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AI工具 ChatGPT-4 vs Google Bard , PostgreSQL 开发者会pick谁?

在人工智能(AI)进步的快节奏世界中,开发人员正在寻找最高效和突破性的解决方案来加快和提高他们的工作质量。对于PostgreSQL开发人员来说,选择理想的AI支持的工具以最专业的方式解决他们的查询至关重要。近年来,人工智能工具的普及率飙升,开发人员越来越认识到它们在简化工作各个方面的潜力。一些最著名的AI工具包括OpenAI的ChatGPT、Google的Bard、IBM的Watson和Microsoft的AzureCognitiveServices等。这些工具彻底改变了开发人员解决问题的方式,并使以前耗时的任务更易于管理。在本文中,我们将重点比较ChatGPT-4和GoogleBard对一系

uniapp 使用 mui-player 插件播放 m3u8/flv 视频流

背景:uniapp开发的h5项目,需要播放m3u8/flv后缀的视频,网上有很多视频插件,但是样式和效果不尽如人意,博主最后选择mui-player插件,定制化稍微强一点以及有官方文档可以阅读,官网文档https://muiplayer.js.org/zh/guide/tips:建议先阅读官方文档,再在页面进行引入博主最后实现的效果如下,pc端和移动端为两种展示样式,pc可以设置声音、播放速度、分辨率、全屏、画中画等功能,具体还有其他的功能自定义可以参照官网,官网的说明很详细以及有示例进行参考;移动端和pc端的功能大差不差,只是展现形式略有差别。1、安装mui-player插件npmimui-

uniapp 使用 mui-player 插件播放 m3u8/flv 视频流

背景:uniapp开发的h5项目,需要播放m3u8/flv后缀的视频,网上有很多视频插件,但是样式和效果不尽如人意,博主最后选择mui-player插件,定制化稍微强一点以及有官方文档可以阅读,官网文档https://muiplayer.js.org/zh/guide/tips:建议先阅读官方文档,再在页面进行引入博主最后实现的效果如下,pc端和移动端为两种展示样式,pc可以设置声音、播放速度、分辨率、全屏、画中画等功能,具体还有其他的功能自定义可以参照官网,官网的说明很详细以及有示例进行参考;移动端和pc端的功能大差不差,只是展现形式略有差别。1、安装mui-player插件npmimui-

cherry-pick多次

gitcherry-pick命令执行多次,会怎样?以下通过idea进行演示,先总结结论:1、cherry-pick无冲突时,仅能执行一次此命令,第二次cherry-pick会直接卡住2、cherry-pick有冲突时,可执行多次此命令,每次都是拿各分支最新代码让人合并,每次执行都要解决冲突下面通过idea实际操作,验证以上结论。我们选定dev分支、st分支,选定hjtest1.txt、hjtest2.txt文件进行分支冲突和cherry-pick操作。首先先看idea上cherrypick该怎么操做下图是把dev分支,选中一条代码合并到st上,即cherry-pick一条到st上。单击这条提交

什么是cherry-pick

文章目录前言图示前言这里的cherry-pick指的是git的命令,cherry-pick这个命令的作用就是把指定的commit,拉到一个新的分支上。图示比如此时分支情况如下:这幅图中,每个圆圈代表一次commit一条线是一个分支。比如c2,c3,这是两次提交,在同一个分支上。此时需求是:要把绿色分支的C3,蓝色分支的C5,紫色分支的C7合到一条新的分支上。此时就需要cherry-pick命令了。首先切到master分支,然后输入gitcherry-pickC3C5C7此时,分支图示就变成了:这就是cherry-pick的作用

什么是cherry-pick

文章目录前言图示前言这里的cherry-pick指的是git的命令,cherry-pick这个命令的作用就是把指定的commit,拉到一个新的分支上。图示比如此时分支情况如下:这幅图中,每个圆圈代表一次commit一条线是一个分支。比如c2,c3,这是两次提交,在同一个分支上。此时需求是:要把绿色分支的C3,蓝色分支的C5,紫色分支的C7合到一条新的分支上。此时就需要cherry-pick命令了。首先切到master分支,然后输入gitcherry-pickC3C5C7此时,分支图示就变成了:这就是cherry-pick的作用

Vue中使用vue-video-player插件播放本地mp4视频文件

场景若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目:若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目_霸道流氓气质的博客-CSDN博客_前后端分离项目本地运行在上面搭建项目的基础上,先实现了播放rtmp视频流Vue中使用vue-video-player和videojs-flash插件实现播放rtmp视频文件流:Vue中使用vue-video-player和videojs-flash插件实现播放rtmp视频文件流_霸道流氓气质的博客-CSDN博客_video.js-flash如果需要在本地模拟出播放视频效果,需要播放本地的mp4文件。 注:博客:霸道流氓气质的博客_CSDN博客-C#,架构之路

【解决】Unity Player Log 自生成造成磁盘满占用率问题

开发平台:Unity2020编程平台:VisualStudio2022编程语言:CSharp 问题描述  Unity工程完成打包与发布过程后,在运行时生成大量PlayerLog的日志文件导致其所在盘占用率满额问题。通常情况下,这类日志文件信息并不需要被使用。Windows路径:C:\user\用户\AppData\LocalLow\CompanyName\ProjectName了解其他平台上的日志存储路径,见参考PlayerLogo文档:Unity官方文档-Log详细说明 解决方法:检查PlayerSetting是否启用UsePlayerLog选项  前往Edit->ProjectSettin

Mini MP3 Player播放器简介与STC12例程

文章目录1、DFRobotarduinoDFPlayer官方资料1-1、简介2-2、基本功能详述1-3、用途1-4、引脚说明1-5、工作模式1-5-1、串口工作模式1-5-2、ADC按键工作模式1-5-3、普通按键工作模式2、串口模式电路搭建与例程参考文献1、DFRobotarduinoDFPlayer官方资料1-1、简介TheDFPlayerMiniMP3PlayerForArduinoisasmallandlowpriceMP3modulewithansimplifiedoutputdirectlytothespeaker.Themodulecanbeusedasastandalonemo

Phaser笔记-scene中的preload、create、update、player、键盘控制

一般phaser最简单的配置文件如下:letconfig={type:Phaser.AUTO,width:800,height:600,scene:{preload:preload,create:create,update:update},physics:{default:'arcade',arcade:{gravity:{y:300},debug:false}}};其中scene有3个函数:preload、create、updatepreload:是在create函数前调用的,一般用于资源的加载;create:preload完成后,就会调用到这函数,这个函数一般用于构造界面,关联玩家键盘,游