我使用棘轮。我的phonegap应用程序有两个页面,包含jquery.js、ratchet.js和blockui.js(基于jQuery)。index.html:$.blockUi()2.html2.html:index.html起初$.blockUi()运行正确。然后我按第一页的链接。在我按下第二页上的链接后,没有JavaScript运行。我该怎么办? 最佳答案 来自docs在Github上:ScripttagscontainingJavaScriptwillnotbeexecutedonpagesthatareloadedwit
我知道在服务器端,这可以通过服务器端脚本轻松完成,但是PhoneGap开发重点是本地副本。那么我如何重用/包含HTML页面转换成另一个HTML页面(没有暴力同源策略)? 最佳答案 在使用PhoneGap开发应用程序时,您可以使用许多可用的优秀库。如果您了解jQueryMobile库。使用此库,您可以将多个html页面包含到一个页面。我是PhoneGap开发人员。我使用这个jQM库开发了单页应用程序。他们致力于Ajax导航。因此,无需在客户端重新加载页面。这将使您的应用程序性能显着提升。您有HTML5localStorage。将所有数
我知道在服务器端,这可以通过服务器端脚本轻松完成,但是PhoneGap开发重点是本地副本。那么我如何重用/包含HTML页面转换成另一个HTML页面(没有暴力同源策略)? 最佳答案 在使用PhoneGap开发应用程序时,您可以使用许多可用的优秀库。如果您了解jQueryMobile库。使用此库,您可以将多个html页面包含到一个页面。我是PhoneGap开发人员。我使用这个jQM库开发了单页应用程序。他们致力于Ajax导航。因此,无需在客户端重新加载页面。这将使您的应用程序性能显着提升。您有HTML5localStorage。将所有数
所以我构建了我希望成为一个简单的安卓游戏的东西。我首先构建了一个网络版本以使其正常运行(http://scolvin.com/ballgame),然后将其移至PhoneGap并使用加速计来控制游戏。唯一的问题(这是一个停止显示的问题)是结果非常慢(我猜更新大约每秒一次,而不是20毫秒左右)。这就是phonegap有多慢,没有当前的解决方案吗?还是我缺少一些金子弹?游戏使用了easeljs和box2d-web。奇怪的是它似乎在androidchrome上以合理的速度运行,但在android的“浏览器”(我似乎记得它是基于firefox的?)和phonegap上运行速度非常慢,它大概使用相
所以我构建了我希望成为一个简单的安卓游戏的东西。我首先构建了一个网络版本以使其正常运行(http://scolvin.com/ballgame),然后将其移至PhoneGap并使用加速计来控制游戏。唯一的问题(这是一个停止显示的问题)是结果非常慢(我猜更新大约每秒一次,而不是20毫秒左右)。这就是phonegap有多慢,没有当前的解决方案吗?还是我缺少一些金子弹?游戏使用了easeljs和box2d-web。奇怪的是它似乎在androidchrome上以合理的速度运行,但在android的“浏览器”(我似乎记得它是基于firefox的?)和phonegap上运行速度非常慢,它大概使用相
我正在使用phonegap上的AndroidSDKv19在Android4.4上进行部署。我在我的index.html文件所在的文件夹中有一个mp3文件,我想使用html5音频标签播放它。它不起作用,并因以下原因失败:I/AwesomePlayer(124):setDataSource_l(URLsuppressed)E/(124):Failedtoopenfile'/android_asset/www/sound.mp3'.(Nosuchfileordirectory)这看起来像是一个路径问题,但我已经尝试了所有我能想到的排列方式。我认为这是更基本的,比如AwesomePlayer无
我正在使用phonegap上的AndroidSDKv19在Android4.4上进行部署。我在我的index.html文件所在的文件夹中有一个mp3文件,我想使用html5音频标签播放它。它不起作用,并因以下原因失败:I/AwesomePlayer(124):setDataSource_l(URLsuppressed)E/(124):Failedtoopenfile'/android_asset/www/sound.mp3'.(Nosuchfileordirectory)这看起来像是一个路径问题,但我已经尝试了所有我能想到的排列方式。我认为这是更基本的,比如AwesomePlayer无
尝试将图像加载到html5Canvas上,然后使用Phonegap在Android上运行html5。这是我的HTML。Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");varimg=newImage()img.src="img_flwr.png"cxt.drawImage(img,0,0);我已经包含了标准的img标签来演示这个问题。在Firefox下,此页面正确显示在Canvas和标准img标记中呈现的图像。当我使用P
尝试将图像加载到html5Canvas上,然后使用Phonegap在Android上运行html5。这是我的HTML。Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");varimg=newImage()img.src="img_flwr.png"cxt.drawImage(img,0,0);我已经包含了标准的img标签来演示这个问题。在Firefox下,此页面正确显示在Canvas和标准img标记中呈现的图像。当我使用P
最近,我了解了ApacheCordova和PhoneGap,以及如何从HTML5应用程序打包原生Android和Ios应用程序。但是,我试图了解,这对性能、安全性或任何其他问题有何影响。我敢肯定,使用Cordova和PhoneGap不会提供native应用程序的安全性和性能,因为它们可能会通过打包的应用程序使用操作系统的回调Hook?我是对的吗?如果是的话,那么Cordova/Phonegap究竟是如何弥合差距的? 最佳答案 Cordova将整个HTML5应用放在一个webview中,因此性能主要取决于底层的javascript和C