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android - 统一二维 : How to support multi platform and different aspect ratio devices in Unity 2D?

我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-

ios - 视网膜问题 : how to make UIView to have width exactly 1 of pixel instead of 2 pixels?

我知道我们是在点而不是像素上操作,在大多数情况下这很方便,但我需要使UIView的高度为1像素而不是2像素。因此,如果您在Interaface构建器中拖放一些UIView(分隔线),并使其高度为1px(点),那么它在视网膜屏幕上(在设备和模拟器上)仍然看起来像2像素大小的线。我知道View上有contentScaleFactor属性,它显示的是视网膜(2.0f)还是非视网膜(1.0f)。看起来这些View的值为1.0f,因此您需要从主屏幕检索该值:[UIScreenmainScreen].scale;这会返回2.0f。现在,我为这个分隔View添加了高度约束,添加了检查isRetina

ios - 自动布局约束 : How to make a view maintains its width/height ratio when resized?

在界面构建器中,我们可以固定高度、固定宽度,使两个View的宽度相等,但是如何设置约束,以便在调整View大小时,它保持其宽度/高度比?在我的特定情况下,我的ViewController中有一个UIImageView。当View调整大小时,我希望我的ImageView调整大小,但保持3:2的宽高比。是否可以在IB中进行?可以用代码来实现吗?谢谢! 最佳答案 您可以通过控制从View拖动到自身并选择纵横比来在IB中添加纵横比约束。 关于ios-自动布局约束:Howtomakeaviewma

flutter - 如何使我的脚手架小部件可滚动,这样我就不会出现 "Bottom overflowed by xx Pixels"错误

我有一个flutter应用程序,我正在尝试使其可滚动,因为我得到了“底部溢出34像素”,我确定这是当我的小部件滚动到屏幕的分配高度以下时引起的,我该如何解决这个问题:我关注了这个question解决问题,但注意到发生了:这是我的代码:returnListView(children:[newContainer(height:MediaQuery.of(context).size.height,decoration:BoxDecoration(color:Colors.white,image:DecorationImage(colorFilter:newColorFilter.mode(C

android - 为什么除 android studio 模拟器中的 Pixel XL 设备外,所有 ADV 设备都不能工作?

我是Flutter框架的新手,当然,也是Android编程的新手。我尝试在androidstudio中运行一些使用ADV的设备,但不幸的是,当我运行它们时,除了PixelXL设备之外,大多数设备都被卡住了。我不知道为什么PixelXL可以工作,但是例如Pixel2XL不工作,当然它不仅仅是关于Pixel2XL我在nexus6上也有同样的问题。我也检查了这个问题,但它没有'不适合我。AVDEmulatorstuckonloadingscreeninAndroidStudiomyLaptopspecification:OS:Windows10x64/SSD:512GB/HDD:1TBCPU

android - flutter/Dart ,开关 : Another exception was thrown: A RenderFlex overflowed by 99640 pixels on the right

我目前正在尝试向我的android应用程序的设置页面添加一个开关。但是,当我添加代码并尝试在模拟器上查看它时,它会抛出以下错误:Anotherexceptionwasthrown:ARenderFlexoverflowedby99640pixelsontheright.代码:Container(decoration:BoxDecoration(color:Colors.white,border:Border(bottom:BorderSide(width:1.0,color:Colors.grey)),),constraints:BoxConstraints(maxHeight:((w

android - 我/flutter (17109) : Another exception was thrown: A RenderFlex overflowed by 80 pixels on the right

我正在使用带有卡片的ListView,但我需要在左侧放置一条丝带错误:I/flutter(17109):Anotherexceptionwasthrown:ARenderFlexoverflowedby80pixelsontheright.I/flutter(17109):Anotherexceptionwasthrown:ARenderFlexoverflowedby2.0pixelsontheright.I/flutter(17109):Anotherexceptionwasthrown:ARenderFlexoverflowedby63pixelsontheright.I/flu

Redis: "mem_fragmentation_ratio"对性能有何影响?

这是我要问你的问题:“mem_fragmentation_rateo”如何影响Redis的性能?我在stackoverflow和redis.io中做了一些调查,但我找不到关于我的问题的明确解释。这本电子书也解释了https://www.datadoghq.com/wp-content/uploads/2013/09/Understanding-the-Top-5-Redis-Performance-Metrics.pdf在第16页,“mem_fragmentation_ratio指标给出了操作系统所使用的内存(used_memory_rss)与Redis分配的内存(used_memor

ios7 - Xcode 6(测试版 3): Unsupported pixel format in CSI or Unable to create unsliced image from csi bitmap data

在Swift的Xcode6beta3中加载带有png图像的UIImages时,如下所示:PipsImg=(UIImage(named:"Die-1"))或PipsImg=[(UIImage(named:"Die-1")),(UIImage(named:"Die-2"))]从存储在Images.xcassets文件夹中的关联图像中,我收到以下致命运行时错误:SimpleAnimation[680:60b]UnsupportedpixelformatinCSISimpleAnimation[680:60b]Unabletocreateunslicedimagefromcsibitmapda

linux - 你将如何在 Linux 上构建 "pixel perfect"GUI?

我想构建一个GUI,其中每个像素都在我的控制之下(即不使用GTK+等提供的标准小部件)。Renoise是我想要制作的一个很好的例子。下降到Xlib或XCB级别是最好的方法,还是可以使用GTK+(甚至可能是PyGTK)等更高级别的框架来实现?我应该去开罗看图纸吗?如果可能的话,我想使用Python或Ruby,但C也很好。 最佳答案 与Clutter工具包(或其他一些Canvas小部件/工具包),您可以构建这样的界面。我不建议进入Xlib/XCB或DrawingArea级别,因为它需要实现Canvas中已经存在的许多通用功能。