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【Unity Shader】Unity阴影

背景记录下在unity中如果想实现阴影,有哪些路子可以选择,目前看有两种1.经典的shadowmap2.planarprojectionShadowMap方式如果开启renderer组件的castshadows为on,开启平行光的light组件的shadowtype,那么就会在物体shader中寻找LightMode=ShadowCaster的Pass进行渲染场景有两个物体,平面和球体,使用unity内置的函数平面的shader为Shader"Unlit/plane_shader3"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{T

安卓逆向学习及APK抓包(二)--Google Pixel一代手机的ROOT刷入面具

注意:本文仅作参考勿跟操作,root需谨慎,本次测试用的N手Pixel,因参考本文将真机刷成板砖造成的损失与本人无关1GooglePixel介绍1.1手机googlePixel在手机选择上,优先选择谷歌系列手机,Nexus和Pixel系列,刚好手头有Pixel一代,就直接root了,大家感兴趣可以某宝几百块钱入手一台。Pixel手机花了本人一天,中间踩坑无数,终于还是root成功,感触颇深,所以先记录一下Pixel手机的root之旅。安卓逆向学习及APK抓包(一)【Kali】安装Scrcpy进行手机投屏2googlePixel手机解锁2.1环境准备除了准备GooglePixel手机外,你还需要

安卓逆向学习及APK抓包(二)--Google Pixel一代手机的ROOT刷入面具

注意:本文仅作参考勿跟操作,root需谨慎,本次测试用的N手Pixel,因参考本文将真机刷成板砖造成的损失与本人无关1GooglePixel介绍1.1手机googlePixel在手机选择上,优先选择谷歌系列手机,Nexus和Pixel系列,刚好手头有Pixel一代,就直接root了,大家感兴趣可以某宝几百块钱入手一台。Pixel手机花了本人一天,中间踩坑无数,终于还是root成功,感触颇深,所以先记录一下Pixel手机的root之旅。安卓逆向学习及APK抓包(一)【Kali】安装Scrcpy进行手机投屏2googlePixel手机解锁2.1环境准备除了准备GooglePixel手机外,你还需要

【Unity Shader】Plane实现风格化水

写在前面长文警告!!!!!很久没更新博客了,,这次是要做一个风格化水效果,是基于Plane着色实现水面效果。项目:Unity2017.4.40f1Build-in,因此实现过程会跟URP有些出入(例如获取相机深度图等等),但思路都是一样的。前期准备效果拆解以《RIME》和《原神》为例:想实现的是二者融合的感觉,总结一下包含的基本效果:随着深浅变化的水颜色:浅水域湖蓝色,深水域天蓝色水面反射:反射天空盒水面折射:即折射带来的扭曲效果,类似上面RIME第一张图里那种水底的扭曲水表面波纹水底扰动:浅水域水底会有扰动效果?岸边的浮沫:《原神》没有岸边浮沫,那就参考RIME的来实现一个基本的水效果之外,

Unity shader 实现图片带圆角和边线border

1前言基本诉求:想要一张图,显示时有圆角,且还能有boarder。图可以是纯色,也可以是图片。在android,绘制这样的图非常简单,在xml声明一下就行。shapexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">solidandroid:color="#FFFFFFFF"/>cornersandroid:radius="25dp"/>strokeandroid:width="3dp"android:color="#FFff0000"/>shape>圆角一般设置一个半径radius,边线border一般设置线宽&颜色即可。在

java - 安卓位图: Convert transparent pixels to a color

我有一个Android应用程序将图像加载为位图并将其显示在ImageView中。问题是图像似乎具有透明背景;这会导致图像上的一些黑色文本在黑色背景下消​​失。如果我将ImageView背景设置为白色,则可以,但我会在图像上得到难看的大边框,它被拉伸(stretch)以适合父级(实际图像在中间缩放)。所以-我想将位图中的透明像素转换为纯色-但我不知道该怎么做!任何帮助将不胜感激!谢谢克里斯 最佳答案 如果您将图像作为资源包含在内,最简单的方法是自己在gimp之类的程序中编辑图像。.你可以在那里添加你的背景,并确定它会是什么样子,并且不

java - 安卓位图: Convert transparent pixels to a color

我有一个Android应用程序将图像加载为位图并将其显示在ImageView中。问题是图像似乎具有透明背景;这会导致图像上的一些黑色文本在黑色背景下消​​失。如果我将ImageView背景设置为白色,则可以,但我会在图像上得到难看的大边框,它被拉伸(stretch)以适合父级(实际图像在中间缩放)。所以-我想将位图中的透明像素转换为纯色-但我不知道该怎么做!任何帮助将不胜感激!谢谢克里斯 最佳答案 如果您将图像作为资源包含在内,最简单的方法是自己在gimp之类的程序中编辑图像。.你可以在那里添加你的背景,并确定它会是什么样子,并且不

Android - 信号 11,RS CPP 错误 : Blur radius out of 0-25 pixel bound

升级我的应用程序以在4.4.2设备上运行时,我收到了错误RSCPPerror:Blurradiusoutof0-25pixelbound伴随信号11(native代码)错误:Fatalsignal11(SIGSEGV)at0x00000028(code=1)我花了很长时间才找到这个问题的根源,但在Google上没有任何结果或堆栈溢出,并且在我的代码中搜索任何使用“模糊”都没有发现任何内容。 最佳答案 最终,我确实设法在我的styles.xml中找到了问题-在我使用的一个地方30关于扩展android:TextAppearance.H

Android - 信号 11,RS CPP 错误 : Blur radius out of 0-25 pixel bound

升级我的应用程序以在4.4.2设备上运行时,我收到了错误RSCPPerror:Blurradiusoutof0-25pixelbound伴随信号11(native代码)错误:Fatalsignal11(SIGSEGV)at0x00000028(code=1)我花了很长时间才找到这个问题的根源,但在Google上没有任何结果或堆栈溢出,并且在我的代码中搜索任何使用“模糊”都没有发现任何内容。 最佳答案 最终,我确实设法在我的styles.xml中找到了问题-在我使用的一个地方30关于扩展android:TextAppearance.H

Unity Shader学习案例一: 流光效果

UnityShaderLab新手宝典简单Shader案例一:流光效果+相关基础知识说明Shader"Samples/LightFlow"//shader名称{ Properties//开放到材质面板的属性 { _Tex("Texture",2D)="white"{} _Color("Color",Color)=(0,1,1,1) //关键词枚举,0为X方向,1为Y方向 [KeywordEnum(X,Y)]_DIRECTION("FlowDirection",float)=0 _Speed("FlowSpeed",float)=1 } SubShader//下面是shader的主要内容