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html - 我可以对高度和宽度受限的图像使用 <picture> 吗?

我有一个幻灯片放映之类的东西,其中图像会尽可能大地展开,但不会超过视口(viewport)的宽度或高度。基本上object-fit:contain.我想让这些图像具有响应性,因为“尽可能大”对于手机和超大台式机来说是完全不同的。我不能使用因为现在,它只处理屏幕密度(x描述符)或宽度(w描述符)。这样就剩下自己手动制作选择逻辑。我开始于:但这并不像屏幕的方向那么简单,因为所涉及的实际宽高比可能会变得非常奇特,无论是对于视口(viewport)(非常高的手机、浏览器工具栏等)还是对于图像本身;同一张图片可能在一个屏幕上受宽度限制,但在另一个屏幕上受高度限制。我想我可以编写一个脚本来解析纵横

html - 我可以对高度和宽度受限的图像使用 <picture> 吗?

我有一个幻灯片放映之类的东西,其中图像会尽可能大地展开,但不会超过视口(viewport)的宽度或高度。基本上object-fit:contain.我想让这些图像具有响应性,因为“尽可能大”对于手机和超大台式机来说是完全不同的。我不能使用因为现在,它只处理屏幕密度(x描述符)或宽度(w描述符)。这样就剩下自己手动制作选择逻辑。我开始于:但这并不像屏幕的方向那么简单,因为所涉及的实际宽高比可能会变得非常奇特,无论是对于视口(viewport)(非常高的手机、浏览器工具栏等)还是对于图像本身;同一张图片可能在一个屏幕上受宽度限制,但在另一个屏幕上受高度限制。我想我可以编写一个脚本来解析纵横

css - IE 10 和 11 的 HTML5 <picture> srcset 回退

我真的想让我的页脚响应不同的设备,所以我使用了cloudinary的生成器。这是HTML5但是根据caniuse.com,它不支持IE10或11。什么是最好的回退?到目前为止,我能想到的就是使用带有不同断点的css的媒体查询。有没有更好的办法?我也尝试过csscover,width;100%和包含,但两者都不完美。 最佳答案 您已经有了后备方案。您设置它的方式应该在IE10和11中工作...两者都将忽略sizes和srcset属性,但默认使用src属性。我使用我的图像测试了相同的结构,它在IE10和11上都显示了默认的后备图像:或者

css - IE 10 和 11 的 HTML5 <picture> srcset 回退

我真的想让我的页脚响应不同的设备,所以我使用了cloudinary的生成器。这是HTML5但是根据caniuse.com,它不支持IE10或11。什么是最好的回退?到目前为止,我能想到的就是使用带有不同断点的css的媒体查询。有没有更好的办法?我也尝试过csscover,width;100%和包含,但两者都不完美。 最佳答案 您已经有了后备方案。您设置它的方式应该在IE10和11中工作...两者都将忽略sizes和srcset属性,但默认使用src属性。我使用我的图像测试了相同的结构,它在IE10和11上都显示了默认的后备图像:或者

html - 一个 HTML img 标签可以有多个 src 属性吗?

就像视频标签可以提供多个源属性以便mp4视频可以回退到ogg视频一样,我想要一个svg图像回退到png图像。 最佳答案 在提出问题时,这是不可能的。但是现在可以这样做了:​参见docsonMDN 关于html-一个HTMLimg标签可以有多个src属性吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2623287/

html - 一个 HTML img 标签可以有多个 src 属性吗?

就像视频标签可以提供多个源属性以便mp4视频可以回退到ogg视频一样,我想要一个svg图像回退到png图像。 最佳答案 在提出问题时,这是不可能的。但是现在可以这样做了:​参见docsonMDN 关于html-一个HTMLimg标签可以有多个src属性吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2623287/

ios - 在 iOS 10 上从 JPG 原始数据创建 UIImage 时获取 "JPEGDecompressSurface : Picture decode failed:"

自从更新到iOS10后,从NSMutableData创建UIImage时出现以下错误:JPEGDecompressSurface:Picturedecodefailed:e000....."没有出现奇怪或不正常的行为,但是当我调试我的应用程序时,我每次创建图像时都会看到错误。这是代码,我使用GCDAsynchSocket类从下载的数据创建图像:NSData*imgDataToGen=[NSDatadataWithData:imgBuffer];UIImage*img=[[UIImagealloc]initWithData:imgDataToGen];[_delegateclient:s

ios - 在 iOS 10 上从 JPG 原始数据创建 UIImage 时获取 "JPEGDecompressSurface : Picture decode failed:"

自从更新到iOS10后,从NSMutableData创建UIImage时出现以下错误:JPEGDecompressSurface:Picturedecodefailed:e000....."没有出现奇怪或不正常的行为,但是当我调试我的应用程序时,我每次创建图像时都会看到错误。这是代码,我使用GCDAsynchSocket类从下载的数据创建图像:NSData*imgDataToGen=[NSDatadataWithData:imgBuffer];UIImage*img=[[UIImagealloc]initWithData:imgDataToGen];[_delegateclient:s

android - 在 SQLite 中保存资源路径

我需要将图像保存在SQLite数据库的资源文件夹中。该数据库是预加载的(复制到数据/路径),因此在运行时不会填充。我试图在SQLite的文本字段中像这样保存它:“R.drawable.picture1”。我的可绘制文件夹中大约有300张小尺寸图片(jpg)。当我运行查询时,游标返回特定的字符串。现在我需要将其设置为ImageView上的ImageResource,但无论我尝试什么,它似乎都不起作用。我试过将它解析为int,但似乎不起作用。无论我尝试什么,logcat总是告诉我R.id.picture1不是有效整数。我前段时间看到了一个可能的解决方案,但我已经搜索了一整天但似乎找不到它。

android - 在 SQLite 中保存资源路径

我需要将图像保存在SQLite数据库的资源文件夹中。该数据库是预加载的(复制到数据/路径),因此在运行时不会填充。我试图在SQLite的文本字段中像这样保存它:“R.drawable.picture1”。我的可绘制文件夹中大约有300张小尺寸图片(jpg)。当我运行查询时,游标返回特定的字符串。现在我需要将其设置为ImageView上的ImageResource,但无论我尝试什么,它似乎都不起作用。我试过将它解析为int,但似乎不起作用。无论我尝试什么,logcat总是告诉我R.id.picture1不是有效整数。我前段时间看到了一个可能的解决方案,但我已经搜索了一整天但似乎找不到它。