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ios - [GMSCachedTile setVersionID :]: unrecognized selector

我在我的一个iPhone应用程序中集成了谷歌地图SDK2.7.0。我做了所有相关的配置,并添加了所有的框架。当我运行应用程序时,它会崩溃并出现错误-“[GMSCachedTilesetVersionID:]:unrecognizedselector”。我在互联网上搜索但没有得到与GMSCachedTile相关的任何答案。 最佳答案 我也有同样的问题。最后,我发现我的项目中有两个GoogleMaps.bundle副本。一个在项目源中,另一个在pod中。所以我删除了其中一个。(我把pod留了一个。)崩溃再也没有发生过。希望这对您有所帮助

ios - "unrecognized selector sent to instance"在 performSegueWithIdentifier

所以我在我的ViewController中有一个以编程方式添加的按钮。因此,我创建了一个直接从我的根ViewController到下一个的pushsegue。已嵌入导航Controller。这是我设置按钮并添加它的目标;registerButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];[registerButtonaddTarget:selfaction:@selector(pushRegisterScreen)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];这就是pushRegisterS

iphone - 如何将 3 个参数传递给@selector

我在中创建了一个Action-(void)ccTouchEnded:(UITouch*)touchwithEvent:(UIEvent*)event就像这样:self.moveAction=[CCSequenceactions:[CCMoveToactionWithDuration:moveDurationposition:touchLocation],[CCCallFuncactionWithTarget:selfselector:@selector(guyMoveEnded)],nil];但是现在,我想通过@selector自动调用以下方法:-(void)guyMoveEnded:

objective-c - NSTimer 在触发时导致 "unrecognized selector"崩溃

我正在使用NSTimer来运行动画(现在只称它为myMethod)。但是,它会导致崩溃。代码如下:@implementationSecondViewController//ImplementviewDidLoadtodoadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.-(void)myMethod{NSLog(@"MarkTimerFire");}-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSLog(@"We'veloadedscan");[NSTimerscheduledTimerWithTi

ios - [__NSArrayM objectForKeyedSubscript :]: unrecognized selector sent to instance - source code and screenshot attached

在GitHub我有asimpleiPhoneapp,它从社交网络Mail.ru获取用户信息(通过使用OAuth):它确实获取并打印了信息,但随后崩溃了。作为iOS编程新手,我对下面的输出感到困惑(另请参阅thefulloutputatPasteBin):2014-01-2121:21:10.873oauthMailru[8228:3307]-[__NSArrayMobjectForKeyedSubscript:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x8a972902014-01-2121:21:10.875oauthMailru[8228:3307]

ios - 当起点和终点已知但高度可变时,如何在cocos2d/box2d中创建预览轨迹?

我是一位经验丰富的iPhone开发人员,但对Cocos2D和Box2D还是个新手,我完全承认我需要复习一下物理知识。我想要构建的是一个预览轨迹(一个弧线,表示基于输入变量的射弹飞行路径-类似于许多愤怒的小鸟风格游戏中看到的)。但我想做一些不同的事情,我在其中设置了起点(射弹在屏幕上的起始位置)和终点(目标位置)。但是,基于用户输入的抛物线的高度会发生变化。所以从这个意义上说,我不是使用抛物线路径来预览目标将降落的位置,而是弹丸击中目标的角度(同样,抛物线总是终止于目标)。我在网上还没有看到任何能完全满足我需求的东西。大多数可用的代码都更多地与向用户显示射弹将着陆的位置有关。我想确定角度

ios - Box2d Body在cocos2d-x中的运动

我需要根据从游戏中心服务器接收到的位置移动box2d主体。收到位置后,我只需使用以下方法更新body位置:-Carbody->SetTransform(b2Vec2(serverposition.x,serverposition.y),0);但它以不恰当的方式移动body(例如,body在屏幕上显示出一些不正常)。同时我的Sprite图像没有移动(附在body上)。 最佳答案 我为解决定位问题所做的是,我拍摄了一张普通的Sprite图像,并在更新中更改了box2dbody位置的位置。例如:-您的车身根据服务器位置移动。它会无形地移动

ios - 不稳定的 b2RevoluteJoint Box2D

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭5年前。Improvethisquestion这是我的问题,请看视频:https://www.youtube.com/watch?v=UFXye1mMr04当最大的body插入我的绳子时-它变得疯狂。我需要在我的游戏中使用mousejoint,用户可以捕获大物体并击中那根绳子。如果我增加每个绳索元素

iphone - 单击自定义按钮时如何通过@selector 传递数据?

我正在通过代码制作一个按钮。单击按钮时,我有以下代码行来触发方法:[imagesButtonaddTarget:selfaction:@selector(photoClicked:)forControlEvents:UIControlEventTouchDown];问题是我无法通过@selector将数据传递给该方法;如果按钮有一个背景图像名称“background.png”,我将如何在单击按钮时将背景图像的名称发送到方法?这一切都必须通过代码。谢谢!-碎纸机 最佳答案 一定有一种方法可以对答案发表评论,但我不知道它是什么。反正我上

ios - Box2d 接触式传感器 COCOS2D

我在cocos2d中做了一个Box2D传感器盒。我想要一种快速检查此框是否为空的方法。box2d中是否有一种简单的方法来检查传感器是否与其他任何东西接触? 最佳答案 推荐的方法是检查联系监听器BeginContact回调,看看其中一个灯具是否是这个盒子。您可以保留当前接触的所有事物的列表,并在EndContact函数中将它们从列表中删除。这将为您提供一个列表,您可以随时查看该框所触及的内容。 关于ios-Box2d接触式传感器COCOS2D,我们在StackOverflow上找到一个类似