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php - stream_socket_client 超时

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javascript - Node JS : Ping Server & Client UDP

我想创建一个小的ping脚本。我是Nodejs的初学者。我最终的小目标是让客户端ping服务器。我希望服务器通过在控制台中记录消息来确认数据包,并且我希望它向客户端发回相同的数据包/消息。这是我目前所拥有的:服务器:varPORT=33333;varHOST='127.0.0.1';vardgram=require('dgram');varserver=dgram.createSocket('udp4');server.on('listening',function(){varaddress=server.address();console.log('UDPServerlistenin

javascript - Socket.IO 消息不更新 Angular 变量

我有一个socket.io客户端-服务器设置,在客户端上运行AngularJS。//Server.jsvario=require('socket.io')(server);io.on('connection',function(socket){socket.on('message',function(msg){//console.log(msg);console.log(msg);io.emit('message',msg);});});正如观察到的那样,它本质上会发出一个message事件,其中的数据存储在变量msg中。然后我有以下客户端代码。varcontainer=angular

javascript - socket.io 分配自定义 socket.id

我跟踪阵列中连接的每个用户的列表。所以如果有新的连接,它会检查用户是否已经在列表中,如果他已经在列表中,则将他们的socket.id分配给列表中相应的socket.id,否则就添加它们到列表中。这是为了防止同一用户在尝试进行多登录时被计为2个用户。Object.keys(client).forEach(function(key){if(client[key].id==data.id){is_connected=true;socket.id=key;}});我在处理尝试多登录的用户发送/接收的消息/聊天时没有问题。socket.on('chat',function(msg){vardat

javascript - 如何在 Vanilla JS 中使用 Apollo Client 创建 GraphQL 订阅

最近ApolloClient发布了一个websocket订阅功能,但到目前为止我只看到它是通过在componentWillMount生命周期Hook中使用subscribeToMore启动查询来使用的。这是取自https://dev-blog.apollodata.com/tutorial-graphql-subscriptions-client-side-40e185e4be76#0a8f的示例constmessagesSubscription=gql`subscriptionmessageAdded($channelId:ID!){messageAdded(channelId:$c

JavaScript 执行超时

我没有在JS中进行大量计算。在我添加以下代码之前,在Safari中的iPadiOS5上一切正常:varwatchID=navigator.geolocation.watchPosition(updatePos,locationError,{maximumAge:10000,frequency:60000,enableHighAccuracy:true,timeout:1000});functionupdatePos(position){if(position.coords.accuracy然后网页工作了大约4分钟,我得到了这个错误:JavaScript执行超时。然后将不会加载任何Jav

javascript - 如何使用 webRTC、node.js 和 socket.io 构建多用户视频聊天网络应用程序

我正在尝试制作一个支持多用户视频聊天的网络应用程序。我读过一篇关于webrtc的文章“webrtc入门”(http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics/)并在Codelab上做了一些演示。但我仍然不太清楚如何将其设为三方电话session。我对node.js和socket.io了解不多。刚开始学习它们,因为我正在尝试构建这个视频网络应用程序。所以我的问题是webrtc或socket.io的哪一部分决定了超过2个用户可以加入通话?或者你们给我的任何资源?提前致谢。 最佳答案

javascript - 在socket io中的事件回调函数中获取事件名称

我正在构建一个既充当套接字客户端又充当服务器的中间Node服务器,我想监听后端服务器事件,然后在处理后将事件转发给客户端(浏览器)。varsocket=require('socket.io'),client=require('socket.io-client');socket.on('event_name',function(data){/*Logictoprocessresponseandrelaytoclient*/client.emit(this.event,data);//HowcanIgetnameoftheouterevent?});我想在回调中获取event_name值。

javascript - 带有gmail api的 Node js,API返回错误: Error: unauthorized_client

编辑:错误发生在这段代码上:vargmail=google.gmail('v1');gmail.users.labels.list({auth:auth,userId:'me',},function(err,response){if(err){console.log('TheAPIreturnedanerror:'+err);return;}我将gmailapi与Nodejs结合使用。当我阅读他们的快速入门指南时,我不断收到此错误。https://developers.google.com/gmail/api/quickstart/nodejsTheAPIreturnedanerror

javascript - Aurelia 没有这样的文件或目录 aurelia-fetch-client.js

我是Aurelia的初学者,正在学习将代码片段放在一起。itemWithPicture.jsimport"fetch";import{HttpClient,json}from"aurelia-fetch-client";lethttpClient=newHttpClient();exportclassItemWithPicture{constructor(){this.heading="ItemwithPicture";}}我得到的错误是{[Error:ENOENT:nosuchfileordirectory,open'C:\GitRepo\pictureRecord\node_mod

javascript - 如何处理 requireJs 超时错误?

我正在使用require.js作为我的加载框架编写一个移动混合应用程序。我遇到加载错误问题。我想要做的是在设备离线时设置一个后备解决方案,我无法下载我需要在屏幕上显示map的googlemapsAPI脚本。我得到的只是UncaughtError:Loadtimeoutformodules:async!http://maps.googleapis.com/maps/api/js?sensor=true但我无法捕获此错误并提供替代实现。这是我的gmaps模块定义define('gmaps',['async!http://maps.googleapis.com/maps/api/js?sen