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c# - 以编程方式为 resx 文件生成 Designer.cs (ResXResourceWriter/ResXResourceReader)

我正在使用不生成.Designer.cs文件的ResXResourceWriter/ResXResourceReader在TFS中创建/更新resx文件。我看到Resgen创建了.Designer.cs。我如何以编程方式调用它以在某个TFS文件路径生成.Designer.cs?是这样的吗?ProcessStartInfostartInfo=newProcessStartInfo(@"C:\ProgramFiles\Microsoft.NET\SDK\v2.064bit\Bin\ResGen.exe");startInfo.WindowStyle=ProcessWindowStyle.M

c# - 禁用/修复 .Designer.cs 文件中的代码分析警告

我正在广泛使用DataVisualization.Charting.Chart,而且大部分情况下它都能正常工作。但是,我经常运行代码分析,并处理了我自己的所有警告。但是,在使用图表的*.Designer.cs文件中大约有30个CA2000(对象未沿所有异常路径放置)。Designer文件生成了几乎所有的图表代码,并且几乎所有的图表元素都实现了IDisposable。我在项目首选项中选中了“抑制生成代码的结果”,但它仍然如此。有什么方法可以解决这个问题,而不必手动创建图表对象,也不必为该类中的其余代码禁用代码分析?有没有办法为所有.Designer.cs文件禁用它?或者,是否有一种解决方

c# - 你如何解决 "StyleCop C# style"和 "Framework Design Guidelines C# style"之间的差异?

在阅读了好书“FrameworkDesignGuidelines”(2008年11月第2版)的附录A“C#编码风格约定”之后,我对Microsoft内部使用/推荐的编码风格感到很困惑。博客条目ABriefHistoryOfC#Style声明:Infact,thedifferencesbetweenthe"StyleCopstyle"andthe"FrameworkDesignGuidelinesstyle"arerelativelyminor在我看来,差异非常明显。StyleCop说左大括号应该在单独的一行上,框架设计指南说它应该在开头语句之后。StyleCop说所有关键字后面都要跟一

c# - WPF 最佳实践 : Do custom controls work well with the MVVM design?

我正在考虑创建一个可以在我的页面上重复使用的通用控件:一个具有Address1、Address2、City、State、Zip等的AddressControl...最初我只是创建了一个包含所有这些项目的类(AddressEntity)并实现了INotifyPropertyChanged。我将该类作为DependencyProperty包含在我的AddressControl的代码隐藏中,并将其用作绑定(bind)到其属性的DataContext。然后,有人说我的代码很丑,我应该看看MVVM。看着它,我假设:AddressEntity.cs将只是数据(即Address1、Address2等

c# - 为什么 C# 设计器生成的代码(如 Form1.designer.cs)会对 Subversion 造成严重破坏?

我的工作室最近从SourceSafe切换到Subversion,使我们摆脱了自动锁定。这导致了表格的同时编辑,这非常棒。但是,当多个开发人员提交他们的更改时,由设计人员创建的代码文件(所有名为TheFormName.designer.cs的文件)会导致很难解决的冲突。据我所知,这是因为每当用户修改代码时,设计师生成的代码都会被大量重新安排,无论实际更改有多么小。如何使这些冲突更容易解决?有没有办法告诉设计者少修改代码?经验丰富的C#团队如何处理表单的并发修改? 最佳答案 这里有一些尝试:使事情更加模块化。使用用户控件等组件将表单拆分

c# - 包的用途 "Microsoft.EntityFrameworkCore.Design"

所有教程都同意project.json应该包括:"Microsoft.EntityFrameworkCore.Design":{"type":"build","version":"1.0.0-preview2-final"}我从来没有包含它,也从来没有遇到过问题。我只包括"Microsoft.EntityFrameworkCore""Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite"(orSqlserver)"Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools"这个包有什么作用?为什么我可以毫无问题地排除它?更新:查看接受的答案中的评论以确定

javascript - Firefox和Chrome用户关闭 “Physical Location”提示如何处理?

我正在使用Geolocation对象和getCurrentPosition()。你有没有看到每次使用getCurrentPosition时Firefox和Chrome都会提示这些消息?Chrome:Example.comwantstotrackyourphysicallocation[allow][deny][Xclose]火狐:Example.comwantstoknowyourlocation[ShareLocation][Don'tShare][Close]我的问题是:当用户不“允许”或“拒绝”位置选项而是关闭提示时如何处理?我有这个JAVASCRIPT代码,但是当用户关闭提示时

Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它于静态刚体一样,只与动态刚体会发生碰撞。嗯,而且质量应该算是无限大,所以它在运动的时候会撞开所有的动态刚体。使物体移动可以用AddForce和velocit

javascript - 切换 Material Design Lite 复选框

我正在使用MaterialDesignLite复选框,并尝试使用JavaScript选中或取消选中该元素。我试过这个:document.getElementById("checkbox-1").checked=true;那是行不通的。我用jQuery尝试了同样的方法:$("#checkbox-1").prop('checked',true);那也没用。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 目前,这个组件在1.0.0中有一个错误,它没有作为一个小部件公开。这已得到修复。目前在master中,几天后在1.0.1补丁中,它将以稳定的版本提供给每

design-patterns - 主干 : Multiple views subscribing to a single collection's event? 这是一种不好的做法吗?

我有一个问题,我认为非常基本的问题但是:我只见过CollectionView和依赖于正在更新的集合的单一View的示例。如果您有多个View试图订阅一个集合事件,即重置、addOne、addAll等...关于做/不做这件事,我是否遗漏了一些要点?你有这方面的例子吗?这有意义吗?非常感谢任何信息varColl=Backbone.Collection.extend({model:SingleModel,url:'service',initialize:function(){console.log('collectioninited')}});varSingleModel=Backbone.