我正在用Android开发游戏,但遇到了问题。我的游戏在我的另一台电脑上完全正常运行,所以我将该项目提交给svn服务器,以便在我的新Windows764位电脑上使用。我在我的新电脑上用subversiveineclipse检查了它。显然我在构建路径方面遇到了一些问题,所以我修复了这些问题并且项目没有错误。当我在运行android2.3.3的模拟器上运行它时,它在启动时崩溃,主要Activity出现ClassNotFoundException。我的list中的所有内容都是正确的。当我运行它时,如果我刚刚清理它,我会收到警告,在每个类文件上显示Dxbadclassfilemagic(caf
我无法将localhost与xamarin.android应用程序一起使用。我在Chrome浏览器上执行了Web项目和服务项目(不是移动应用程序)。显示的端口号我尝试通过分别附加10.0.2.2:和10.0.3.2:在AndroidStudio模拟器和Genymotion模拟器中浏览,我得到了结果BadRequest-InvalidHostname。即使我已经尝试过Serviceprojectportnumber,但都无法正常工作。Web项目:使用VisualStudio2017的ASP.NET项目和在同一解决方案中拥有服务项目。 最佳答案
我们正在使用Fortify扫描我的Android源代码,但我无法解决这个问题:Category:AndroidBadPractices:MissingGooglePlayServicesUpdatedSecurityProvider(1Issues)Fortify指向这行代码:tools:replace="android:allowBackup">AndroidManifest.xml:37null()强化推荐:ThesimplestwaytopatchthesecurityprovideristocallthesynchronousmethodinstallIfNeeded().Th
android.app.RemoteServiceException:BadnotificationforstartForeground:java.util.ConcurrentModificationExceptionatandroid.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2204)atandroid.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:108)atandroid.os.Looper.loop(Looper.java:166)atandroid.app.Activit
我已经阅读了几篇关于EBADF错误的帖子,但没有解决我的问题。使我的案例与众不同的是我正在尝试写入getFilesDir,它应该可由应用程序写入。我在执行加密方法时收到EBADF错误。文件参数是使用以下方法创建的:newFile(mContext.getFilesDir(),"file.dat")加密方法列表在哪里:publicstaticvoidencrypt(Filefile,Stringpassword,Listobjects){byte[]salt=generateSalt();byte[]iv=generateIV();Cipherc=createCipher(passwor
我看到一小部分生产用户随机报告了这个与使用Xamarin.Android加密/解密字符串相关的异常,但不幸的是我无法重现它。什么可能导致这种情况和/或我如何重现异常以便找出修复/解决方法?[CryptographicException:BadPKCS7padding.Invalidlength147.]Mono.Security.Cryptography.SymmetricTransform.ThrowBadPaddingException(PaddingModepadding,Int32length,Int32position):0Mono.Security.Cryptography
我正在尝试清理一个包含大量9-patch图像(50个左右)的大型项目。我发现的一件事是,当一个android项目从Eclipse迁移到AndroidStudio时,系统会查看9个补丁镜像以确保它们符合标准。而且我遇到了很多gradle错误。我见过的关于9补丁的最佳描述是simpleguidetoninepatch.AndroidStudio包含一个9补丁编辑器工具。正是使用该工具将我带到了这里。该工具有一个按钮可以切换“显示坏补丁/隐藏坏补丁”。我在努力理解“坏补丁”的概念。引用:Androiddocument,describingtheuseofthatbutton.Showbadp
我有一个相当简单的游戏,可以在2.1之前的每个版本上完美运行,但是随着新的2.2(Froyo)版本的发布,我无法创建插槽。我正在为nio使用mina包,并得到这个异常:W/System.err(263):java.net.SocketException:BadaddressfamilyW/System.err(263):atorg.apache.harmony.luni.platform.OSNetworkSystem.connectStreamWithTimeoutSocketImpl(NativeMethod)W/System.err(263):atorg.apache.harmo
我正在将Cordova3.4中的旧大型应用程序从Eclipse移植到AndroidStudio,因为该应用程序使用的库现已在Android6中更新。在build.gradle和settings.gradle出现一些问题后,应用程序构建、运行,我可以制作apk。在搭载Android5的设备上一切正常。在Nexus9上使用Android6时,应用程序崩溃,出现白屏并出现以下错误:E/libEGL:validate_display:255error3008(EGL_BAD_DISPLAY)在Internet上我找不到这个问题的答案,我尝试处理图像分辨率,但问题没有解决。本帖Error“val
我的通知有一个严重的问题。有时,当我的应用发布相同的自定义通知时,我会收到此错误:android.app.RemoteServiceException:Badnotificationpostedfrompackagecom.packagename:Couldn'texpandRemoteViewsfor:ClassName(package=com.packagenameid=0tag=nullnotification=Notification(vibrate=null,sound=null,defaults=0x0,flags=0x22))atandroid.app.ActivityT