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platform-independence

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带有 shell=True : redirections and platform-independent subprocess killing 的 python 子进程

我很难从python子进程模块中得到我想要的东西(它应该是一个统一/独立于平台的抽象,afaik,但不要让我开始这样做:))。所以我所追求的简单的事情如下。我要启动一个外部(stdio)应用程序(可能带有子进程),我在其中使用shell样式的重定向(例如'./myapp>stdout_log>stderr_log')基本上我想执行shell命令行,所以我必须为subprocess.Popen()指定shell=True(否则命令行中的重定向将不起作用)我想以异步方式启动此命令行(因此它作为独立的子进程运行,但我的python进程不会等待它完成)(我的父python进程会不时查看子进程的

python - 机器学习 : normalize target var based on the impact of independent var

我有一个数据集,其中包含如下所述的司机行程信息。我的目标是提出一个新的里程数或调整后的里程数,其中考虑了司机携带的负载和他/她驾驶的车辆。因为我们发现里程和载重是负相关的。因此,您携带的负载越多,您可能获得的里程就越少。此外,车辆类型也可能会影响您的表现。在某种程度上,我们正试图使里程数正常化,这样一个司机如果负重并因此获得较少的里程数,就不会受到里程数的惩罚。到目前为止,我已经使用线性回归和相关性来了解里程数与驾驶员承载的负载之间的关系。相关性为-.6。因变量是MilesperGal,自变量是load和Vehicle。DrvMilesperGalLoad(lbs)VehicleA71

python - 使用 cx_freeze : can I generate all apps from one platform? 在 Mac、Linux 和 Windows 上分发 python

我正在设置跨平台python应用程序(Python3)的脚本构建,我想从linux创建所有可分发文件。这可能吗? 最佳答案 简答:否我最近一直在做类似的事情(在Python3中使用cx_Freeze)。如果您在Wine中设置Python,您可以生成一个Windows版本,但我必须在它正常工作之前复制一些DLL(cx_Freeze调用一个未在Wine中实现的WindowsAPI函数)。在没有Mac的情况下,我还没有遇到过任何为Mac打包应用程序的方法。也许有人应该建立一个社区构建服务,这样人们就可以为彼此的不同平台构建可分发文件。不过

python - 安装 "distribute": NameError: name 'sys_platform' is not defined 时遇到问题

我正在尝试安装Python包“distribute”。我已经下载了它并开始工作,但随后退出并显示此处的错误:我感觉这个解决方案在某种程度上与我进入并定义sys_platform相关,但我对实际上的错误没有足够的了解,不知道要修复什么。谢谢你的帮助!我总是对你们的帮助感到震惊。 最佳答案 正如Burhan所述,您必须安装setuptools包:只需使用以下命令:pipinstallsetuptools最重要的是,不要忘记同时卸载distribute包(因为该包提供的工具已包含在setuptools中)。只需使用命令:pipuninst

python - 针对 lexsort : Permutation for sorting each column independently when considering yet another vector 的二维数组广播一维数组

考虑数组anp.random.seed([3,1415])a=np.random.randint(10,size=(5,4))aarray([[0,2,7,3],[8,7,0,6],[8,6,0,2],[0,4,9,7],[3,2,4,3]])我可以创建b,其中包含对每一列进行排序的排列。b=a.argsort(0)barray([[0,0,1,2],[3,4,2,0],[4,3,4,4],[1,2,0,1],[2,1,3,3]])我可以用b对a进行排序a[b,np.arange(a.shape[1])[None,:]]array([[0,2,0,2],[0,2,0,3],[3,4,4

python - `platforms` 中 `setup()` 的 `setup.py` 参数有什么作用?

最近浏览了几个项目,我注意到其中一些在setup.py中使用platforms参数给setup(),尽管只有any的一个值,即#setup.pyfileinproject'spackagefolder...setup(...,platforms=['any'],...)或#setup.pyfileinproject'spackagefolder...setup(...,platforms='any',...)从“platforms”这个名字,我可以猜到这个论点是什么意思,似乎列表变体是正确的用法。所以我用谷歌搜索,浏览了setuptoolsdocs,但我没有找到任何关于platform

python - sys_platform 未定义 x64 Windows

这个问题困扰了我一段时间。我最近升级到x64Python,并且开始收到此错误(例如pip安装)。C:\Users\\distribute-0.6.35>pipinstallpython-qtCollectingpython-qtDownloadingpython-qt-0.50.tar.gzBuildingwheelsforcollectedpackages:python-qtRunningsetup.pybdist_wheelforpython-qtCompleteoutputfromcommandC:\Python27\python.exe-c"importsetuptools;_

android - 统一二维 : How to support multi platform and different aspect ratio devices in Unity 2D?

我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-

ios -/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_sim 不属于 root

Xcode6.1在组件安装完成后出现错误。Xcode安装程序是从其他mac复制的。请帮助我如何解决dyld_sim错误....谢谢/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_simisnotownedbyroot. 最佳答案 我在终端上使用了这个命令:sudochownroot/Applications/Xcode.app/Co

android - Flutter release app native crash, abort error [FATAL :flutter/shell/platform/android/library_loader. cc(24)] 检查失败:结果

以下是崩溃日志:Buildfingerprint:'google/walleye/walleye:9/PPR2.181005.003/4984323:user/release-keys'Revision:'MP1'ABI:'arm'pid:17914,tid:17914,name:yapp.mobile.app>>>myapp.mobile.app我意识到yapp.mobile.app与我的applicationId(myapp.mobile.app)不匹配,我想知道是否这会导致问题。另外,从它的外观来看,它可能是我的sqlite库,它来自使用sflite进行flutter的flutt