我正在开发平板电脑应用程序。这两个res文件夹有什么区别:layout-large-v11和layout-xlarge?第一个选项来自IOSched应用程序。两者都适用于平板电脑吗?哪一个更适合设计平板电脑布局?非常感谢您的帮助。 最佳答案 v11用于帮助区分仍在运行旧版本android的大型设备。这种区分是必要的,因为在Android3.0(api版本11)中,在风格方面有一些大的变化。所以v11允许你说“好的,如果这是一个更新版本的android,使用这个更新的布局风格,否则使用这个旧的风格”。最重要的是,只有当您想要提供两种不
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers无关.如果您认为该问题将成为anotherStackExchangesite上的主题,您可以发表评论,说明在哪里可以回答问题。关闭8年前。Improvethisquestion有人听说过吗com.google.android.apps.photos.permission.GOOGLE_PHOTOS?我似乎在文档中的
Android有在list中定义meta-data的解决方案。我认为对于正在构建SDK的人来说,这是一个非常好的解决方案。为什么?因为如果您必须在字符串文件中定义一组特定的键,最好只在list中设置它们。它们更贴合应用程序的上下文,并且对于在他们的项目中实现您的SDK的开发人员更友好,因为他们只需在manifest中添加一些行,而不是编辑两个或更多文件只需要一个apikey/sender_id。说到点子上我希望用户在他们的list中放置大量数字,以便我可以检索它并从SDK中检索它。这是我检索元数据的代码。其中META_PROJECT_ID=com.example.projectId
我想标题已经说明了我想做的事情:我有一个ImageView,当要显示的图像已从网络加载时(使用UIL)我想一个。如果图像大于ImageView,则按比例缩小图像以适应ImageView当图像小于ImageView时,不放大图像而是以其原始大小显示Bot没有问题android:scaleType="fitCenter"对于一个。和android:scaleType="center"对于b。有没有可能把两者结合起来?我唯一的选择是“手动”比较ImageView的大小和加载的BitMap的大小并相应地设置scaleType吗?编辑:这是我的UIL配置:publicstaticfinalDis
我遇到了内存问题,我认为这可能与创建大型位图有关。手头的任务是获取一个相当小的平铺图像并创建一个较大的平铺图像并将其设置为手机壁纸。我这样做的方式是:1)Createaviewthatis2*screenwidth,1*screenheight2)SettheviewbackgroundtoaBitmapDrawablewiththetilemodesettorepeat3)Createabitmapwiththeviewsdimensions4)drawtheviewtothebitmapby:view.draw(newCanvas(bitmap))5)setwallpper:get
我开发了一个最初针对MDPI设备的应用程序,它有很多图像,应用程序的大小接近16MB。现在我需要定位所有其他设备屏幕。为此,需要复制图像以定位这些设备。这将.apk增加到45MB到50MB。我的问题是市场可以接受这个文件大小吗?或者我可以为每个目标设备生成不同的.apk并将其放置在市场上吗?以便根据设备下载相应的.apk将被下载?请有人帮忙解决这个问题......我已经搜索了很多关于这个并且变得徒劳...... 最佳答案 目前apk的最大大小为50mb。为了解决这个问题,具有大量资源的应用程序(即游戏)将资源下载到sdcard。您可
我有一个很大的内存问题://insourceImageisabigJPEGpreviouslyloadedMatrixmat=newMatrix();mat.postRotate(90);BitmaprotatedImage=Bitmap.createBitmap(sourceImage,0,0,sourceImage.getWidth(),sourceImage.getHeight(),mat,true);我总是运行这段代码,我的应用程序崩溃并提示“VM不允许我们分配xxxxxx字节”你能帮帮我吗?编辑:我在这里看到很多类似的问题,但我不知道如何在旋转之前回收sourceImage.
一段时间以来,我一直在尝试将一个大字符串(超过25k个字符)设置为TextView,但我一直得到“STRING_TOO_LARGE”输出。我在某处读到,在运行时设置字符串可能有助于解决该问题,因此我修改了我的代码,但似乎没有帮助。我还尝试直接在setText()中设置资源ID,但这并没有起到任何作用。我在Activity中使用以下方法来显示terms_dialog:privatevoidshowTermsPopup(){DialogtermsDialog=newDialog(this);termsDialog.setContentView(R.layout.terms_dialog);
在我的应用中,我有小型、普通和大型布局。最初,当我购买三星GalaxyNote时,它配备了android2.3.3,我在三星GalaxyNote中测试了我的应用程序,当时它采用布局形式layout-large并且一切正常。但是一旦我将我的设备更新到android4。它开始采用layout-normal布局形式,因此我的一些页面对齐方式发生了变化。所以我想知道为什么会这样,有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答案 我在MainActivity的onCreate中玩了一下getResources().getConfiguration
我试图在TextView中显示单个Unicode字符(表情符号),文本大小较大:mEmojiTextView=(TextView)findViewById(R.id.emoji_text_view);mEmojiTextView.setTextSize(200);mEmojiTextView.setText("\uD83D\uDE01");字符没有出现在屏幕上,我在logcat中得到这个错误:E/OpenGLRenderer﹕Fontsizetoolargetofitincache.width,height=545,513有效的最大尺寸是mEmojiTextView.setTextSi