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android - 如何在 cocos2d-x 中使用 SimpleaudioEngine 的 pitch, pan, gain 选项

我正在使用cocos2d-x将我的iPhone游戏转换为Android。我正在使用C++cocos2d-x引擎进行编码。控制音频对我的游戏非常重要,因为它是台球游戏。我能够使用cocos2d的SimpleAudioEngine中的playEffect(@"xxx.wav",pan,pitch,gain)函数来控制音频播放(音调、声像、增益)。但问题是在cocos2d-x中没有这样的选项。只有playEffect(charstr*)而没有其他选择。所以我无法控制音频(如音调、声像、增益)。我在cocos2d-x论坛上查看了那个问题。到目前为止,它一直是问题,而且是“计划外的”。这是一个非

基于​Segment-and-Track Anything与ProPainter实现视频一键目标移除与一键祛除水印

一、ProPainter1.算法简介ProPainter是由新加坡南洋理工大学(NanyangTechnologicalUniversity)的S-Lab团队开发的一款视频修复工具。它融合了图像和特征修复的优势,以及高效的Transformer技术,旨在提供高质量的视频修复效果,同时保持高效性。ProPainter包含以下功能:对象去除:能够轻松去除视频中的不需要的对象。水印删除:可用于删除视频中的水印,提高视觉质量。视频内容完整性修复:能够修复损坏的视频内容,使其看起来完整和连贯。2.项目部署想对ProPainter有更多了解或者想部署ProPainter项目的可以我之前的博客:一键智能视频

Open3D可视化连续点云帧(From KITTI tracking dataset)

设置观看视角逐点上色可视化连续点云帧#!/usr/bin/python3#-*-coding:utf-8-*-importosimportopen3daso3dimportnumpyasnpimporttimedefsave_view_point(pcd_numpy,filename):vis=o3d.visualization.Visualizer()vis.create_window()pcd=o3d.open3d.geometry.PointCloud()pcd.points=o3d.open3d.utility.Vector3dVector(pcd_numpy)vis.add_geom

安卓音频 : change pitch

SoundPool的Android文档说“该应用程序还可以通过实时调整多普勒或合成效果的播放速率来改变音高”。所以我尝试这样做,使用setRate方法从一个音符平滑地变化到另一个音符,但结果很糟糕:声音变化非常参差不齐。这是我试过的代码。请告诉我是否有更好的方法。intstreamId=soundPool.play(soundId,1,1,1,0,1.0f);for(floatx=0;x 最佳答案 尽管Android文档建议您可以使用setRate()来产生多普勒效应,但我不会依赖于每个android设备上足够快或足够好的实现。经济

Android 开关小部件 : Setting android:track causes thumb and track to not show up

我在自定义AndroidSwitch小部件的外观时遇到问题。我有自定义的xml可绘制对象,我想将其用于拇指(通常显示开或关的小按钮部分)和轨道(拇指滑过的背景)。当我使用android:thumb设置拇指时,它工作正常。当我设置轨道时(无论是否设置了拇指),开关完全消失,我只剩下显示的文本。这是我在应用拇指时的代码:这是它在预览窗口中的样子:应用轨道后:应用轨道的预览窗口:作为引用,我在OSX10.7.5上使用AndroidStudio0.2.3。 最佳答案 我只是偶然发现了同样的问题,并在HoloEverywhereissuetr

android - Google Music 将 "offline tracks"存储在哪里?

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我在GoogleMusic中存储了大约8首音乐,最近我厌倦了流式传输(并冒着数据费用的风险),所以我煞费苦心地允许它离线存储。所以我新的16gigSD卡现在只剩下8gig。然后,我刷了一个新的ROM,以为我所有的音乐仍然会缓存在那里(或者不管它如何工作),但我错了。当我在Google音乐应用程序中单击“仅显示离线轨道”时,它什么也没显示,但我的SD卡仍然只剩下8GB的空间。所以,我的问题是,这

Android:从 Azimuth、roll & pitch 获取设备方向

我需要获取更新的设备方向,但我必须将我的Activity固定为纵向(我在布局xml文件中所做的),这阻止了我使用它:introtation=getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();因为它总是给我纵向旋转,所以,我尝试依靠传感器。我发现Sensor.TYPE_ORIENTATION已被弃用,所以我使用了Sensor.TYPE_ACCELEROMETER和Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD的组合,这是事件听众:SensorEventListenersensorEventListener=newSensorE

git 出现 There is no tracking information for the current branch. Please specify which branch you want

问题分析:当前pull对象没有远程分支的跟踪信息,简单地来说就是你创建的这个分支没有和远程仓库中的其他分支或者master建立联系,所以导致当前分支无法进行pull操作;解决方案:gitbranch--set-upstream-to=origin/remote_namelocal_name注解:remote_name:远程分支名//这里是你创建的分支需要和已有的那个分支进行关联的名称local_name:本地分支//你当前创建的本地分支名称

android - SoundPool 错误 : no more track names available

我在使用soundpool类时遇到了问题。开始了:在我的游戏应用程序(顺便说一句,音乐应用程序)中,我需要同时再现至少32个短声音,所以我这样声明我的音池:privateSoundPoolsp;sp=newSoundPool(128,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);之后我加载了所有需要的MP3声音,大约80个声音,每个55KB。我可以轻松加载所有声音,但它很慢!好吧,这不是问题。真正的麻烦是当我同时播放大约20个声音时,我的日志中出现错误:ERROR/AudioFlinger(59):nomoretracknamesavailableERROR/AudioTr

C++ OpenCV : tracking moving people on the street

我正在尝试使用C++中的OpenCV对移动的人员进行跟踪,用一个摄像头看着街道,然后人们在街道上移动。对于我拍摄并正在使用的示例视频,请参见此处:http://akos.maroy.hu/~akos/eszesp/MVI_0778.MOV我仔细阅读了这个主题,并尝试了很多方法,包括:背景检测和创建轮廓尝试检测Blob(Blob的关键点)使用HOGDescriptor对每个帧使用人员检测器但是这些都没有提供好的结果。对于我的示例代码,请参见下文。有关基于上述视频的代码输出,请参阅:http://akos.maroy.hu/~akos/eszesp/ize.avi.背景检测到的轮廓为红色,