:java.lang.IllegalStateException:CannotperformthisactionafteronSaveInstanceStat

android - 亚马逊服务异常 : User is not authorized to perform: dynamodb:DescribeTable Status Code: 400; Error Code: AccessDeniedException

我原本以为这个问题是由于区域不匹配造成的,但在更改区域后,我在尝试此处找到的AmazonAWS示例时仍然遇到以下错误:DynamoDBMapperAmazonServiceException:User:arn:aws:sts::[MyAccountARN]:assumed-role/Cognito_AndroidAppUnauth_DefaultRole/ProviderSessionisnotauthorizedtoperform:dynamodb:DescribeTableonresource:arn:aws:dynamodb:us-east-1:[MyAccountARN]:ta

c++ - 内置模组 ('%' ) 与自定义模组函数 : improve the performance of modulus operation

最近我了解到mod('%')运算符非常慢。所以我做了一个函数,它会像a%b一样工作。但它比mod运算符快吗?这是我的功能intmod(inta,intb){inttmp=a/b;returna-(b*tmp);} 最佳答案 根据ChandlerCarruth'sbenchmarksatCppCon2015,最快的模运算符(在x86上,使用Clang编译时)是:intfast_mod(constintinput,constintceil){//applythemodulooperatoronlywhenneeded//(i.e.whe

c++ - 重载运算符 : const vs non-const return type : any difference of performance?

如果我们去维基百科article关于C++运算符,我们有一个例子:Addition:a+b->TT::operator+(constT&b)const;因此运算符返回类型为T的非常量。如果我们看这个guideline作者说返回类型应该是const以避免以下语法:(a+b)=c现在假设我不介意这种语法,并考虑a和b是大数组。从“纯”性能的角度来看,返回类型中缺少const关键字是否会阻止编译器的优化(g++和带有-O3的英特尔icpc)?如果答案是"is",为什么? 最佳答案 这是一个有趣的问题。在C++03中,没有更好的机会使用这两

java - OpenGL : performance in C++ (NDK) vs Java (Dalvik) 中的 Android 专用游戏

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion我知道以前有人问过类似的问题,但是...我们想开发(至少希望)一款独立游戏,但仍然是一款具有高质量图形的游戏,屏幕上有成百上千个移动物体,因此我们期望有非常多的多边形和hittest需求,也许还有一些AI.我知道java的基本问题是垃圾收集。但这不是问题,我们计划在游戏开始前分配所有需要的内存,对于transient对象我们将使用池化(因此在游戏循环中永远不会写入new关键字)。我们计划使用此处提到的所有

c++ - VC++ : Performance drop x20 when more threads than cpus but not under g++

简单的多线程c++11程序,其中所有线程在紧密循环中锁定相同的互斥量。当它使用8个线程时(作为逻辑cpu的数量)可以达到500万锁/秒但是只添加一个额外的线程-性能会下降到200,000/秒!编辑:在g++4.8.2(ubuntux64)下:即使有100个线程,性能也不会下降!(性能是两倍多,但那是另一回事了)-所以这似乎确实是一个特定于VC++互斥实现的问题我用下面的代码(Windows7x64)复制了它:#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd::chrono;voidthre

c++ - utf8 <-> utf16 : codecvt poor performance

我正在研究我的一些旧的(并且专门面向win32的)东西并考虑使它更现代/可移植-即在C++11中重新实现一些可广泛重用的部分。这些部分之一是utf8和utf16之间的转换。在Win32API中,我正在使用MultiByteToWideChar/WideCharToMultiByte,尝试使用此处的示例代码将这些内容移植到C++11:https://stackoverflow.com/a/14809553.结果是发布版本(由MSVS2013编译,在Corei73610QM上运行)stdlib=1587.2msWin32=127.2ms调试构建stdlib=5733.8msWin32=12